Cred ca am inteles suficient de bine.. Apropo, botul tau a fost activ in data de 20... Inainte sau dupa nici nu ne-am mai uitat.
Si daca intentia voastra ar fi sa jucati curat, altfel ar fi jocul
Cat despre pedepse, despre asta e tema, intradevar. Nu a spus nimeni ca pedepsele actuale sunt suficient de mari.
Cine a zis ca jucatorul nu trebuie sa fie "speriat" cand triseaza? Sigur ca asta se doreste.... Si te inseli cu botul si premium-ul... Nu sunt multi automatisti ce cumpara mai mult decat strictul necesar... In plus, automatizarea creaza cost suplimentar (putere de calcul = energie = bani).
Totusi, lucrurile sunt privite mult mai simplu in acest context si nimeni nu sta sa se gandeasca la ce fac, cat consuma si cat cheltuie cei ce au scripturi/programe de automatizare.
Inca o data.. Botul a fost activ in 20 .. In plus, nu exista perioada in care expira fapta... Nu ai fost banat "retroactiv", ci ai fost banat fiindca ai fost prins...
Singura problema in cazul tau e faptul ca, daca nu ai fi iesit pe forum, sunt slabe sanse sa ne fi atras atentia pentru folosire de bot...
Ti-a spus el deja ce pedeapsa a luat... Compara posturile lui cu a le tale, sa vezi de ce mai poate sa scrie.
Nu vreau sa-i iau apararea, insa nu poti clasifica atat de rapid un jucator. Distinctia respectiva nu e oferita in 2 saptamani si e oferita unei intregi aliante.
Nu esti rau ca ceri ca jocul sa fie redat jucatorilor corecti.. Esti rau cand te legi de noi cu pretexte ca am iesi la bere (si as pune link, dar am sters postarea) cu inamicii tai (care, tocmai in cazul tau, sunt destul de vanati)... Stiu ca-ti vine greu sa crezi dar nu toata lumea triseaza si, mai important, nu tre' sa fie scandal pe forum pentru fiecare ban ce-l dam...
In rest sunt de acord, exista mentalitatea proasta ce poate fi rezumata printr-un vechi proverb: "In dragoste si razboi totul e permis"...
Gresesti cand compari astea doua jocuri... Jocul nostru se joaca intr-un browser normal, fara a avea incredere in codul expus clientului.
Altfel spus, nu sunt posibile hack-urile... Suntem insa expusi altor tipuri de trisuri.. Cea mai mare problema fiind automatizare (inlocuirea persoanei ce sta in fata calculatorului).
Practic spus, poti crea un program care sa atace cand doresti tu, sa farmeze regulat. Nu poti crea unul care sa nu tina cont de delay, sa modifice rezultatul bataliei, sa-ti ofere resurse "din cer", sa-ti ofere trupe "din cer"... etc..
- - - Actualizat - - -
Si ai incercat acelasi atac pe serverele din .it sa vezi cum merge? Banuiesc ca nu, altfel, ai fi vazut ca nu e nici o diferenta.
Datorita modului de functionare al jocului, cand sunt multe trupe in suport din foarte multe orase apare aceasta problema la fiecare atac. Devine foarte vizibila, bine-nteles, cand sunt foarte multe atacuri. Motivul are de-a face cu numeroasele citiri ale bazei de date pentru absolut fiecare atac.. Dupa fiecare, noile valori trebuiesc scrise pentru fiecare oras ce a trimis sprijin inainte ca urmatoarea comanda sa fie calculata.
De-a lungul vremi s-a tot lucrat la acest aspect, astfel incat, cu exceptia unui calcul intarziat al unor atacuri, nu e vizibil in rest pentru jucator. Ordinea comenzilor nu se schimba. Nici un atac nu intra inainte sau dupa, nici un sprijin nu intra inainte sau dupa.
Rapoartele, care in acest caz ar tine baza de date ocupata, sunt trimise ultimile.
P.S. Au fost cazuri (nu pe .ro) cu mii de orase de suport, in urma caruia serverul a avut nevoie de ore intregi sa-si revina la functionalitatea normala. Acest lucru e aproape invizibil pentru utilizator dupa primele minute.
Pe Iota puteam sa trimit atacuri/aparare sa ajunga exact in timpul necesar pina la secunda mai multe atacuri/sprijnuri,pe Pi si Sigma deja acest lucru nu a mai fost posibil ,nici macar de jucatori cu experienta in atacul/apararea la secunda in fata navei.Si da la valuri de atacuri (am avut vreo 600 de rapoarte pe Pi mi se bloca jocul ca pentru ca sa fac curatenie intre rapoarte inainte de publicarea celor care trebuie ,trebuia sa dau refresh la joc ca sa pot continua curatenia si dupa aia publicarea lor.)