DeletedUser
Guest
Eu am jucat ceva pe Delta, şi pe Epsilon de la început (cu mici pauze, unele ale mele, altele banuri, etc... deci nu am fost activ tot timpul)
Pe Epsilon am ales o strategie mai deosebită, să văd dacă merge (nu fac nicio cucerire, doar colonizări).
Pe Delta am avut 7 oraşe, nu au fost aranjate foarte matematic, dar cred c-am fost destul de atent încât să-mi dau cu părerea în subiectul ăsta:
Consider că atacul naval este cel mai important, de aceea apărarea trebuie să fie bazată pe bireme. Iniţial am folosit incendiatoare, însă se mişcă foarte încet, şi nu poţi scăpa de ele, la nevoie (din cauză că nu poţi ataca cu incendiatoare). Chiar dacă într-un oraş eşti bătut terestru, nu poţi fi cucerit fără un atac naval. Ca formă de apărare terestră, folosesc eschiva.
Ca oraşe, sunt de părere că trebuiesc dezvoltate la maxim toate, întrucât toate clădirile au importanţa lor. Nu am găsit nicio clădire care nu-i util s-o duci la maxim (poate eventual senatul). Sunt de acord că trebuie făcută creşterea în anumite etape (ferme 10, academie, ferme 20, senat/depozit, ferme 30, port/cazarmă, ferme 40, restul).
Astfel, aş grupa oraşele în:
1 maxim două oraşe de cucerit, unde să fie cercetată cucerire (primul, şi la o cucerire viitoare vine şi al doilea)
1-2 oraşe numai de nave uşoare.
1-2 oraşe cu străpungerea cercetată, pentru atac terestru
1-2 oraşe pentru bireme.
Pe lângă asta, fix 2 oraşe pe o insulă. Ambele de atac, sau ambele de apărare.
Pe lângă asta, 250 de călăreţi pe fiecare insulă, pentru farmat.
Pe Epsilon am ales o strategie mai deosebită, să văd dacă merge (nu fac nicio cucerire, doar colonizări).
Pe Delta am avut 7 oraşe, nu au fost aranjate foarte matematic, dar cred c-am fost destul de atent încât să-mi dau cu părerea în subiectul ăsta:
Consider că atacul naval este cel mai important, de aceea apărarea trebuie să fie bazată pe bireme. Iniţial am folosit incendiatoare, însă se mişcă foarte încet, şi nu poţi scăpa de ele, la nevoie (din cauză că nu poţi ataca cu incendiatoare). Chiar dacă într-un oraş eşti bătut terestru, nu poţi fi cucerit fără un atac naval. Ca formă de apărare terestră, folosesc eschiva.
Ca oraşe, sunt de părere că trebuiesc dezvoltate la maxim toate, întrucât toate clădirile au importanţa lor. Nu am găsit nicio clădire care nu-i util s-o duci la maxim (poate eventual senatul). Sunt de acord că trebuie făcută creşterea în anumite etape (ferme 10, academie, ferme 20, senat/depozit, ferme 30, port/cazarmă, ferme 40, restul).
Astfel, aş grupa oraşele în:
1 maxim două oraşe de cucerit, unde să fie cercetată cucerire (primul, şi la o cucerire viitoare vine şi al doilea)
1-2 oraşe numai de nave uşoare.
1-2 oraşe cu străpungerea cercetată, pentru atac terestru
1-2 oraşe pentru bireme.
Pe lângă asta, fix 2 oraşe pe o insulă. Ambele de atac, sau ambele de apărare.
Pe lângă asta, 250 de călăreţi pe fiecare insulă, pentru farmat.