Propuneri

  • Autor subiect DeletedUser7318
  • Data de început

DeletedUser7318

Guest
Buna seara!
Joc Grepolis de foarte multi ani si mi-am permis sa formulez cateva propuneri:

Gold-ul:
- sa nu mai existe atat de mari diferente intre cei care folosesc cont premium (gold achizitionat contra cost) si cei care nu au.
Stiu ca este o afacere profitabila, dar trebuie sa tinem cont de jucatorii care au renuntat sa mai joace pe server-ele romanesti...
Daca analizati ceea ce se intampla in start-ul unei lumi, veti vedea 3 tipologii:
1) ID-uri noi ale unor jucatori cu gold; acestia cumpara resurse la greu, se dezvolta ca-n basme si cand ies de sub protectie, au 3-4 orase pline ochi de trupe.
2) jucatori cu experienta, care compenseaza lipsa gold-ului prin activitate febrila si stiinta jocului; poate mai activeaza un administrator sau un capitan, din cand in cand;
3) jucatori care intra doar pentru a le vinde resurse celor de la punctul 1.
Numarul ID-urilor inscrise pe o lume noua se invarte undeva pe la 3.000, dupa 1 luna mai raman cam 500 ...

Trupe:
- propun ca hidrele sa poata distruge cate un nivel al portului per atac, atunci cand lovesc in gol. Daca tot sunt atat de greu de facut, de ce n-ar avea rol dublu ca si catapultele? Doar au 7 capete, nu!?

Eroi:
- eroii sa fie repartizati preponderent conform setarilor lumii respective: daca este cu revolta, sa avem mai multi eroi defensivi, daca este cu asediu, sa fie eroii ofensivi mai numerosi;
- la inceput de lume, cand nu toata lumea este capabila sa completeze atat de multe misiuni pe insula, sa fie disponibili eroi accesibili. Nu e ok sa ii ai in primele zile pe Aristotel (105 monede) , Deimos (120) s.a.m.d. , pe care nu toata lumea ii poate lua si apoi sa stai dupa ei o luna;
- acum eroul insoteste trupele trimise in atac si daca supravietuieste, se intoarce automat in oras, fiind disponibil pentru inca un atac; in vreme ce trupele se reintorc dupa o perioada influentata de distanta initiala si de vraji de deplasare. Nu e ok, pentru ca: ai gold, faci full de prastii, il dai in atac cu Deimos lvl.20 si spargi terestrul inamicului. Pana ti se intorc prastiasii, mai scoti o mana de usoare si il dai imediat cu Deimos.
Propun ca eroul sa insoteasca trupele ofensive atat la dus cat si la intors!

Aliante si jucatori:
- o alianta sa se desfiinteze cand este formata exclusiv din jucatori cu punctaj 0;
- sa se desfiinteze automat atunci cand intemeietorul/intemeietorii dispar de pe plansa;

Insule:
- propun sa dispara insulele stanci, adica fara sate de tarani. Care este rostul lor intr-un joc dinamic?
 

DeletedUser14175

Guest
Legat de insulele stanci ... pai sunt niste ghimpi de colonizat in nucleul inamiului si de acolo dai usor o nava din scurt daca e curatata o dormeza ...
 

DeletedUser16804

Guest
doua mici sugestii:

1) creati un nou tip de unitate - santinela - cu urmatoarele caracteristici:

- valoare de atk zero, def 500 (pt tot),
- se antreneaza in turn (sau zid),
- costa 1000 unitati lemn, 1000 unitati piatra, 1000 unitati argint si 50 favoruri (indiferent de zeu),
- se poate folosi DOAR SPRIJIN PT ALT/ALTI PLAYER/I,
- nu are nevoie de nava de transport,
- ocupa 15 populatie per unitate creata,
- viteza 100.

2) creati un nou tip de unitate mitica zburatoare mixta sau de atac cu tipul de atk "arma cu bataie lunga". sa inlocuiasca Furiile de la Hades sau sa existe in paralel, cum doriti.
 

DeletedUser8998

Guest
Buna/La Multi Ani
Vin cu o propunere
Ar fi foarte frumos daca unitatile mitice in afara de a ``fura`` favoruri sa jefuiasca si monede de aur,gold
in academie o cercetare de gen
smiley_emoticons_flucht2.gif
 

nicol 10

Stie Tot
direct mana in portofel
shok.gif
ma rog...., lucrurile ciudate cam prind forma, ma anuntati daca se da vreo ordonanta din asta, banuiesc ca noaptea ..
smiley_emoticons_steckenpferd.gif
 

DeletedUser16910

Guest
Buna seara!
Joc Grepolis de foarte multi ani si mi-am permis sa formulez cateva propuneri:

Gold-ul:
- sa nu mai existe atat de mari diferente intre cei care folosesc cont premium (gold achizitionat contra cost) si cei care nu au.
Stiu ca este o afacere profitabila, dar trebuie sa tinem cont de jucatorii care au renuntat sa mai joace pe server-ele romanesti...
Daca analizati ceea ce se intampla in start-ul unei lumi, veti vedea 3 tipologii:
1) ID-uri noi ale unor jucatori cu gold; acestia cumpara resurse la greu, se dezvolta ca-n basme si cand ies de sub protectie, au 3-4 orase pline ochi de trupe.
2) jucatori cu experienta, care compenseaza lipsa gold-ului prin activitate febrila si stiinta jocului; poate mai activeaza un administrator sau un capitan, din cand in cand;
3) jucatori care intra doar pentru a le vinde resurse celor de la punctul 1.
Numarul ID-urilor inscrise pe o lume noua se invarte undeva pe la 3.000, dupa 1 luna mai raman cam 500 ...

Trupe:
- propun ca hidrele sa poata distruge cate un nivel al portului per atac, atunci cand lovesc in gol. Daca tot sunt atat de greu de facut, de ce n-ar avea rol dublu ca si catapultele? Doar au 7 capete, nu!?

Eroi:
- eroii sa fie repartizati preponderent conform setarilor lumii respective: daca este cu revolta, sa avem mai multi eroi defensivi, daca este cu asediu, sa fie eroii ofensivi mai numerosi;
- la inceput de lume, cand nu toata lumea este capabila sa completeze atat de multe misiuni pe insula, sa fie disponibili eroi accesibili. Nu e ok sa ii ai in primele zile pe Aristotel (105 monede) , Deimos (120) s.a.m.d. , pe care nu toata lumea ii poate lua si apoi sa stai dupa ei o luna;
- acum eroul insoteste trupele trimise in atac si daca supravietuieste, se intoarce automat in oras, fiind disponibil pentru inca un atac; in vreme ce trupele se reintorc dupa o perioada influentata de distanta initiala si de vraji de deplasare. Nu e ok, pentru ca: ai gold, faci full de prastii, il dai in atac cu Deimos lvl.20 si spargi terestrul inamicului. Pana ti se intorc prastiasii, mai scoti o mana de usoare si il dai imediat cu Deimos.
Propun ca eroul sa insoteasca trupele ofensive atat la dus cat si la intors!

Aliante si jucatori:
- o alianta sa se desfiinteze cand este formata exclusiv din jucatori cu punctaj 0;
- sa se desfiinteze automat atunci cand intemeietorul/intemeietorii dispar de pe plansa;

Insule:
- propun sa dispara insulele stanci, adica fara sate de tarani. Care este rostul lor intr-un joc dinamic?
 

DeletedUser16910

Guest
grepolis a devenit o porcarie de joc de cand cu piata asta ,,toti fug pe alte saituri de joc sau chear in imperia sau alte jocuri ,fiindca cu bani si cu faptu ca piata nu iti mai permite sa faci rost de gold sa te dezvolti jucatorii experimentati stau la mana uneia ca gina care ne reprezinta si in consiliu de administratie pe plan extern ,pentru ca baga 100o de euro intr-o lume si eu cu 10 ani in spate nu pot face nimic decat sa imi iau ban ca vorbesc urat cu una ca ia,am jucat 3 ani in un site spaniol dar nu era asa magarie ca aici,
 

DeletedUser16910

Guest
asa ca sa joace numai cei cu bani ca impatimitii de acest joc ori se teleporteaza in alte tari ori se apuca de alt hobby
 

DeletedUser16910

Guest
prin ce ati facut cu piata ati dat lumile unora care baga 100 de euro si ceilalti stau si se uita si sunt baneati ,asa dezvoltati nervi si vorbitu urat in joc si in grepolis ,ca nu uitati ca romanu nu se naste intr-un mediu ca in afara cizelat si cinstit ,aici se bea si se fumeaza de la 5 ani,mai e mult pana devenim civilizati
 
Sus