Propuneri pentru Minunile Lumii

DeletedUser10510

Guest
daca s-ar schimba modul de constructie a minunilor ar fi frumos, de exemplu in loc sa trimiti resurse cu milioanele ( si sa ai diploma de constructor ) mai bine era daca pentru fiecare lvl de minune ar trebuii sa distrugi un anumit numar de trupe, iar cu cat e mai mare lvl la minune, cu atat mai multe trupe trebuie distruse. Dar stiu... daca o gandesti logic, e vorba despre constructie, iar la orice constructie trebuie resurse, bla bla bla.
Dar se poate face, de ex: .la inceputul oricarui minuni, locul unde trebuie construita minunea sa fie pazita de un numar considerabil de trupe, iar alianta trebuie sa cucereasca acel loc, pentru a incepe constructia minuni.
eu unu sunt adeptu sa sparg trupe, nu sa sparg resurse, ca doar pentru asta e grepolis, pentru razboie, nu pentru constructii.

Ideea cu pazitul deja am spuso eu bro :)
Nu ma copia :p
 

DeletedUser

Guest
Ce pot recomanda pentru o mai buna desfasurare a jocului e ca atunci cand incepe perioada minunilor sa se faca ceva ca servarul sa nu se mai blocheze /decaleze etc cand sunt peste 500 de atacuri, orasele care sunt la minuni sa fie atacate la fiecare nivel din ce in ce mai puternic de trupe generate de calculator pentru a putea sa se reduca forta defensiva a acelei aliante si sa faca jocul cat de cat mai palpitant....eschiva de la aceste atacuri sa duca la blocarea urmatorului nivel...sa fie mai mult o conditie...pentru a putea porni extinderea propriu zisa.
Problema insa e urmatoarea acest joc, se aseamana ca concept cu travian....au fost implementate unele lucruri ce se aseamna cu buna stiinta sau nu din acel joc, acuma nu trebuie sa-l copiem in totalitate
Toata lumea se plange ca nu au optiuni noi de atac....le aveti deja implementate in joc dar nu stiti sa le exploatati pentru asta tre sa va pregatiti din timp.
Inca o optiune pe care as dori sa se implementeze ar fi aceasta:
Intemeietorul sa aiba o noua interfata pentru minuni in care sa vada in timp real resursele ce se trimit de la fiecare membru al aliantei....nu ma refer la ceva complicat ci doar ca minunea pur si simplu sa aibe o interfata de negot (care sa se deschida separat si sa aiba ceva optiuni acolo) in care sa se vada clar ce se trimite ....pentru ca este un mare impediment din punctul meu de vedere faptul ca unii...se pregatesc pentru minuni sacrificand o gramada de timp trupe cladiri iar o mare parte, ignoranta nu face nimic iar la sfarsit are aceleasi beneficii....
Tot in aceasta interfata sa puna si un contor de resurse/jucator iar la 1 milion 10 mil 20 de mil 30 etc sa i se dea o medalie pentru aportul pe care l-a adus...stiu si eu...Master Buildar puii mei...nu-mi vine in cap acuma ceva concret
Tot pentru a face jocul mai palpitant pentru ca rar se cucereste un oras de la minuni de la o alianta buna...un -bonus defensiv pentru toate orasele aflate pe acea insula, pentru ca in momentu cand ingramadim acolo 40000 de bireme...100000...s-a incheiat cu pofta de atac, in principiu ar mere anularea cercetarilor din academie si a turnului . ar fi suficient pentru a stimula lumea sa atace minunile. pentru ca vedeti dvs...pe acea perioada tot ce facem e sa trimitem resurse...rar se gandeste cineva sa atace o minune
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser

Guest
Nu cred ca bonusurile, medaliile sau alte avantajele pe care la primesti la terminarea minunilor/sau pe parcursul constructiei lor sunt motivante sau satisfacatoare. Din punctul meu de vedere inceputul constructiei minunilor este inceputul sfarsitului lumii de joc. Asa s-a intamplat si pe celelalte lumi. Dintr-un joc de strategie se transforma in ceva gen "Farmville" sau "Mesterul Manole". Razboiale se termina pe parcursul constructiei minunilor, de parca am fi in timpul Olimpiadelor in Grecia Antica, iar dupa terminarea lor majoritatea jucatorilor se lasa pentru ca lumea a fost castigata de o alianta sau alta. Nu cred ca trebuie adaugate bonusuri sau avantaje pentru "mesteri", parerea mea e ca ar trebui schimbate criteriile prin care o alianta sa fie declarata castigatoare a lumii. In functie de numarul de orase cucerite, a unei mari sau a unei zone. Poate o lume noua, fara minuni in care castigatorul sa fie un "strateg" nu un "zidar".
Ne gandim la bonusuri si recompense cand toti cei care am mai jucat pe alte lumi stim ca jocul s-a schimbat odata cu introducerea minunilor.
Era mult mai palpitant fara ele.
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser6395

Guest
da

Pai asa cred ca nu prea are rost sa se lupte unii cu alti pentru minunii ...
Si in legatura cu castigatorul lumi ...asta ar trebui modificat ..doar cei ce raman pana la inchiderea lumi sa primeasca Diploma respectiva ....parerea mea , pt ca multi termina minuniile si dupa pleca pe alta lume ..sau de tot



dap o idee buna sa se acorde diploma de castigare a lumii, aliantei ce pastreaza toate cele 7 minuni pana la sfarsitul lumii, interesant ar fi introducerea mai multor minuni din kre sa alegi 7, la fel si pt fiecare minune in parte terminata sa se dea o nou forma speciala de atac/aparare terestru/naval, stiu ca in majoritatea jocurilor atunci cand sunt adaugate noi forme sau eroi sporeste dorinta de a juca. la fel trebuie facut ceva si pt jucatorii care participa la construirea/apararea/atacul minunilor, deoarece dintr-o alianta cred ca doar jumate se intrebuinteaza restul sunt asa de ochii lumii(trebuiesc motivati jucatorii in parte) si inca un lucru as vrea, daca se poate schimba la jocul acesta, orasele fantoma sub 5000 puncte sa dispara automat si sa ramana loc de colonizare, reduce mult lupta player vs player din aliante diferite.
 

DeletedUser

Guest
daca tot se numeste GrePOLIS - cel mai nteresant ar fi sa se recreeze conditiile care au dus la constructia minunilor in viata reala: adica in afara de BATAIE sa mai fie concepte cu ponderi mai scazute gen cultura care sa-ti permita sa avansezi in anumite cercetari (nu puncte de cultura care sa permita doar luarea unor orase suplimentare / ceva gen civilization - partea de "science"), religie - doar a jucat un rol f important in istorie, bunastare, etc. , dar banuiesc ca e prea complex si greu de implementat asa ceva si schimba intregul concept al jocului.... asa ca probabil ramane doar o idee.
 

DeletedUser

Guest
In primu rand nu mai are farmec cand intri pe o lume si peste cateva zile vin minunile lumii daca nu esti in primele 5 aliante ai belito si n-o sa faci nicio minune. Si Chiar si asa sunt plictisitoare, mi se pare cea mai urata parte a jocului ar trebui sa o dinamizati sa faceti un premiu sau altceva mai bun decat este acuma , adevaru e ca are logica cum este acuma dar trebuie adaugate cateva lucruri noi nu ma pricep la ce lucruri ar fi da v-ati gandit bine sa adaugati ceva.
 

Mr Jack

Super Moderator
Ce cred ca ar face minunile mai interesante ar fi ca acestea sa inceapa mai devreme, sa ofere bonusuri cu adevarat substantiale si eventual noi metode de a opri constructia sau a distruge o minune.

In acest moment minunile incep aproximativ dupa vreo 9 luni de la deschidere (cam asta e perioada pe care am observat-o eu) , dupa 9 luni in general sunt 2-3 aliante care au sansa sa faca macar 1 minune la nivel 10, restul doar onoreaza cu prezenta, daca ar incepe mai devreme ar fi mai multe aliante cu potential sa faca macar 1 minune, ar fi mult mai greu de construit si foarte greu pentru o alianta sa faca 4 minuni. Un alt avantaj ar fi faptul ca distantele pana la insulele cu minuni ar fi mai mici, deci mai usor de atacat, in prezent cucerirea unui oras pe o insula cu minune este mai mult o intamplare decat ceva care sa faca parte dintr-o strategie de joc.

Cel mai important din punctul meu de vedere sunt bonusurile care ar putea fi date de minuni. Daca tot te-ai chinuit sa faci una sau mai multe minuni , atunci macar sa si castigi ceva de pe urma ei pe masura efortului depus si mai important decat asta, un bonus pentru care sa merite sa lupti, sa merite sa aperi minunea respectiva si sa merite sa te chinui sa distrugi minunea pentru a putea beneficia alianta ta de bonusul respectiv.

- - - Updated - - -

O alta idee ar fi ca o minune sa poata fi capturata, probabil greu de implementat asta, dar ideea de a putea captura o minune fara sa te mai chinui cu resursele cred ca ar surade la multi dintre noi.
 
Ultima editare:

DeletedUser

Guest
Stii care e problema Jack? Un bonus substantial la minune ar putea dezechilibra jocul. Pe scurt cine face prima, hai nu o minune, ci doua minuni, s-ar putea ca acele bonusuri sa le ofere avantajul necesar si suficient sa le faca pe restul.

Gandeste-te ce-ar insemna un +20% atac si +20% aparare. E ca si cum ai avea comandant si capitan moca, daca le mai bagi si pe alea, plus bonusurile de la misiuni si putere eroica/vant favorabil, ajungi usor usor la +100% atac. Eu calculasem ca 300 usoare ajung sa sparga cam 650 bireme. Cu noile bonusuri si eventualele de la minuni s-ar ajunge sa nu reziste 1000 bireme la 300 usoare. Cred ca iti dai seama ce dezechilibru evident ar fi.
 

DeletedUser

Guest
Ar mai fi si alta idee sa se construiasca altfel minunile lumii si cand iei una sa ai o insigna daia cand iei 2 tot asa si la fiecare minune sa iti dea 100 de monede de aur + sa le mai cresteti si voi de exemplu la gradina sa creasca cu 20% nu cu cat e acuma.
 

DeletedUser

Guest
Modul in care sunt concepute minunile in momentul asta este ok...singura problema este ca dupa terminarea lor, apar idei de genul: "Am invins pe toata lumea, nu mai are rost sa jucam pe aceasta lume!!"...si lumea isi pierde interesul!
Daca ar fi implementata o constructie si mai "speciala" decat cele 7 minuni existente, ale carei cerinte de construire sa fie chiar detinerea celor 7 minuni, n'ar fi o lupa mult mai acerba pentru construirea si pastrarea celor 7 minuni? Ma gandesc ca e aproape imposibil ca una din aliantele de pe un server sa construiasca toate cele 7 minuni prima, si astfel ar fi nevoita sa fure celelalte minuni pe care nu le detine de la restul aliantelor....si viceversa!
 

RANINAGHI

Membru
De cand au aparut minunile sa schimbat grepolis
Pe o lume noua exista un singur lucru care conteaza temrinarea minunilor .. dupa lumea devine plictisitoare .. si toti incet se lasa !
In acest ritm vor fi inchise lumile lunar ..
De aceea va propun ca o lume sa fie castigata de o alianta daca construieste toate cele 7 minuni si le poate pastra un anumit timp la acel nivel (cateva luni) iar daca nu reusesc si pierd o minune .. si apoi o construiesc din nou atunci timpul sa fie tot mai mai lung cu cateva zile ..
Iar daca nu reusesc si alta alianta poate sa le distruga si sa construiasca minunile din nou si sa le tina la lvl 10 acel anumit timp sa castige lumea chiar daca au fost deja toate cele 7 construite !
Asa lumile nu ar fi atat de plictisitoare dupa construirea minunilor .. si ar fi mult mai multi jucatori pe lumi
Ce ziceti e buna ideea?
 

DeletedUser9424

Guest
eu zic asa.mai intai bonusuri mai mari,dupa un centralizator care sa poata face ca toate orasele sa trimita resurse la minune in acelas timp,rapid si eficient.
 
Sus