Argumentele pe care le voi aduce in randurile de mai jos se bazeaza pe cateva cazuri ipotetice, unele preluate chiar din joc. Tin sa spun ca am experimentat cele 2 sisteme de cucerire, pe lumile Xi si Sigma ale serverului romanesc.
Presupunem ca 2 jucatori din aliante diferite (nu se afla intre cele 2 aliante nici pact, nici razboi). vor sa cucereasca acelasi oras. Proprietarul este un inactiv si orasul este gol, asa ca cei doi jucatori X si Y (ii denumim simbolic) trimit fiecare cate un atac cu revolta:
X trimite revolta la 11:00:02
Y trimite revolta la 11:00:04
Trec cele 12 ore de revolta, proprietarul nu aduna sprijin,iar acum urmeaza preluarea orasului. Castiga cel care trimite nava primul(presupunem ca X). X intra in posesia orasului, iar Y poate retrage atacul cu nava, revolta sa fiindu-i intrerupta prematur.
Daca acelasi lucru se intampla pe sistemul vechi de cucerire , cel care trimitea primul nava intra asediul, iar a doua nava era trimisa ca un atac pe asediu, astfel o nava din cele 2 se distrugea
CONCLUZIE:- Pe sistemul de revolta, atacatorul cel mai rapid are intaietate.
- Pe sistemul vechi aparatorul castiga foarte mult (cele 2 nave se pot distruge una pe alta, sau cea invingatoare dintr-un alt atac)
Al doilea caz: Un jucator ce mai are nevoie de 5 puncte de cultura pentru nivelul cultural 6 joaca pe ambele sisteme. Revolta poate fi bagata pe un oras, chiar daca atacatorul nu are cultura, avand dispozitie intre 12 si 24 de ore sa faca cultura(pana ajunge nava in oras), chiar din atacurile pe tinta cuceririi.
Pe sistem vechi, nu este asa. Nava nu asediaza un oras daca nu exista un nivel cultural destul de mare pentru a permite detinerea unui nou oras.
CONCLUZIE: Pe revolta, poti cuceri mai repede si poti face puncte de cultura in timpul revoltei, ea nefiind afectata de lipsa de nivel cultural. Preluarea orasului nu se poate face decat cu puncte de cultura suficiente
Pe sistem vechi, intrarea asediului e conditionata de nivelul cultural.
Al treilea caz:Nici A, nici B nu au alianta.B- 10 orase, A - 5 orase Jucatorul B doreste sa cucereasca un oras de la Jucatorul A. Jucatorul B are mai multe orase decat A, si, fiind pe sistem vechi, decide sa ii trimita un atac puternic cu nava la 07:00(nu e bonus) Nava intra, si este sustinuta doar de sprijinul jucatorului B, sa zicem 600 de bireme. A intra pe joc la ora 11:00, si orasul este pierdut.
Pe sistem nou: Aceleasi date, aceiasi jucatori. Revolta intra la 07:00. A intra pe joc tot la 11:00. Din acest moment are 8 ore la dispozitie sa creasca zidul, sa-si dea protectie impotriva cutremurelor/fulgerelor, sa construiasca aparare navala/terestra, sa activeze garda
In orice caz, alianta din care faci parte, face diferenta pe orice sistem de cucerire
CONCLUZIE: Pe sistem nou, cu ceva noroc, poti evita o revolta. Pe sistem vechi, daca nu ai o alianta buna sa atace, si tu nu esti bine dezvoltat, orasul e ca si pierdut.
Si o sa revin cu alte argumente, probabil in alte posturi.