Razboiul Peloponeziac - Dezbatere

Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

DeletedUser

Guest
Aceasta tema este locul confruntarii dintre cele doua echipe inscrise in concurs. Dezbaterea se va desfasura dupa urmatorul regulament:​

  • Pentru ca postarile sa fie luate in considerare, ele trebuie sa contina argumente valide care sa sustina unul dintre cele doua sisteme de cucerire sau sa combata in mod ferm si corect un argument al echipei adverse;
  • Postarile care nu au legatura cu tema concursului vor fi sanctionate si sterse;
  • Postarile care nu respecta regulile de mai sus vor fi penalizate de catre echipa de moderatori cu puncte de reputatie in minus dar aceste puncte nu vor fi scazute din totalul echipei.

Nerespectarea acestor reguli aduce cu sine descalificarea!!!
 

DeletedUser

Guest
Cucerirea este sistemul care ar trebui sa fie pe urmatoarea lume deoarece:
Cucerirea este pentru cei care au timp sa stea sa bage nava inainte de bonus , trebuie sa fi precis , trebuie sa ai o alianta care te sprijina iar in Revolta este pentru cei care nu au prea mult timp pentru ca cand ei dau revolta , cel care are revolta are timp 12 ore sa primeasca sprijin pe oras , deci consider in acest punct de vedere ca Cucerirea este peste revolta (el este un sistem pt cei care au inceput jocu , pentru niste legende)
Revolta este un sistem pentru cei care nu au chef sa stea toata ziua pe grepolis (ma refer la revolta ca dureaza mult ) iar Cucerirea este pentru cei care vor sa se specializeze si sa invete jocu, deci iarasi un alt punct de vedere unde Cucerirea este peste Revolta .
Din aceste puncte de vedere consider ca cucerirea ar trebui sa fie sistemu de cucerire pe urmatoarea lume
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser7210

Guest
Sustin sistemul vechi (cucerirea)

Incep prin a compara cele 2 sisteme de joc:

Sistemul cu revolta evidentiaza alianta...fara alianta nu ai cum sa joci,majoritatea jucatorilor se refugiaza...astfel nu se pune in valoare calitatea unui jucator,este o lume mult prea previzibila si plictisitoare in care stii cu 10-12 ore daca esti in preicol sa fi cucerit...nu conteaza experienta jucatorului....daca nu nimeresti intr-o alianta puternica se alege praful de tine...tocmai daia putini prefera acest sistem..

Sistemul vechi (cucerire) este mult mai spontan,jucatorii nu fug in aliante de aceea denota un joc echilibrat si imprevizibil unde se poate intampla orice....se pune in valoare experienta unui jucator,al unui grup unit ce face jocul mult mai atractiv...e cert ca acest sitem e preferat de majoritatea jucatorilor

Daca ne uitam pe statistici vedem ca sistemul cu revolta este mult prea plictisitor unde n-ai cu cine sa lupti:D

Sistemul cu revolta

sKqWVx9HYk1BYS0LmG4s.png


Sistemul vechi (cucerire)

w1KGe1irx3y--Ekrkjra.png
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser

Guest
Ca cam de aceasi parere sunt si eu cu colegul meu insa as dori sa subliniez faptul ca sistemul de cucerire cu revolta incurajeaza foarte mult atacatorii, care au mai multe avantaje pe acest sistem fata de celalat sistem, pe asediu, care ofera mai multe avantaje celui ce se apara
Asa ca cand doriti o lume in care sa jucati eficient ca si atacatori o sa votati sistemul cu revolta pentru simplul fapt ca nu depindeti de sprijinul aliantei ca sa cuceriti un oras
 

RANINAGHI

Membru
Eu sustin sistemul vechi de cucerire adica fara revolta pentru ca :
-cu sistemul fara revolta este mult mai usor sa cuceresti un oras pt ca da sanse egale atat aparatorului cat si atacatorului , revolta este un sistem care da un foarte mare sansa aparatorului daca este intr-o alianta puternica pana incepe furia o alianta poate strange zeci de mii de bireme pe oras si ar fi foarte greu sa le distrugem
-in plus sistemul cu revolta este foarte greu de jucat pt ca daca eu nu am timp decat dupa masa sa joc daca trimit atac cu revolta la ora 15:00 pana ajunge ar fi 16:00 si apoi pana porneste furia ar intra deja pe bonusul de noapte si asta iarasi aduncand un avantaj aparatorului
-iar sistemul cu revolta este foarte greu de jucat pentru cei mai mici cu 2-3 orase daca ei vor sa cucereasca un oras singuri nu ai nici o sansa pt ca aparatorul daca baga 700 bireme atacatorul cu 3 orase de unde sa scoata el si nava +terestru si inca si usoare pentru a sparge biremele care ar putea intra pe orasul atacat
-revolta dureaza foarte mult timp : pana incepe furia este un timp , iar apoi cat tine furia pt ca e greu sa bagi nava chiar la inceputul furiei pt ca trebuie sa ataci orasul foarte mult pana il cureti , daca il poti curata,
-in plus cucerirea fara revolta are un bonus , pe sistemul fara cucerire nu trebe sa stai foarte mult timp pe grepolis mai ales daca ai o tactica corecta , la sistemul vechi fara revolta cand joc pot da atacurile de cucerire in max 2 ore (asta insemnand ca spionez orasul , dimineata ma trezesc devreme , dupa ce e dezactivat bonusul, si dau atacuri nu multe pt ca nu toti sunt activi dimineata devreme, si trimit nava ... dupa ce am trimis nava trimit sprijinuri dupa nava ... si cu asta am terminat......dar la sistemul cu revolta chiar daca reuseam sa ii bag revolta trebuia sa dau atacuri in continuu pe oras trebuia sa cer ajutor aliantei ... stateam 7-8 ore pe grepolis cand jucam pe lumi cu revolta .
-in plus de revolta cucerirea fara revolta este mai buna pentru jucatorii noi veniti in joc care nu cunosc in tainele jocului grepolis ...pentru ca ei vor aplica mai usor o cucerire fara revolta ... am intalnit multi jucatori care nu stiau cum se cucereste cu revolta ... si recunosc si eu am inceput pe o lume cu revolta sa joc si nu stiam cum sa cuceresc ... si acum evit lumile cu revolta
 

DeletedUser9489

Guest
Argumentele pe care le voi aduce in randurile de mai jos se bazeaza pe cateva cazuri ipotetice, unele preluate chiar din joc. Tin sa spun ca am experimentat cele 2 sisteme de cucerire, pe lumile Xi si Sigma ale serverului romanesc.
Presupunem ca 2 jucatori din aliante diferite (nu se afla intre cele 2 aliante nici pact, nici razboi). vor sa cucereasca acelasi oras. Proprietarul este un inactiv si orasul este gol, asa ca cei doi jucatori X si Y (ii denumim simbolic) trimit fiecare cate un atac cu revolta:
X trimite revolta la 11:00:02
Y trimite revolta la 11:00:04
Trec cele 12 ore de revolta, proprietarul nu aduna sprijin,iar acum urmeaza preluarea orasului. Castiga cel care trimite nava primul(presupunem ca X). X intra in posesia orasului, iar Y poate retrage atacul cu nava, revolta sa fiindu-i intrerupta prematur.
Daca acelasi lucru se intampla pe sistemul vechi de cucerire , cel care trimitea primul nava intra asediul, iar a doua nava era trimisa ca un atac pe asediu, astfel o nava din cele 2 se distrugea

CONCLUZIE:- Pe sistemul de revolta, atacatorul cel mai rapid are intaietate.
- Pe sistemul vechi aparatorul castiga foarte mult (cele 2 nave se pot distruge una pe alta, sau cea invingatoare dintr-un alt atac)

Al doilea caz: Un jucator ce mai are nevoie de 5 puncte de cultura pentru nivelul cultural 6 joaca pe ambele sisteme. Revolta poate fi bagata pe un oras, chiar daca atacatorul nu are cultura, avand dispozitie intre 12 si 24 de ore sa faca cultura(pana ajunge nava in oras), chiar din atacurile pe tinta cuceririi.
Pe sistem vechi, nu este asa. Nava nu asediaza un oras daca nu exista un nivel cultural destul de mare pentru a permite detinerea unui nou oras.


CONCLUZIE: Pe revolta, poti cuceri mai repede si poti face puncte de cultura in timpul revoltei, ea nefiind afectata de lipsa de nivel cultural. Preluarea orasului nu se poate face decat cu puncte de cultura suficiente
Pe sistem vechi, intrarea asediului e conditionata de nivelul cultural.

Al treilea caz:Nici A, nici B nu au alianta.B- 10 orase, A - 5 orase Jucatorul B doreste sa cucereasca un oras de la Jucatorul A. Jucatorul B are mai multe orase decat A, si, fiind pe sistem vechi, decide sa ii trimita un atac puternic cu nava la 07:00(nu e bonus) Nava intra, si este sustinuta doar de sprijinul jucatorului B, sa zicem 600 de bireme. A intra pe joc la ora 11:00, si orasul este pierdut.

Pe sistem nou: Aceleasi date, aceiasi jucatori. Revolta intra la 07:00. A intra pe joc tot la 11:00. Din acest moment are 8 ore la dispozitie sa creasca zidul, sa-si dea protectie impotriva cutremurelor/fulgerelor, sa construiasca aparare navala/terestra, sa activeze garda
In orice caz, alianta din care faci parte, face diferenta pe orice sistem de cucerire


CONCLUZIE: Pe sistem nou, cu ceva noroc, poti evita o revolta. Pe sistem vechi, daca nu ai o alianta buna sa atace, si tu nu esti bine dezvoltat, orasul e ca si pierdut.




Si o sa revin cu alte argumente, probabil in alte posturi.
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser

Guest
Incep prin a compara cele 2 sisteme de joc:

Sistemul cu revolta evidentiaza alianta...fara alianta nu ai cum sa joci,majoritatea jucatorilor se refugiaza...astfel nu se pune in valoare calitatea unui jucator,este o lume mult prea previzibila si plictisitoare in care stii cu 10-12 ore daca esti in preicol sa fi cucerit...nu conteaza experienta jucatorului....daca nu nimeresti intr-o alianta puternica se alege praful de tine...tocmai daia putini prefera acest sistem..

Sistemul vechi (cucerire) este mult mai spontan,jucatorii nu fug in aliante de aceea denota un joc echilibrat si imprevizibil unde se poate intampla orice....se pune in valoare experienta unui jucator,al unui grup unit ce face jocul mult mai atractiv...e cert ca acest sitem e preferat de majoritatea jucatorilor

Daca ne uitam pe statistici vedem ca sistemul cu revolta este mult prea plictisitor unde n-ai cu cine sa lupti:D

Sistemul cu revolta

sKqWVx9HYk1BYS0LmG4s.png


Sistemul vechi (cucerire)

w1KGe1irx3y--Ekrkjra.png

Clasamentul lumii tau este irelevant , sigma este de aproximativ 1 an deschisa si tau de 3 luni ....
Daca ai lua o lume cu cucerire deschisa ca sigma de aproximativ un an ai vedea ca si in tau vor fi jucatori numai dintr-o alianta ...
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser7210

Guest
Clasamentul lumii tau este irelevant , sigma este de aproximativ 1 an deschisa si tau de 3 luni ....
Daca ai lua o lume cu cucerire deschisa ca sigma de un aproximativ un an ai vedea ca si in top vor fi jucatori numai dintr-o alianta ...

se vede ca n-ai jucat pe sigma...acest clasament a fost mereu...din primele luni daca nu saptamani de joc se stia clasamentul,e fff greu sa-ti dai seama cine termina cele 7 minuni:))) in concluzie....o lume mult prea PLICTISITOAREEEE:D app sigma s-a deschis acum 5-6 luni mai verifica si tu;)
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser

Guest
Eu sustin sistemul vechi de cucerire adica fara revolta pentru ca :
-cu sistemul fara revolta este mult mai usor sa cuceresti un oras pt ca da sanse egale atat aparatorului cat si atacatorului , revolta este un sistem care da un foarte mare sansa aparatorului daca este intr-o alianta puternica pana incepe furia o alianta poate strange zeci de mii de bireme pe oras si ar fi foarte greu sa le distrugem
-in plus sistemul cu revolta este foarte greu de jucat pt ca daca eu nu am timp decat dupa masa sa joc daca trimit atac cu revolta la ora 15:00 pana ajunge ar fi 16:00 si apoi pana porneste furia ar intra deja pe bonusul de noapte si asta iarasi aduncand un avantaj aparatorului
-iar sistemul cu revolta este foarte greu de jucat pentru cei mai mici cu 2-3 orase daca ei vor sa cucereasca un oras singuri nu ai nici o sansa pt ca aparatorul daca baga 700 bireme atacatorul cu 3 orase de unde sa scoata el si nava +terestru si inca si usoare pentru a sparge biremele care ar putea intra pe orasul atacat
-revolta dureaza foarte mult timp : pana incepe furia este un timp , iar apoi cat tine furia pt ca e greu sa bagi nava chiar la inceputul furiei pt ca trebuie sa ataci orasul foarte mult pana il cureti , daca il poti curata,
-in plus cucerirea fara revolta are un bonus , pe sistemul fara cucerire nu trebe sa stai foarte mult timp pe grepolis mai ales daca ai o tactica corecta , la sistemul vechi fara revolta cand joc pot da atacurile de cucerire in max 2 ore (asta insemnand ca spionez orasul , dimineata ma trezesc devreme , dupa ce e dezactivat bonusul, si dau atacuri nu multe pt ca nu toti sunt activi dimineata devreme, si trimit nava ... dupa ce am trimis nava trimit sprijinuri dupa nava ... si cu asta am terminat......dar la sistemul cu revolta chiar daca reuseam sa ii bag revolta trebuia sa dau atacuri in continuu pe oras trebuia sa cer ajutor aliantei ... stateam 7-8 ore pe grepolis cand jucam pe lumi cu revolta .
-in plus de revolta cucerirea fara revolta este mai buna pentru jucatorii noi veniti in joc care nu cunosc in tainele jocului grepolis ...pentru ca ei vor aplica mai usor o cucerire fara revolta ... am intalnit multi jucatori care nu stiau cum se cucereste cu revolta ... si recunosc si eu am inceput pe o lume cu revolta sa joc si nu stiam cum sa cuceresc ... si acum evit lumile cu revolta

Argumente false, dragul meu sansele nu sunt egale...sunt de partea atacatorului....pe sistemul cu revolta...atacatorul putand sa iti dea revolte pe toate orasele...iar daca ai 15-20 de orase....tot ce iti ramane e sa stai si sa te uiti cum iti dispar.Alianta nu poa sa stranga zeci de mii de bireme...pentru ca sunt n revolte....asta depinde de lideri unde aleg ei sa trimita mai mult sprijin. insa cu cat sunt mai multe revolte cu atat sprijinul se diminueaza...am vazut si 500-1000 de bireme trimise pe revolta ...de catre alianta de pe locul 1...doar eram in ea...se mai intampla...asa ca ;....la acest sprijin se poate foarte usor cuceri orasul
Cat despre celalte argumente...sunt la fel de false ca primu...ma dor degetele ....sa ti mai scriu
 

RANINAGHI

Membru
Argumente false, dragul meu sansele nu sunt egale...sunt de partea atacatorului....pe sistemul cu revolta...atacatorul putand sa iti dea revolte pe toate orasele...iar daca ai 15-20 de orase....tot ce iti ramane e sa stai si sa te uiti cum iti dispar.Alianta nu poa sa stranga zeci de mii de bireme...pentru ca sunt n revolte....asta depinde de lideri unde aleg ei sa trimita mai mult sprijin. insa cu cat sunt mai multe revolte cu atat sprijinul se diminueaza...am vazut si 500-1000 de bireme trimise pe revolta ...de catre alianta de pe locul 1...doar eram in ea...se mai intampla...asa ca ;....la acest sprijin se poate foarte usor cuceri orasul
Cat despre celalte argumente...sunt la fel de false ca primu...ma dor degetele ....sa ti mai scriu

imi pare rau sa iti spune dar un singur jucator poate sati dea 5000 de bireme minim ... dar daca este o alianrta cu jucatori de 500 000 puncte minim fiecare .. ma rog nu vreau sa ma cert dar eu imi sustin argumentele... stiu tot ce am scris din propria experienta
 

DeletedUser9489

Guest
imi pare rau sa iti spune dar un singur jucator poate sati dea 5000 de bireme minim ... dar daca este o alianrta cu jucatori de 500 000 puncte minim fiecare .. ma rog nu vreau sa ma cert dar eu imi sustin argumentele... stiu tot ce am scris din propria experienta

Pai hai sa-ti arat ca esti putin cam ilogic(ă). Un jucator sa sprijine cu 5000 de bireme. Presupunem ca intr-un oras se afla 320 de bireme. Asta ar insemna aproximativ 16 orase de bireme. Depinde aici de stilul jucatorului. Daca e foarte defensiv nu e mult, dar un lucru care le scapa multora: O revolta se porneste in momentul in care s-a invins defensiva terestra, nu neaparat si cea navala.

Revenind, 16 orase de bireme, asta inseamna ca are si orase de usoare, de atac terestru si de aparare terestra. Deci, ar trebui sa aiba vreo 50-60 de orase, ca sa fie stabil si sa poata apara si singur

Si sa nu uit: Niciodata, un jucator experimentat nu trimite tot sprijinul pe o revolta, il disperseaza. Pe sistem nou, fara orase de atac, nu te poti extinde.
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser

Guest
se vede ca n-ai jucat pe sigma...acest clasament a fost mereu...din primele luni daca nu saptamani de joc se stia clasamentul,e fff greu sa-ti dai seama cine termina cele 7 minuni:))) in concluzie....o lume mult prea PLICTISITOAREEEE:D app sigma s-a deschis acum 5-6 luni mai verifica si tu;)

Astea sunt vorbe , nu ai o dovada sa demonstrezi ,
 

RANINAGHI

Membru
Pai hai sa-ti arat ca esti putin cam ilogic(ă). Un jucator sa sprijine cu 5000 de bireme. Presupunem ca intr-un oras se afla 320 de bireme. Asta ar insemna aproximativ 16 orase de bireme. Depinde aici de stilul jucatorului. Daca e foarte defensiv nu e mult, dar un lucru care le scapa multora: O revolta se porneste in momentul in care s-a invins defensiva terestra, nu neaparat si cea navala.

Revenind, 16 orase de bireme, asta inseamna ca are si orase de usoare, de atac terestru si de aparare terestra. Deci, ar trebui sa aiba vreo 50-60 de orase, ca sa fie stabil si sa poata apara si singur

Si sa nu uit: Niciodata, un jucator experimentat nu trimite tot sprijinul pe o revolta, il disperseaza. Pe sistem nou, fara orase de atac, nu te poti extinde.


pai eu nu ma refer la o lume noua cu jucatori mici ma refer la lumile vechi cu jucatori dezvoltati cu multe orase ...si imi pare rau sa te dezamagesc ..dar pe lumile cu revolta jucatorii mari nu ami sunt cu ambele (atac si aparare) aliantele isi creeaza o strategie ... din propria experienta stiu ca eram 1 alianta cu o academie si 3 aliati si toti eram ori in atac ori in aparare fiecare ne stiam treaba daca trebuia sa atacam pe cineva erau peste 5000 de usoare totdeauna .... iar daca trebuia sa ne aparam nu trecea nimeni de noi ... putini jucatori care erau mai mici se dezvoltau mai mult pe atac dar si pe aparare dar dupa ce cresteau si eu sau dezvoltat ori pe aparare ori pe atac ...
 

DeletedUser

Guest
imi pare rau sa iti spune dar un singur jucator poate sati dea 5000 de bireme minim ... dar daca este o alianrta cu jucatori de 500 000 puncte minim fiecare .. ma rog nu vreau sa ma cert dar eu imi sustin argumentele... stiu tot ce am scris din propria experienta

Mai baiatule...5000 de bireme o de la o persoana le vezi la sfarsitu jocului...diferenta dintre cele 2 sisteme e....ca eu pe sistemul de revolta...pot sa nu-mi fac nici o birema...pe cand tu...pe sistemul de asediu tre sa le produci pe banda...altfel nu faci nici o cucerire...
Simplul fapt....ca tu vii cu aberatiile astea de bireme...imi spune ca nu prea ai jucat acest joc....
La 30-40 de orase de exemplu...pe sistemu de revolta...pot sa tin doar 2-3 orase de bireme..pentru intercalari...(nu sa ma apar)
Tu vorbesti in calitate de victima...sistemu cu revolta nu ma victimizeaza...in halu asta...imi permite sa atac...n orase...sa iau in aceasi zi chiar si 10 daca am punctele de cucerire...totul e sa stii cum sa o faci...In concluzie...dumneata te victimizezi aici...normal ca iti place...sistemul cu asediu....inca nu ajucat impotriva...cui trebuie..bagi nava la noobi....chemi alianta sa ti trimita sprijin...te-ai spalat pe maini...depinzi de alianta...100%....pentru o cucerire...cand eu pe revolta nu depind de alianta ...ca sa fac 10 cuceriri.....de aceea spun ca argumentele dumitale sunt false.La fel ca tine joc doar 2-3 ore cand am timp atunci cand lucrez insa ....nu profit de munca altora pentru a efectua o cucerire pe sistemul de revolta cum faci dumneata pe asediu
Ca o paranteza...faptul ca tu ai jucat pe IOTA si ca alianta ta...era axata pe bireme...e cu totul alta mancare de peste...imi pare rau sa te anunt...dar pleci din postura de victima...nu asa se joaca...:)
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser12104

Guest
Sustin sistemul vechi (cucerirea)

Incep prin a compara cele 2 sisteme de joc:

Sistemul cu revolta evidentiaza alianta...fara alianta nu ai cum sa joci,majoritatea jucatorilor se refugiaza...astfel nu se pune in valoare calitatea unui jucator,este o lume mult prea previzibila si plictisitoare in care stii cu 10-12 ore daca esti in preicol sa fi cucerit...nu conteaza experienta jucatorului....daca nu nimeresti intr-o alianta puternica se alege praful de tine...tocmai daia putini prefera acest sistem..

Sistemul vechi (cucerire) este mult mai spontan,jucatorii nu fug in aliante de aceea denota un joc echilibrat si imprevizibil unde se poate intampla orice....se pune in valoare experienta unui jucator,al unui grup unit ce face jocul mult mai atractiv...e cert ca acest sitem e preferat de majoritatea jucatorilor

Daca ne uitam pe statistici vedem ca sistemul cu revolta este mult prea plictisitor unde n-ai cu cine sa lupti:D

Sistemul cu revolta

sKqWVx9HYk1BYS0LmG4s.png


Sistemul vechi (cucerire)

w1KGe1irx3y--Ekrkjra.png
CLANUL LUPILOR ALBI defileaza pe toate lumile pentru ca se cunosc intre ei si sunt foarte uniti...totusi,tu aici ai comparat o lume in care jucatorul de pe locul 1. are 75 de orase...iar pe cealalta 23 de orase.
De asemenea lumea TAU a avut setari foarte interesante si a atras multi jucatori si multe aliante bune.
Inca un argument gasit de tine in defavoarea sistemului cu revolta a fost acela ca aparatorul are prea mult timp,pentru ca pe cucerire poti sa bagi nava inainte de bonus si nu vede...asa poti si pe revolta sa dai revolta inainte de bonus(atacul e mai rapid deci aparatorul nu are sanse mai mici sa il observe fata de cel cu nava care ajunge intr-un timp mai mult) si ii bagi nava la inceputul furiei..deci in maxim 12h si un minut...daca esti bun ;) iar la cucerirea standard dureaza minim 18h(asta pe tau care are viteza 3...dar pe o lume cu viteza 1...).

SUSTIN REVOLTA: de asemenea consider ca revolta este un sistem facut pentru atacatori(nu cred ca exista jucatori in jocul acesta carora nu le place sa atace ci doar sa se apere),pe langa argumentele prezentate mai sus revolta mai are un avantaj pentru atacator. Poti da unui jucator revolta pe 2-3 orase...sau mai multe si el va fi nevoit sa imparta sprijinul,iar tu ca atacator,ataci concetrat doar pe un singur oras,pe cel mai slabit

Totusi revolta,desi este facuta pentru atac,favorizeaza jucatorii experimentati in aparare...acestia pot scoat o nava aflata dupa multe atacuri cu ceva trupe de aparare cu putin noroc din partea delay-ului sau chiar cu garda daca aparatorul are zid mare iar atacul cu nava nu are foarte multe trupe terestre de atac

Zidul orasului la revolta: Un dezavantaj major in cazul cuceririi clasice este ca daca vrei sa cuceresti un oras,si acesta are aparare terestra pe el si un zid mare,trebuie sa darami zidul(cu catapulte sau/si cutremure) ,ca mai apoi sa suferi din cauza aceasta pentru ca vrei fi nevoit sa aperi orasul naval dar si terestru pe durata cuceririi,iar terestru vei fi dezavantajat de zidul mic.La revolta este foarte util sa darami zidul daca situatia este aceeasi(zid mare si aparare terestra pe orasul care vrei sa il cuceresti).Cu atacul care declanseaza revolta poti sa darami din zid cat poti tu de mult,pentru ca acest lucru te va mai avantaja o data cand vei ataca cu nava pentru ca vei fi nevoit sa cureti orasul si terestru pentru a cuceri orasul.

P.S: Sta cineva sa citeasca cat am scris noi pe-aici? :D
 

RANINAGHI

Membru
Mai baiatule...5000 de bireme o de la o persoana le vezi la sfarsitu jocului...diferenta dintre cele 2 sisteme e....ca eu pe sistemul de revolta...pot sa nu-mi fac nici o birema...pe cand tu...pe sistemul de asediu tre sa le produci pe banda...altfel nu faci nici o cucerire...
Simplul fapt....ca tu vii cu aberatiile astea de bireme...imi spune ca nu prea ai jucat acest joc....
La 30-40 de orase de exemplu...pe sistemu de revolta...pot sa tin doar 2-3 orase de bireme..pentru intercalari...(nu sa ma apar)
Tu vorbesti in calitate de victima...sistemu cu revolta nu ma victimizeaza...in halu asta...imi permite sa atac...n orase...sa iau in aceasi zi chiar si 10 daca am punctele de cucerire...totul e sa stii cum sa o faci...In concluzie...dumneata te victimizezi aici...normal ca iti place...sistemul cu asediu....inca nu ajucat impotriva...cui trebuie..bagi nava la noobi....chemi alianta sa ti trimita sprijin...te-ai spalat pe maini...depinzi de alianta...100%....pentru o cucerire...cand eu pe revolta nu depind de alianta ...ca sa fac 10 cuceriri.....de aceea spun ca argumentele dumitale sunt false.La fel ca tine joc doar 2-3 ore cand am timp atunci cand lucrez insa ....nu profit de munca altora pentru a efectua o cucerire pe sistemul de revolta cum faci dumneata pe asediu
Ca o paranteza...faptul ca tu ai jucat pe IOTA si ca alianta ta...era axata pe bireme...e cu totul alta mancare de peste...imi pare rau sa te anunt...dar pleci din postura de victima...nu asa se joaca...:)

pai chiar ca pe sistemul cu revolta depinzi de alianta .. :))
cum poti tu singur sa distrugi sprijinul unei alte aliante ?
daca acel jucator stie sa joace tu nu poti sa ii bagi nava nici in 1000 de ani pt ca singur nu ai cum pe sistemul cu revolta
 

DeletedUser9489

Guest
Un alt avantaj al aparatorului este Zidul Orasului.
Presupun ca se doreste cucerirea unui oras, atat pe sistem vechi , cat si pe sistem nou. (Folosirea catapultei)

Sistem vechi: Pe cucerire zidul avantajeaza atat pe aparator(in momentul atacurilor din fata navei) cat si pe atacator (in momentul atacurilor pe asediu). Cu cat zidul este mai mare, cu atat aparatorul este mai dezavantajat in momentul intrarii navei de colonizare, deci eu zic ca e preferabil sa nu fie prea extins.

Sistem nou: Aici, singurul avantajat de Zid e aparatorul. Cu cat e mai extins zidul, cu atat mai mult e mai greu de curatat si cucerit, de asta pe majoritatea atacurilor sunt prezente catapultele. Catapultele si cutremurul sunt mult mai folosite pe revolta decat pe cucerire


CONCLUZIE: Pe sistem vechi, zidul avantajeaza in mod egal atat aparatorul cat si cuceritorul
: Pe sistem nou, zidul avantajeaza doar aparatorul.
 

DeletedUser

Guest
pai chiar ca pe sistemul cu revolta depinzi de alianta .. :))
cum poti tu singur sa distrugi sprijinul unei alte aliante ?
daca acel jucator stie sa joace tu nu poti sa ii bagi nava nici in 1000 de ani pt ca singur nu ai cum pe sistemul cu revolta

Da cine a zis ca trebuie sa l distrug....in momentul in care eu atac...o alta alianta...si colegii mei fac acelasi lucru...la sfarsitul zilei...daca alianta e bunisoara...ajung si la 50 de revolte...au fost cazuri de s a sarit de 100...in aceste conditii...apara tu revoltele astea frate...cu miile tale de bireme sa te vad:).Cateva orase in mod sigur v-or fi goale...fara nici macar o trupa...:) pentru ca nu isi permit sa apere toate orasele...daca ofensiva e destul de puternica :) in schimb pe asediu pot sa ma apar...asa
Atac terestru
atac naval
aparare terestra
aparare navala
atac cu mitice

5 moduri 5 variante de aparare...pe asediu...ceea ce face lumea mediocra la capitolul cucerire...pot sa stau sa ti explic 10 ani...intra intr o alianta care joaca grepolis...si ai sa vezi cum e...nu mai sta pe la marginea hartii
 
Ultima editare de un moderator:
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus