dc sa fie ca pe triburile?
cand poate sa fie ca pe grepolis!
adica ceva nou!
Caracteristicile eroului:
numele sa fie la alegere(gheorghe ion vasile vasilica tastaman gheorghe jgeab etc)
skilluri:
1. lvl 1 1% bonus armelor cu bataie lunga
2. lvl 1 1% bonus armelor neascutite
3. lvl 1 1% bonus armelor ascutite
4. lvl 1 1% viteza pe uscat
5. lvl 1 1% viteza pe mare
6. lvl 1 0.1 favoruri pe ora
7. lvl 1 30 aparare arme neascutite
8. lvl 1 30 aparare arme ascutie
9. lvl 1 30 aparare arme cu bataie lunga
10. lvl 1 30 atac arme neascutite(odata ales acest tip de atac nu mai poti folosi 11 si 12)
11. lvl 1 30 atac arme ascutite(odata ales acest tip de atac nu mai poti folosi 10 si 12)
12. lvl 1 30 atac cu bataie lunga(odata ales acest tip de atac nu mai poti folosi 10 si 11)
1. lvl 2 2% bonus armelor cu bataie lunga
2. lvl 2 2% bonus armelor neascutite
3. lvl 2 2% bonus armelor ascutite
4. lvl 2 2% viteza pe uscat
5. lvl 2 2% viteza pe mare
6. lvl 2 0.2 favoruri pe ora
7. lvl 2 60 aparare arme neascutite
8. lvl 2 60 aparare arme ascutie
9. lvl 2 60 aparare arme cu bataie lunga
10. lvl 2 60 atac arme neascutite(odata ales acest tip de atac nu mai poti folosi 11 si 12)
11. lvl 2 60 atac arme ascutite(odata ales acest tip de atac nu mai poti folosi 10 si 12)
12. lvl 2 60 atac cu bataie lunga(odata ales acest tip de atac nu mai poti folosi 10 si 11)
si asa mai departe
la fiecare lvl pe care il face eroul tau primesti un numar de puncte pe care le distribuie cum doreste in oricare din cele 12 skilluri(skillurile sunt facute decat asa demonstrativ...echipa grepolis le poate modifica dupa bunur lor plac)
experienta erou:
bara eroului tau incepe de la 0% ---> 100%
experienta se va calcula asa:
sa zicem ca trimiti un atac, si omori 10 sabieri, bara de experienta a eroului tau va arata cam asa
10%--->100%
dai un alt atac si omori 10 calareti bara de experienta a eroului tau va arata cam asa
40%--->100%
experienta nu se calculeaza in functe de cate trupe omori ci in functe de cata populatie necesita trupa distrusa de tine spre exemplu o catapulta va da 15% exp
dupa ce eroul tau avanseaza la nivelul 2 primeste 1 punct/2/3/4/5/etc pe care le poate folosi pt asi imbunatatii abilitatiile
la nivelul 2 experienta nu va mai fi la fel
spre exemplu daca omori 10 sabieri eroul tau nu va mai primi tot 10% ci va primi decat 5% pt ca are nevoie de o unitate care ocupa populatie 2
la nivelul 5 al eroului prin distrugerea unui catapulte va primi 3% exp
deoarce eroul tau are nevoie de o unitate care ocupa populatie 5:
catapulta 15 populatie eroul necesita 5 populatie pentru 1%:
15:5=3% experienta
si asa mai departe
usor nu ?