Set de propuneri

  • Autor subiect DarkAngel 4ever
  • Data de început
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

DeletedUser

Guest
@Cosmin: toată lumea își va nota atacurile începând de la 1 septembrie pe lumile vechi(alpha, beta) pentru că s-a cernut destul de mult sita. De aceea, cred că propunerea ușurează munca tuturor
 

DeletedUser

Guest
Eu week-end-ul trecut am avut 107 atacuri in acelasi timp. Cam cate pagini credeti ca am scris eu? Sa nu mai vorbesc de faptul ca se lansau in continuu si trebuia sa caut unde s-a lansat si care era atacul nou (celelalte fiind in mod evident nedenumite...).
Pe serverele vechi nici nu mai exista jucatori neexperimentati, iar pe cele mai noi, fiind la indemana tuturor, aceasta nu va face diferentiere.
Insist pentru implementarea macar a redenumirii atacurilor. Cand veti avea si voi 107 din care vreo 80 pe acelasi polis, sa vedeti ce util este.
 

DeletedUser

Guest
... mă interesează ca jucător și care, cred eu, sunt utile și destul de ușor de implementat , subiecte pe care am pus accentul și în trecut și pe care, cu voia dumneavoastră, îmi permit să revin :

1. Posibilitatea de a redenumi atacurile după cea mai lentă unitate ;
2. Posibilitatea de a selecționa dintro conversație și a putea da cu forward doar anumite mesaje din acea conversație ;
3. Posibilitatea ca administratorul unui forum intern să poată administra formul intern, fără a avea alte drepturi decât cele de administrator ale forumului intern;
4. Extinderea timpului în care un raport ( postat pe forumul intern sau transmis prin PM ) să poată fi disponibil .

Pot face o expunere largă de motive, punctual, pentru fiecare propunere în parte, în cazul în care cineva nu ar înțelege sau ar prezenta obiecții asuprea celor propuse de mine mai sus.
Eu, ca jucător, aștept opiniile și susținerea dumneavoastră cum, de asemenea, orice propunere pertinentă și bine argumentată adusă de oricare dintre dumneavoastră, va avea parte de susținerea mea.

Mulțam frumos. :)
S-a mai discutat de multe ori despre aceste propuneri ale tale,sunt de acord cu 2,3,4 1 nu ii vad rostul.Deci eu te sustin,dar se pare ca degeaba :(
 

DeletedUser

Guest
Tocmai propunerea no. 1 este cea mai importantă și cea mai utilă, din întreg setul.
Păcat că nu îi vezi rostul .
Dacă ai avea sute de atacuri pe zi, cu siguranță, punctul tău de vedere ar fi altul. Vezi antevorbitorul tău.
Oricum, mulțumesc pentru susținere.
Și, nu...nu este degeaba. Multe din propunerile făcute aici și-au găsit finalitatea, find adoptate în joc. Numai eu am 2 sau 3 propuneri care au intrat sau vor intra în vigoare, odată cu noua versiune de joc.
 

DeletedUser

Guest
@Cosmin: toată lumea își va nota atacurile începând de la 1 septembrie pe lumile vechi(alpha, beta) pentru că s-a cernut destul de mult sita. De aceea, cred că propunerea ușurează munca tuturor
Daca se va implementa ai castigat.Cat despre restul,sper sa fie implementate dar nu cred ca vor fi.
 

DeletedUser

Guest
sincer nu e o idee rea insa daca va puneti capul la contributie puteti gasii o cale si fara ca cei de la innogames sa implementeze asta.
Eu la alianta mea asa faceam si fiecare stia cu ce este atacat......cred ca eram printre singurii care dormeam linistiti
 

DeletedUser

Guest
Hekia, să-mi explici și mie cum identifici 2 atacuri, de pe același oraș în aceeași secundă, cu viteze diferite. Tare sunt curios dacă zici că erați așa de deștepți.

Caz concret:
Ai 30 bireme în port, iar cele 2 atacuri sunt navă cu 40 bireme și ceva terestre(suficient cât să intre) și un alt atac 100 ușoare.
Dacă nava e prima, le ții în port și scapi(e drept că te curăță ușoarele pe urmă) dar dacă ușoarele sunt primele, rămâi fără oraș, pentru că fie că le ții, fie că nu și ataci după navă, le pierzi degeaba.
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser

Guest
in ultima perioada au fost facute o serie de schimbari pe lumea kappa (cel putin)... printre aceste schimbari se numara si modificarea atributiilor prazii de razboi... inainte dubla timpul si prada din satele de tarani. acum insa, in cele patru obtiuni de la solicitare resurse, e dublat timpul dar prada nu mai este dubla. eu am cercetat prada de razboi (in toate satele) pentru ca era folositoare cu vechile proprietati, acum mi se pare inutila. daca erau de la inceput aceste proprietati eu nu mai cercetam prada de razboi, dar asa am cercetat si am pierdut puncte de cercetare si ca sa le recuperez am nevoie de 4 puncte de cultura, lucru care mi se pare incorect... nu cred ca e normal sa se schimbe regulile in timpul jocului. ar trebui luate masuri pentru remedierea acestei situatii. propun ca, pentru a reseta prada de razboi sa nu se mai ceara puncte de cultura...
 

DeletedUser

Guest
Jucatori cu conexiune impartita

Buna ziua sper sa nu deranjez pe nimeni.
dar pe mine personal m-a enervat la culme faza cu conexiunea impartita si ar trebui implementata o interogare ca daca eu (x) atac pe y jucatorul z care joaca de pe acelasi ip(coleg de camera) sa fie instiintat ca nu poate ataca 48 de ore de y.am vazut chestia cu favorurile si sprijin este deja implementata
de ce nu a fost implementata si chestia asta?
 

DeletedUser

Guest
Set Propuneri

Salut,

1.Un tel in plus atunci cand ai pacte cu alte aliante si front comun de atac sa se construiasca o Cladire(FEDERATIE) in care sa se centralizeze toate trupele de atac de la toate aliantele cu front comun de atac(ceva de genu "Planificatorului de Atac al Capitanului-la scara mai mare) si cu drept de a le folosi doar de comandant si intemeietor.
2.Tipuri de atac(o noua cercetare in academie)adica...vreau sa atac central in fata cu prastiasii si cu hoplitii(aici chiar as vrea sa pot folosi temuta falanga a celor 300 spartani-daca tot e cercetata in academie) si in spate cu arcasii si carele de lupta pe flancuri cu calaretii->sa fie inserate aceste optiuni.


Multumesc de Intelegere,
 

DeletedUser

Guest
1. Atunci când ai atacuri multiple, să poți da click pe atac și să ai posibilitatea de a scrie, eventual și manual, cu ce anume esti atacat. Spre exemplu, ai 10 atacuri terestre. Click pe fiecare atac>> redenumire>>
primul atac... cai;
al doilea... care;

al zecelea atac...hopliți

Aidoma, în cazul atacurilor navale:

primul atac>> ușoare
al doilea atac>> ușoare

al șaptelea atac>> transportoare

atacul 20>> nava de colonizare.

3. Nu vreau să îi dau drepturi de lider, ci doar de moderator de forum. Adică, am nevoie de cineva care să administreze forumul intern ( să dea accepturi la forumuri comune, să șteargă/editeze posturi, să închidă teme, să mute și să arhiveze teme ), fără a avea drepturi de conducere.

1. Jucatorii experimentati, stiu ca un atac cu prastiasi de exemplu, poate fi respins foarte usor cu ajutorul sabierilor. Dar un jucator neexperimentat, nu stie lucrul asta, iar pana il va invata peste o vreme, va fi un dezavantaj. Consider ca-i mai bine sa nu stii nici macar daca atacul este maritim sau terestru.
2. Daca ai sti cand e atacul cu nava de colonizare, vei concentra doar apararea in momentul navei, asadar va fi neechilibrat.
Consider ca-i un joc foarte fain, si nu trebuie modificate lucrurile astea. Pune-ti mintea la contributie.
 

DeletedUser1644

Guest
1. Jucatorii experimentati, stiu ca un atac cu prastiasi de exemplu, poate fi respins foarte usor cu ajutorul sabierilor. Dar un jucator neexperimentat, nu stie lucrul asta, iar pana il va invata peste o vreme, va fi un dezavantaj. Consider ca-i mai bine sa nu stii nici macar daca atacul este maritim sau terestru.
2. Daca ai sti cand e atacul cu nava de colonizare, vei concentra doar apararea in momentul navei, asadar va fi neechilibrat.
Consider ca-i un joc foarte fain, si nu trebuie modificate lucrurile astea. Pune-ti mintea la contributie.


daca taceai... filozof ramaneai...:))
 

DeletedUser

Guest
1. Jucatorii experimentati, stiu ca un atac cu prastiasi de exemplu, poate fi respins foarte usor cu ajutorul sabierilor. Dar un jucator neexperimentat, nu stie lucrul asta, iar pana il va invata peste o vreme, va fi un dezavantaj. Consider ca-i mai bine sa nu stii nici macar daca atacul este maritim sau terestru.
2. Daca ai sti cand e atacul cu nava de colonizare, vei concentra doar apararea in momentul navei, asadar va fi neechilibrat.
Consider ca-i un joc foarte fain, si nu trebuie modificate lucrurile astea. Pune-ti mintea la contributie.

pai u esti la inceput si nici nu ai idea ce inseamna sa fii atacat, si de unde stii u ca eu nu vreau sa pierd trupe???
 

DeletedUser5852

Guest
harta

In vechea interfata , in lumea eta, era posibilitatea unei vederi mai largi a marii in care te aflai (localizai mult mai usor zona in care te aflai la un moment dat fata de celelalte insule) si chiar fata de celelalte mari.
Acum imaginea este mult mai putin cuprinzatoare si greu iti dai seama in ce zona te afli pe mare - nu mai spun in ce zona ai celelalte orase. Pentru cei care au orase in mai multe zone ale unei mari si in alte mari, este un dezavantaj serios.
Propunerea mea este de a se reveni, macar in privinta hartii de ansamblu, la versiunea anterioara.
 

DeletedUser5815

Guest
In vechea interfata , in lumea eta, era posibilitatea unei vederi mai largi a marii in care te aflai (localizai mult mai usor zona in care te aflai la un moment dat fata de celelalte insule) si chiar fata de celelalte mari.
Acum imaginea este mult mai putin cuprinzatoare si greu iti dai seama in ce zona te afli pe mare - nu mai spun in ce zona ai celelalte orase. Pentru cei care au orase in mai multe zone ale unei mari si in alte mari, este un dezavantaj serios.
Propunerea mea este de a se reveni, macar in privinta hartii de ansamblu, la versiunea anterioara.

exista o lupa care iti ofera o vedere mai larga ... in plus, exista si posibilitatea de zoom in si out cu ctrl +/- sau scroll

harta.jpg
 

DeletedUser

Guest
... mă interesează ca jucător și care, cred eu, sunt utile și destul de ușor de implementat , subiecte pe care am pus accentul și în trecut și pe care, cu voia dumneavoastră, îmi permit să revin :

1. Posibilitatea de a redenumi atacurile după cea mai lentă unitate ;
2. Posibilitatea de a selecționa dintro conversație și a putea da cu forward doar anumite mesaje din acea conversație ;
3. Posibilitatea ca administratorul unui forum intern să poată administra formul intern, fără a avea alte drepturi decât cele de administrator ale forumului intern;
4. Extinderea timpului în care un raport ( postat pe forumul intern sau transmis prin PM ) să poată fi disponibil .

Pot face o expunere largă de motive, punctual, pentru fiecare propunere în parte, în cazul în care cineva nu ar înțelege sau ar prezenta obiecții asuprea celor propuse de mine mai sus.
Eu, ca jucător, aștept opiniile și susținerea dumneavoastră cum, de asemenea, orice propunere pertinentă și bine argumentată adusă de oricare dintre dumneavoastră, va avea parte de susținerea mea.

Mulțam frumos. :)
1. este f bine daca s-ar putea face asta pt ca s-ar vedea usor atacurile nou aparute, care se intercaleaza printre altele. alte motive, cum ar aflarea tipului de atac care vine, este relativ usor cu conditia sa vezi cind porneste atacul, nu la citeva ore dupa ce a fost lansat. totusi, cred ca ar trebui sa se faca manual denumirea atacurilor, si nu sa se identifice automat atacurile si tipul lor.
2. contra. partial se poate da cu copy-paste daca ai ceva de ascuns.
3. de acord, cu exceptia forumurilor ascunse, pe care nu le poate vedea.
4. cum s-a mai spus, ma tem ca depinde doar de capacitatile tehnice, in cel mai bun caz se va putea marii timpul.
 

DeletedUser7691

Guest
lumile vechi

propunerea mea este ca sa se revina la formula veche de joc. nu vreau sa ofensez pe nimeni dar varianta noua e foarte aiurea!
 

DeletedUser4546

Guest
Eu vreau sa le multumesc celor de la Innogames ca au reusit sa transforme strategia de razboi intr-o goana dupa resurse si negot.. ca ne-au transformat din razboinici, in farmville-isti...
 

DeletedUser

Guest
Probabil nu ati inteles ca strategia din versiunea 2 nu difera de cea din versiunea 1. Constructia minunilor lumii ofera doar un anumit bonus jucatorilor aliantei care construieste minunile in Lumea Eroilor care se va deschide, lumile de joc normale vor continua si dupa constructia minunilor lumii. Deci care ar fi motivul pentru care o lume de joc s-ar transforma din una razboinica in una pasnica?
 
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus