Pe sistemul vechi de cucerire iti pui cat mai multe sate de usoare si esti dumnezeu pe pamant, e foarte greu sa fii cucerit chiar si atunci cand se trimite sprijin la secunda imediat dupa nava. Pe satele ofensive terestre nu urci niciodata zidul mai mare de nivel 6, iar cand cineva trimite nava spre tine le scoti din polis si le retragi cat mai aproape de secunda navei, astfel nu dai nici o sansa adversarului si dupa parerea mea sunt cele mai grele sate de cucerit. Usoarele le folosesti si in cazul in care vreunui coleg de-al tau i se baga nava in polis, deci in concluzie pe sistemul vechi de cucerire faci mult mai usor puncte de batalie ca atacator in special, dar si ca aparator.
Pe sistemul nou de cucerire, munca in echipa e mult mai importanta. Cand ataci in grup e foarte greu ca aparator sa te aperi, plus tacticile si diversiunile sunt importante si greu de contracarat. Din punct de vedere Strategic/Tactic e mult mai complex si e mult mai greu de jucat decat sistemul de mai sus. Ca jucator individualist, desi probabil jucator foarte bun de grepolis, e foarte greu sa faci fata pe acest sistem de unul singur, cand esti atacat. Atacatorul are tot timpul avantaj in fatza aparatorului.
Desi joc doar pe lumea PI unde e sistemul nou cel cu revolta, personal imi place mult mai mult sistemul vechi de cucerire. Singura chestie misto care mi s-a parut pe aceasta lume e moralul inactiv.