@DarkAngel 4ever nu stiu printre ce randuri citesti dar ce note aveai la matematica ?
Repet 10 - 30 % Furia lui Zeus nu va fi niciodata egala cu 10 % Vant Favorabil sau Putere eroica si cu atat mai mult pe langa diferenta clara intre cele 2 vraji in favoarea aparatorului acesta mai poate avea 2 avantaje: GARDIENII si TURNUL care cumulat pot duce la 40 - 45 % pentru defensiv impotriva a 10 % pentru agresor. - so ... despre ce egalitate vorbim
Eu mă bucur că tu ai fost premiant la matematici.Dar, nah.. nu toți avem capacitățile tale intelectuale. Și nu despre asta vorbeam aici.
Propunerea se referea strict la echilibru vrăji/atac. Nicidecum la echilibru agresor/apărător, per ansamblu.
Dar, fie ca voi. Să discutăm despre așa zisa favorizare a apărătorului.
Și avem așa:
Avantaje agresor:
- Planifică din timp atacurile. El decide ora lansării și ora sosirii pe target;
- Poate coopta și alți colegi și planifica împreună cu ei acțiunea, din timp;
- Are de parte sa avantajul elementului surpriză ;
- Poate aplica, nu-i așa, o vrajă favorabilă pe atac.
Dezavantaje agresor:
-Oricât de sincron ar fi date spargerile, acestea nu se cumulează. Fiecare armată are tăria sa. Zece spargeri nu se vor cumula în a alcătui o spargere de tăria celor 10.
Avantaje apărător:
- Zid + un eventual Turn ;
- În cazul în care primește suport, acesta se comportă și luptă ca un întreg;
- Convocarea gardienilor .
Dezavantaje apărător :
- Trebuie să fie on la momentul lansării atacurilor, pentru a le putea ,,citi'' ;
- Trebui să fie on în momentul sosirii atacurilor, pentru a putea face eventuale dodge-uri sau atacuri de recuperare ( lumile alpha -gamma );
- Depinde de timpii de sosire pe target. Timpul de sosire este impus de agresor. Eu, ca apărător pot sau nu pot fi on la 06.00/07.00 sau 23.00, orele cele mai uzitate pentru atacuri de cucerire. Pe când agresorul a lansat liniștit, poate, de cu o seară în urmă.
- Este sub presiunea timpului. Agresorul a coordonat/planificat din timp acțiunea, pe când apărătorul are mai puțin timp la dispoziție pentru a planifica și coordona apărarea. În caz că e nevoie de suport, șansele ca să găsești pe cineva
on la ore mici din noapte, să zicem, și care să se și încadreze cu suport, sunt destul de reduse.
- Convocarea gardienilor reduce productivitatea ;
- Nu poate aplica o vrajă favorabilă pe atac, în cazul în care agresorul a făcut deja acest lucru.
Hmmm.. unde este echilibrul?
Și toate astea le spun din postura de jucător strict ofensiv. Însă, nu-i așa..mai trebuie să mă și apăr, din când în când.
@Great God Dony
copii,
nu e vorba că vă convine sau nu să vă apărați!
În jocurile de acest gen, ești pus, vrând nevrând, în ambele ipostaze: de agresor și de apărător .