DeletedUser7318
Guest
Buna seara!
Joc Grepolis de foarte multi ani si mi-am permis sa formulez cateva propuneri:
Gold-ul:
- sa nu mai existe atat de mari diferente intre cei care folosesc cont premium (gold achizitionat contra cost) si cei care nu au.
Stiu ca este o afacere profitabila, dar trebuie sa tinem cont de jucatorii care au renuntat sa mai joace pe server-ele romanesti...
Daca analizati ceea ce se intampla in start-ul unei lumi, veti vedea 3 tipologii:
1) ID-uri noi ale unor jucatori cu gold; acestia cumpara resurse la greu, se dezvolta ca-n basme si cand ies de sub protectie, au 3-4 orase pline ochi de trupe.
2) jucatori cu experienta, care compenseaza lipsa gold-ului prin activitate febrila si stiinta jocului; poate mai activeaza un administrator sau un capitan, din cand in cand;
3) jucatori care intra doar pentru a le vinde resurse celor de la punctul 1.
Numarul ID-urilor inscrise pe o lume noua se invarte undeva pe la 3.000, dupa 1 luna mai raman cam 500 ...
Trupe:
- propun ca hidrele sa poata distruge cate un nivel al portului per atac, atunci cand lovesc in gol. Daca tot sunt atat de greu de facut, de ce n-ar avea rol dublu ca si catapultele? Doar au 7 capete, nu!?
Eroi:
- eroii sa fie repartizati preponderent conform setarilor lumii respective: daca este cu revolta, sa avem mai multi eroi defensivi, daca este cu asediu, sa fie eroii ofensivi mai numerosi;
- la inceput de lume, cand nu toata lumea este capabila sa completeze atat de multe misiuni pe insula, sa fie disponibili eroi accesibili. Nu e ok sa ii ai in primele zile pe Aristotel (105 monede) , Deimos (120) s.a.m.d. , pe care nu toata lumea ii poate lua si apoi sa stai dupa ei o luna;
- acum eroul insoteste trupele trimise in atac si daca supravietuieste, se intoarce automat in oras, fiind disponibil pentru inca un atac; in vreme ce trupele se reintorc dupa o perioada influentata de distanta initiala si de vraji de deplasare. Nu e ok, pentru ca: ai gold, faci full de prastii, il dai in atac cu Deimos lvl.20 si spargi terestrul inamicului. Pana ti se intorc prastiasii, mai scoti o mana de usoare si il dai imediat cu Deimos.
Propun ca eroul sa insoteasca trupele ofensive atat la dus cat si la intors!
Aliante si jucatori:
- o alianta sa se desfiinteze cand este formata exclusiv din jucatori cu punctaj 0;
- sa se desfiinteze automat atunci cand intemeietorul/intemeietorii dispar de pe plansa;
Insule:
- propun sa dispara insulele stanci, adica fara sate de tarani. Care este rostul lor intr-un joc dinamic?
Joc Grepolis de foarte multi ani si mi-am permis sa formulez cateva propuneri:
Gold-ul:
- sa nu mai existe atat de mari diferente intre cei care folosesc cont premium (gold achizitionat contra cost) si cei care nu au.
Stiu ca este o afacere profitabila, dar trebuie sa tinem cont de jucatorii care au renuntat sa mai joace pe server-ele romanesti...
Daca analizati ceea ce se intampla in start-ul unei lumi, veti vedea 3 tipologii:
1) ID-uri noi ale unor jucatori cu gold; acestia cumpara resurse la greu, se dezvolta ca-n basme si cand ies de sub protectie, au 3-4 orase pline ochi de trupe.
2) jucatori cu experienta, care compenseaza lipsa gold-ului prin activitate febrila si stiinta jocului; poate mai activeaza un administrator sau un capitan, din cand in cand;
3) jucatori care intra doar pentru a le vinde resurse celor de la punctul 1.
Numarul ID-urilor inscrise pe o lume noua se invarte undeva pe la 3.000, dupa 1 luna mai raman cam 500 ...
Trupe:
- propun ca hidrele sa poata distruge cate un nivel al portului per atac, atunci cand lovesc in gol. Daca tot sunt atat de greu de facut, de ce n-ar avea rol dublu ca si catapultele? Doar au 7 capete, nu!?
Eroi:
- eroii sa fie repartizati preponderent conform setarilor lumii respective: daca este cu revolta, sa avem mai multi eroi defensivi, daca este cu asediu, sa fie eroii ofensivi mai numerosi;
- la inceput de lume, cand nu toata lumea este capabila sa completeze atat de multe misiuni pe insula, sa fie disponibili eroi accesibili. Nu e ok sa ii ai in primele zile pe Aristotel (105 monede) , Deimos (120) s.a.m.d. , pe care nu toata lumea ii poate lua si apoi sa stai dupa ei o luna;
- acum eroul insoteste trupele trimise in atac si daca supravietuieste, se intoarce automat in oras, fiind disponibil pentru inca un atac; in vreme ce trupele se reintorc dupa o perioada influentata de distanta initiala si de vraji de deplasare. Nu e ok, pentru ca: ai gold, faci full de prastii, il dai in atac cu Deimos lvl.20 si spargi terestrul inamicului. Pana ti se intorc prastiasii, mai scoti o mana de usoare si il dai imediat cu Deimos.
Propun ca eroul sa insoteasca trupele ofensive atat la dus cat si la intors!
Aliante si jucatori:
- o alianta sa se desfiinteze cand este formata exclusiv din jucatori cu punctaj 0;
- sa se desfiinteze automat atunci cand intemeietorul/intemeietorii dispar de pe plansa;
Insule:
- propun sa dispara insulele stanci, adica fara sate de tarani. Care este rostul lor intr-un joc dinamic?