DeletedUser
Guest
Propunerea 1:
Atunci când eşti atacat, şi atacatorul şi-a dat o vrajă pe atac, nu mai poţi da înţelepciune. Este absurd, pentru că astfel înţelepciunea nu mai are practic nicio valoare. Este de-ajuns că Atena este şchiopătată de protecţia oraşului, care şi ea are un rol limitat (în viziunea mea ar fi trebuit ca oraşul protejat să nu mai poată folosi favoruri de la zeul existent pe acel oraş). De aceea, cred că înţelepciunea ar trebui să se cumuleze cu alte vrăji care se dau pe atac.
Chiar şi logic, dacă stăm să gândim... Dacă omul dă o vrajă să-şi sporească puterea de atac, cu ce afectează asta bufniţele care numără trupele?
Propunerea 2:
Înainte de a vă descrie propunerea mea, vreau să vă anunţ că dacă aceasta nu va fi implementată, mă veţi pierde ca jucător pe toate lumile viitoare în care nu va exista sistemul de revoltă.
Eliminarea delayului.
Acest element al jocului trebuie eliminat din motive care sunt cât se poate de clare pentru mine, şi care sper să fie la fel de clare şi pentru voi.
Prin natura lui, delayul se adresează jucătorilor activi, care pun un accent mare pe strategia militară. Aceştia sunt cei care dau atacuri programate, care pun ceasul să sune, care au hârtiuţe pe lângă tastatură cu ore de pornire/sosire, etc... Cred că nu greşesc dacă spun că aceeaşi oameni sunt cei care folosesc cel mai des contul premium.
Acum voi încerca să dau un exemplu concret:
Să luăm 2 oraşe, care amândouă au clădirile full, cuşetele, plugul şi băile termale. Deci fiecare oraş porneşte cu 2356 populaţie liberă.
Prin exemplul meu vă voi arăta că atacatorul nu are nicio şansă să intre, dacă ambii jucători sunt activi, şi buni (moralul se asigură că bătăliile se dau între jucători de acelaşi calibru).
Atacatorul are 2 variante de intrare, în funcţie dacă oraşul vizat este naval sau terestru (să luăm în considerare un oraş al atacatorului cu trupe numai de atac, şi un oraş numai de apărare).
Apărătorul poate avea 2356 de trupe de apărare terestre, sau 294 bireme.
Din cauza delayului, atacatorul trebuie să bată apărătorul într-un singur atac! Pentru că trupele de sprijin de la alţi oameni nu pot fi mutate, deci pot fi distruse de pe alte oraşe. Dar de pe oraşul cu nava, trebuie să ai UN SINGUR ATAC, pe care să-l câştigi. Teoretic, ar trebui să ataci de pe un oraş numai cu uşoare, de pe altul numai terestru, şi de pe altul cu nava şi trupe de sprijin. Dar din cauza delayului nu se poate face asta, pentru că apărătorul face eschivă.
Deci, să zicem că-l atac cu forţe navale: 2356 populaţie, minus 170 navă de colonizare, minus 28 un transportor cu terestru ne dă 215 uşoare. La simulator, 215 uşoare pierd în faţa a 294 de bireme.
La terestru nici nu are rost să fac calculele, pentru că navele de transport scad cu aproape o treime capacitatea de atac. Plus că mai e şi zidul.
Delayul nu te afectează la eschive, am făcut şi eu eschive la 10 secunde (când mai erau 10 am trimis trupele, când mai erau 4 am retras, la 8 secunde după atac - să fie 10 secunde - am plecat cu atac pe urmele atacatorului, să-i prind navele de atac în port.)
Pe lângă asta, puteţi să-l contactaţi pe pokermannjunior, care a scăpat de 5 ori, având nava de colonizare în port, cu o mână de prăştieri. Aceia au venit prin anuare atac la 10-30 de secunde după ce a intrat nava, înainte să ajungă sprijinul, care trebuie să aibe măcar 1 minut diferenţă, ca să nu fie atacatorul afetat de delay.
Astfel, mie îmi este ABSOLUT imposibil să cuceresc un oraş dintr-un SINGUR ATAC, iar delayul mă opreşte să pot ataca de pe 3 oraşe odată.
Fiind un joc DE STRATEGIE, care necesită planificare, calcul, exactitate în tot ce faci, mi se pare absurdă existenţa delayului.
Astfel, fac un apel pentru renunţare, ca să nu renunţ eu la joc Şi poate şi alţii ca mine. Pentru că şi aşa este greu pentru jucătorii activi, din cauza moralului, că ne batem la distanţe de peste 12 ore cu nava de colonizare, nu faceţi şi mai greu.
Sper că nu v-am plictisit, pe cei care au habar despre vorbesc eu aici.
Atunci când eşti atacat, şi atacatorul şi-a dat o vrajă pe atac, nu mai poţi da înţelepciune. Este absurd, pentru că astfel înţelepciunea nu mai are practic nicio valoare. Este de-ajuns că Atena este şchiopătată de protecţia oraşului, care şi ea are un rol limitat (în viziunea mea ar fi trebuit ca oraşul protejat să nu mai poată folosi favoruri de la zeul existent pe acel oraş). De aceea, cred că înţelepciunea ar trebui să se cumuleze cu alte vrăji care se dau pe atac.
Chiar şi logic, dacă stăm să gândim... Dacă omul dă o vrajă să-şi sporească puterea de atac, cu ce afectează asta bufniţele care numără trupele?
Propunerea 2:
Înainte de a vă descrie propunerea mea, vreau să vă anunţ că dacă aceasta nu va fi implementată, mă veţi pierde ca jucător pe toate lumile viitoare în care nu va exista sistemul de revoltă.
Eliminarea delayului.
Acest element al jocului trebuie eliminat din motive care sunt cât se poate de clare pentru mine, şi care sper să fie la fel de clare şi pentru voi.
Prin natura lui, delayul se adresează jucătorilor activi, care pun un accent mare pe strategia militară. Aceştia sunt cei care dau atacuri programate, care pun ceasul să sune, care au hârtiuţe pe lângă tastatură cu ore de pornire/sosire, etc... Cred că nu greşesc dacă spun că aceeaşi oameni sunt cei care folosesc cel mai des contul premium.
Acum voi încerca să dau un exemplu concret:
Să luăm 2 oraşe, care amândouă au clădirile full, cuşetele, plugul şi băile termale. Deci fiecare oraş porneşte cu 2356 populaţie liberă.
Prin exemplul meu vă voi arăta că atacatorul nu are nicio şansă să intre, dacă ambii jucători sunt activi, şi buni (moralul se asigură că bătăliile se dau între jucători de acelaşi calibru).
Atacatorul are 2 variante de intrare, în funcţie dacă oraşul vizat este naval sau terestru (să luăm în considerare un oraş al atacatorului cu trupe numai de atac, şi un oraş numai de apărare).
Apărătorul poate avea 2356 de trupe de apărare terestre, sau 294 bireme.
Din cauza delayului, atacatorul trebuie să bată apărătorul într-un singur atac! Pentru că trupele de sprijin de la alţi oameni nu pot fi mutate, deci pot fi distruse de pe alte oraşe. Dar de pe oraşul cu nava, trebuie să ai UN SINGUR ATAC, pe care să-l câştigi. Teoretic, ar trebui să ataci de pe un oraş numai cu uşoare, de pe altul numai terestru, şi de pe altul cu nava şi trupe de sprijin. Dar din cauza delayului nu se poate face asta, pentru că apărătorul face eschivă.
Deci, să zicem că-l atac cu forţe navale: 2356 populaţie, minus 170 navă de colonizare, minus 28 un transportor cu terestru ne dă 215 uşoare. La simulator, 215 uşoare pierd în faţa a 294 de bireme.
La terestru nici nu are rost să fac calculele, pentru că navele de transport scad cu aproape o treime capacitatea de atac. Plus că mai e şi zidul.
Delayul nu te afectează la eschive, am făcut şi eu eschive la 10 secunde (când mai erau 10 am trimis trupele, când mai erau 4 am retras, la 8 secunde după atac - să fie 10 secunde - am plecat cu atac pe urmele atacatorului, să-i prind navele de atac în port.)
Pe lângă asta, puteţi să-l contactaţi pe pokermannjunior, care a scăpat de 5 ori, având nava de colonizare în port, cu o mână de prăştieri. Aceia au venit prin anuare atac la 10-30 de secunde după ce a intrat nava, înainte să ajungă sprijinul, care trebuie să aibe măcar 1 minut diferenţă, ca să nu fie atacatorul afetat de delay.
Astfel, mie îmi este ABSOLUT imposibil să cuceresc un oraş dintr-un SINGUR ATAC, iar delayul mă opreşte să pot ataca de pe 3 oraşe odată.
Fiind un joc DE STRATEGIE, care necesită planificare, calcul, exactitate în tot ce faci, mi se pare absurdă existenţa delayului.
Astfel, fac un apel pentru renunţare, ca să nu renunţ eu la joc Şi poate şi alţii ca mine. Pentru că şi aşa este greu pentru jucătorii activi, din cauza moralului, că ne batem la distanţe de peste 12 ore cu nava de colonizare, nu faceţi şi mai greu.
Sper că nu v-am plictisit, pe cei care au habar despre vorbesc eu aici.