DeletedUser
Guest
Mai,nu depinde de ei ci de INNOGAMES.
sunt niste bani in joc , pe care grepolis romania trebuie sa-i plateasca pt asa ceva , ca si pt update-uri.
Mai,nu depinde de ei ci de INNOGAMES.
sunt niste bani in joc , pe care grepolis romania trebuie sa-i plateasca pt asa ceva , ca si pt update-uri.
sunt niste bani in joc , pe care grepolis romania trebuie sa-i plateasca pt asa ceva , ca si pt update-uri.
defapt nu...10 15 % e chiar bine...gandestete ca cineva nu ataca cu 10 unittai (care 10% reprezinta o zecime adica 1) ci ataca cu vreo 1.000-1.000 si ceva...deci nu ar fi mare chestie ca sa zicem ca din 1.000 ar ramane 900 si tot ar fi mult...sau 500 care sar scade atunci 50 si tot ar ramane 450 ca nu poti sa zici ca din 500 sar scade numai 5 si ar ramen 495 sau din 1.000 10 si ar ramane 990...atunci ce sar rezolva cu acel 1%...?
sunt niste bani in joc , pe care grepolis romania trebuie sa-i plateasca pt asa ceva , ca si pt update-uri.
Vraja e direct data pe oras.... Acele 5-15 procente pot fi importante... In 24 de ore ai putea omori aprox. 200 de unitati fara nici o lupta. (pe lumile cu viteza 2 sau 3 acest numar ar creste).. Ar deveni pe loc cea mai folosita vraja din joc.
Ideea originala cu 10-15 unitati ar fi mai buna, dupa parerea mea.
Grepolis, varianta tradusa in limba romana, apartine in totalitate de firma InnoGames. Asta inseamna ca tot profitul se duce direct acolo, iar toate update-urile se implementeaza si la noi cum se implementeaza si pe celelalte servere. Noi puteam doar vedea si discuta propunerile voastre, si eventual i le putem transmite lui Stil care la randul lui le transmite mai departe angajatorului lui... S-a mai discutat despre asta...
De aceea avem si nevoie de foarte multe detalii si o foarte buna previzualizare a ceea ce inseamna astfel de adaugari ce pot afecta intregul joc destul de mult
Nu-mi place să combat ideea de "ce visez noaptea vin şi prezint ziua", pentru că orice muncă de creativitate, chiar dacă are succes sau nu, este bună.
Felicitări că vă gândiţi la idei de modificare. Din experienţa mea (nu foarte vastă) legată de jocuri, ştiu că o companie lansează un vot sau concurs atunci când sunt în pană de idei, sau vor să implementeze ceva care schimbă radical jocul.
Aceste schimbări radicale sunt enorm de greu de implementat, uneori fiind nevoie să schimbi întregul engine (motor) al jocului.
Să vă dau un mic exemplu: doar schimbarea acelei roze a vânturilor, cercul împărţit în 4 unde apar zeii, să-l faci cu 5 sloturi este o muncă de câteva zile pentru programatori. Ca să nu mai vorbim de altele...
Felicitări pentru idee, contra propunerii prin lipsa unei metode uşoare de implementare.
Aceasta propunere are aceleasi sanse ca toate celelalte...
Am sa va rog sa incercati sa vorbiti despre propunere si sa nu respingeti/acceptati o idee dupa usurinta de implementare (care variaza si de cum a fost scris pana acum jocul) ce e mai degraba cunoscuta doar de dezvoltatori. Mai bina va canalizati aceasta energie in a construi ceva constructiv.
Dupa cum vezi am si dat un -update- astazi.adrian vad ca a detaliat destul de bine , in mare se stie cam despre ce e vorba
ar trebui stabilite puterea de atac , viteza de miscare a trupelor mitice , si altele
sa vedem care se va implica pe aici
este o idee incredibil de buna.
eu zic sa o punem in aplicare.
iar dupa aceea sa ne gandim la un alt zeu pana ajungem la numarul de 10 propun eu
este o idee incredibil de buna.
eu zic sa o punem in aplicare.
iar dupa aceea sa ne gandim la un alt zeu pana ajungem la numarul de 10 propun eu
Normal limitarea ar trebui sa fie la 12 zei (cat sunt in Olimp), dar in cazul acesta cred ca 5 zei ar fi de ajuns pentru inceput.