-
chemarea din ceruri -
Ares se indura si protejeaza orasul de catre invadatori (Orice trupa ce ataca orasul ce se afla suba efectul vraji va lupta cu un noroc mai jos de -10 ) 350% -
efectul se mentine pentru 6 ore
-
Revenirea din adincuri -
Pamintul se zbuciuma valurile se lovesc izbitor de tarm , revenirea lui Kraken pune sfirist faradelegilor. ( Vraja activa pe un atac in care participa si kraken mareste puterea de atac a trupelor cu 20% si scade zidul cu 5 nivele. 300 favoruri
Prevestirea -
Un soim mare se ridica in nouri , pentru a prevedea atacurile inamice (Odata activata vraja pe o trupa in miscare , aceasta automat se intoarce inapoi , fara de a provoca vreo paguba)250 favoruri
Macelul -
Furia lu Ares nu are margini acesta blestema si scuipa foc , oceanul se umple de singe. ( vraja activata distruge 25% din armata orasului) 500 favoruri
Unitatile mitice
- Kraken Este cea mai mare unitate mitica a adincurilor , tentacurile sale de citeva tone zdrobesc zidurile si zgudue pamintul, iar pieptul este aparat de un bloc de carapace rezistent. - 500 favoruri
Kraken
- Monstrul pustiului nu are nici un inamic pe seama multumita rezistentei sale , clestii si coada plina de venin ii sunt cele mai periculoase arme. - 300 favoruri
Scorpionul Gigant
M-AM GINDIT SI AM FACUT EU CEVA