Și aici în 24 de ore poți pierde tot.În fapt,pe Gamma 12 ore sunt suficiente.Pentru mine faptul că lipsesc 24 de ore de la calculator și nu este nimeni pe contul meu în acel răstimp,este un dezavantaj major.Și..nu văd cum sau unde greșesc atunci când afirm că în timpul în care nu sunt on îmi afectează dezvoltarea.Așa cum am scris mai sus.. nu poate fi cineva pe contul meu să dea un farm/build/recruit.Bine..să zicem că împotriva unei cuceriri mă pot pune la adăpost prin activarea ,,mod vacanță''.Însă ar trebui să fac acest lucru cu 48 de ore înainte de data/ora la care efectiv eu voi pleca de acasă.Deci..am 48 de ore în care pot fi on..dar având ,,mod vacanță'' activat,nu pot eu ataca.Ceea ce iar este un dezavantaj.
Nu cred ca m-ai inteles, sau nu m-am exprimat eu destul de clar. Nu am spus ca nu esti dezavantajat fiindca nu te dezvolti in timp ce lipsesti. Am spus ca modul de vacanta
nu este pentru a rezolva problema asta.
In jocul acesta, daca lipsesti dintr-o data 24 de ore, mi se pare cam greu sa pierzi totul. Intradevar pot fi si situatii exceptionale. In jocurile gen triburile in schimb poti pierde enorm de mult.
Daca chiar vrei sa ai un cont foarte bun si foarte activ, atunci jucati 2 persoane pe el. (Bine-nteles, doar cu un singur cont). Modul de vacanta nu (LE: Uitasem sa pun acest 'nu') cred ca ar trebui sa rezolve problema asta
.
Al doilea aspect ar fi următorul
romiți unui coleg că la ora ,,x'' să îl ajuți cu ceva,cu un atac sau cu suport..nu contează cu ce.Ceea ce contează este că ai făcut acea promisiune.Colegul tău să zicem..are nava de colonizare pe drum..tu trebui să dai la o anumită oră o ,,curățare'' sincronizată după timpul lui.Dar..se întâmplă..ceva..sună un telefon..trebuie să pleci de acasă urgent.Ce e de făcut?Ce poți face?Nimic!Nu poți face ceea ce ai promis..și poate colegul tău(care se baza pe ajutorul tău) va eșua în tentativa sa de cucerire și astfel va fi dat înapoi în joc.Va pierde atacul..va pierde nava de colonzare și toate astea pentru că tu..care ai promis că îl ajuți nu ai putut fi
on la ora când trebuia să lansezi atacul.Pe când..având opțiunea de sitter..în 2-3 minute intrai pe forum..găseai un sitter..înca 2-3 minute de instructaj cu ce are de făcut acel sitter..și plecai liniștit la treaba ta.
Intradevar, aici problema e putin mai delicata si iti cam dau dreptate. Situatiile de urgenta nu sunt acoperite in momentul de fata, si din experienta mea, ele se cam intampla.
În ceea ce privește temerea ta că implementarea opțiunii de ,,jucător vacanță'' ar complica jocul prin faptul că unii ar fi tentați să atace același target de pe cotul său și conturile unde este sitter,nu cred că este fondată.Setul de reguli pentru sancționarea acestor infracțiuni este de mult împământenit pe triburile.Se iau normele de acolo care stabilesc ce are voie un sitter să facă și ce nu și care sunt pedepsele în cazul săvârșirii unor infracțiuni și se implementează aici.Nu este nimic nou sau greu..nu e un,,pionerat'' ci un drum bătătorit.
Eii.. Aici chiar tin sa te contrazic. Uite o lista cu probleme ce pot aparea (probleme ce-mi vin doar acum in minte, lista e mult mai lunga):
-Dupa ce un jucator paraseste jocul, poate lasa sitter unui prieten, iar contul poate fi folosit pentru acumularea de puncte de cultura de catre aliati (nu se poate face o regula clara, datorita imposibilitatii de verificare)
-Dupa ce un jucator paraseste jocul, poate lasa sitter unui prieten, iar contul poate fi folosit in atac/aparare (nu se poate face o regula clara, datorita imposibilitatii de verificare)
-Cel ce are in sitter un cont poate sa-i trimita toate trupele la o distanta enorm de mare pentru a lasa prietenii sa-l cucereasca (se poate face o regula in acest sens -- reacredinta)
-Problema cuceririi satelor intern prin sitter dupa ce un jucator paraseste jocul (se poate face o regula in acest sens, insa e foarte complicata situatia)
-Daca cel ce are contul in sitter se afla pe aceeasi insula cu, cuceritorul se poate folosi de ambele conturi pentru a ridica putere in privinta farmarii satelor (un avantaj destul de folositor la inceputul jocului cand trupele sunt putine -- nu se poate face o regula clara in acest sens, ar fi absurd sa se interzica farmarea si cresterea puterii)
Pfff.. si sunt sigur ca lista poate continua, iar in practica s-ar mai descoperii cateva complicatii.