Zece negri mititei...

  • Autor subiect DarkAngel 4ever
  • Data de început
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

DeletedUser

Guest
În cadrul acestei teme o să încerc să aduc, în mod constant, câte un un invitat surpriză. Un dialog, mai mult sau mai puţin virtual, dar totodată cât se poate de real, cu câte un membru al comunităţii noastre.
Vor fi câte 10 întrebări la care invitatul meu va trebui să răspundă.

Acum, urmează partea în care doresc ca fiecare dintre dumneavoastră să îşi aducă contribuţia. Şi anume :
Întrebările le formulaţi voi, aici! Fiecare va posta aici, la această temă o întrebare, iar eu voi face o selecţie, având ca unic criteriu de departajare originalitatea întrebării.
De precizat că nimeni dintre dvs. nu va cunoaşte dinainte identitatea invitatului...de aici şi partea de fun : întrebările vor fi puse ,,blind'', fără ca voi să ştiţi dinainte cine vă va răspunde la ele! :)

Pentru primul invitat surpriză, am formulat eu un set de 10 întrebări.
Puteţi, tot aici, pe lângă întrebări, să postaţi şi comentariile voastre, după fiecare interviu. De asemenea, puteţi încerca să vă daţi cu presupusul...să încercaţi să ghiciţi identitatea invitatului meu.
 

DeletedUser3352

Guest
eu as dori un interviu cu pianistul SnOp

daca tot i-am ridicat statuie macar sa vedem si cum arata
 

DeletedUser

Guest
Sigur..de ce nu? Este o posibilitate, în viitor..

Dar,dacă tot doreşti un interviu ....pune şi o întrebare, te rog.
 

DeletedUser3352

Guest
Sigur..de ce nu? Este o posibilitate, în viitor..

Dar,dacă tot doreşti un interviu ....pune şi o întrebare, te rog.
intrebare pentru snop

ce strategie de aparare recomandati pentru lumea theta, avand in vedere ca este o lume cu sistem de cucerire vechi (fara revolta)?
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser4201

Guest
Intrebare: Crezi ca ar fi benefica o interdictie de nume de aliante din lumile precedente pt a evita plagiatul si a da originalitate jocului cu aliante cu nume noi? Exceptie fac cei care chiar au infiintat o alianta si sunt originalii infiintatori. Ei sa aiba voie sa-si faca si in noua lume aceeasi alianta. Deci strict de numele aliantei e intrebarea. Daca e benefica interdictia? atata tot. poate nu mai apar 10 de x si 10 de y. PS. si intrebarea este daca va fi aleasa pt orice va fi intervievat!!! nu e pt cineva anume.
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser

Guest
Interesant, Sorine. M-am gândit şi eu la această chestiune, cu ceva vreme în urmă.
Un fel de trade mark al brandului respectiv.
 

DeletedUser4201

Guest
pai in ritmul in care apar lumile... abia peste cateva lumi poate sa se aplice daca este sa se aprobe asa ceva. deoarece sunt sigur ca din conducere s au gandit multi la asta. poate din v2
 

DeletedUser

Guest
Foarte buna tema. Sper sa avem niste discutii interesante.
 

DeletedUser3972

Guest
Am si eu o intrebare care poate fi adresata tuturor jucatorilor:

Deabia s-a deschis lumea,nu ai in oras nici macar mina de argint.Cum incepi dezvoltarea?Armata cum o recrutezi?Cum iti alegi alianta in care intri?Cum te comporti cu colegii de insula?

:)

Alta intrebare:
Ce sistem de cucerire iti place mai mult?si de ce?
 

DeletedUser

Guest
Bun, SnOp...interesante întrebări,dar numai voi veţi da ,,ritmul'' în care vor fi postate interviurile.
Vreţi să cunoaşteţi opinii, viziuni,concepţii ale altor jucători sau lideri.. îndrăzniţi şi formulaţi întrebări! Nu am întrebări...sau nu am suficient de multe şi de originale..logic, nu pot face interviuri.
Deci....mai cu curaj...mai cu curaj, vă rog!
 

DeletedUser3972

Guest
O alta întrebare:

cum va organizați orașele?(primul,al 2-lea,etc.)(atac,apărare,atac naval,etc)

Ma scuzati ca vorbesc asa mult,dar e cam liniște pe aici:D
 

DeletedUser4252

Guest
intrebare pentru snop

ce strategie de aparare recomandati pentru lumea theta, avand in vedere ca este o lume cu sistem de cucerire vechi (fara revolta)?

SnOp vad ca iti place sa pui intrebari dar daca te uitai mai atent ti-a pus chevron o intrebare poti sa respunzi la ea ?
 

DeletedUser

Guest
Adwet, citește te rog primul meu post. :)

Nimeni nu răspunde aici la întrebări ( chiar dacă, în cazul specificat de tine, le sunt adresate direct.)
Eu voi centraliza întrebările puse și, din ele, voi alege 10 mai deosebite, pentru urmtăorul interviu cu un invitat surpriză.

p.s.

Dacă sunteți băieți și fete cuminți, voi posta puțintel mai încolo, în această seară, primul interviu.
 

DeletedUser3972

Guest
SnOp vad ca iti place sa pui intrebari dar daca te uitai mai atent ti-a pus chevron o intrebare poti sa respunzi la ea ?

raspund la intrebari,doar daca se hotaraste ca mie sa mi se ia un interviu.nu fac aici spam.asa ca,taci:D
 

DeletedUser

Guest
Primul meu invitat este un binecunoscut lider, cu vechi ștate de activitate în comunitatea Grepo și căruia îi mulțumesc pe această cale pentru amabilitatea cu care a răspuns întrebărilor mele. Este vorba de kalubestialu, lider centurion și, îmi place să cred, vechi amic de al meu.

.................

Dark: Cine eşti tu,cine se află în spatele acestui nick?

Kalubestialu :O să răspund referindu-mă la părţile care ar putea avea legătură cu acţiunile mele din joc.
Am 29 de ani, am terminat Faculatea de Drept şi de câtva timp lucrez în funcţia de consilier juridic. De aceea încerc întotdeauna să fiu un conducător drept.


Dark: Cunoscut fiind faptul că eşti liderul unei alianţe puternice, te-aş întreba care este concepţia ta de joc şi care este viziunea ta despre conducerea unei alianţe.

Kalubestialu: Aici sunt două aspecte majore:
- în primul rând, este vorba despre organizarea internă
- în al doilea rând este vorba despre politica externă

La organizarea internă, cele mai importante lucruri sunt buna comunicare şi gestiunea punctajului (procentajele). Comunicarea trebuie să fie facilă, forumul să fie administrat de un singur om (eu am făcut asta până acum), să fie cu cât mai puţine secţiuni, clare şi uşor de folosit. Tot la comunicare, controlul asupra mesajelor globale tebuie să fie strict. Dacă circulă multe mesaje, există tendinţa de a nu mai fi citite. Gestiunea punctajului, sau PROCENTELE, cum le spun eu, fac diferenţa dintre alianţe. Cu cât procentajul de oameni cu puncte multe este mai mare, cu atât e mai uşor să ajungi sau să rămâi pe locul 1. Trebuie urmărită tot timpul evoluţia jucătorilor, şi oamenii trebuie schimbaţi. Nu este o regulă de mare stricteţe, dar este foarte importantă. De aceea este bine să ai cât mai multe academii, ca să ai un număr mai mare de oameni activi, pe care să-i poţi muta în alianţa fanion. Deşi procentul general este foarte asemănător în toate alianţele, în sensul că sunt cam 10-15% jucători activi, 50% care nu cunosc noţiuni elementare ale jocului, 10% care acţionează contrar alianţei, 30-40% oameni pe care nu te poţi baza, 20-30% care nu citesc forumul sau mesajele, 10-30% inactivi, şi aşa mai departe. Aceste procentaje trebuiesc urmărite şi gestionate foarte bine.

La politica externă, consider că alierea în exces are multe defecte, întrucât este foarte greu să mai cucereşti dacă harta este plină de aliaţi, iar în al doilea rând se vede clar că alierea nu funcţionează aşa cum ar trebui.

Bineînţeles, ambele elemente expuse mai sus depind în mare proporţie de oamenii cu care porneşti la drum. Contrar unor opinii pe care le-am văzut, destui de puţini jucători joacă în aceeaşi alianţă pe lumi diferite. Consider că acest lucru dă o culoare frumoasă jocului.


Dark: Cât de mult din timpul tău liber, aloci jocului...ca o medie/zi?

Kalubestialu; În fazele de început, nu foarte mult. Am doua avantaje, că scriu foarte repede, şi că am bune capacităţi tehnice la browsing. Copy-paste, imagini, etc... Nu folosesc mesaje mass de obicei, deşi în anumite situaţii o fac. Mai târziu, timpul alocat este mai mare. Dar odată cu experienţa, timpul se reduce, întrucât ştii tot mai bine ce ai de făcut, şi automat merge mai repede.


Dark: Şi..plecând de la întrebarea de mai sus, s-a întâmplat vreodată să ai parte de reproşuri acasă de la prietenă/soţie de genul ,, mai lasă-l dracului de joc!''? Este bine cunoscut faptul că a conduce o alianţă este un concept complex şi, ca o rezultantă directă a acestui fapt, necesită o mai mare implicare şi consumă mai mult timp...cum reuşeşti să îmbini armonios ,,realul'' cu plăcerea pe care o regăseşti aici, în ,,virtual''?

Kalubestialu : Bineînţeles. Au fost câteva nopţi în care am sat până la 4-5 dimineaţa în bucătărie, fără să am acces în dormitor . :D Cum am spus şi mai sus, am câteva avantaje la capitolul timp. Pe lângă asta, încerc să-l gestionez cât mai bine. De aceea niciodată nu m-am ocupat de conducerea alianţei pe două lumi în acelaşi timp. Şi uneori, am renunţat la partea de luptă şi cucerire, în beneficiul alianţei (pe lumea Epsilon am făcut 7 colonizări, şi nicio cucerire). Dacă-ţi stabileşti limite bune, e uşor să te descurci.
 

DeletedUser

Guest
Dark :În opinia ta, de ce crezi că acest gen de joc are un asemenea succes? Ce crezi îi atrage pe jucători, aici? Să fie acea nevoie de socializare... de comunicare? Să fie doar dorinţa de a arăta că el este cel mai bun? Sau doar, în acest tip de joc,îşi găsesc o supapă pentru a ,,evada'' din cotidian...pentru a refula..
ori pur şi simplu, pentru a-şi omorî timpul liber..plictiseala?


Kalubestialu : Aici este foarte mult de povestit. Consider că jocurile precum Grepolisul (browser based mmorpg) vor fi viitorul gamingului pentru cel puţin 10-20 de ani de-acum înainte. Dacă mmorpg transpune foarte bine aspecte ale vieţii reale într-un joc (lipsa posibilităţii de a pune pază, banii - reprezentaţi prin resurse, competiţia, interacţiunea - de cele mai multe ori forţată), faptul că este în browser extinde posibilitatea de a juca - se poate juca de la birou, uneori de pe telefonul mobil. Spun asta pentru că este exact drumul parcurs de web în general: dacă acum 10 ani un site web era atrăgător prin prezentarea grafică (flash, audio, etc..), acum siturile sunt bazate pe conţinut. La fel şi jocurile: nu mai am nevoie de o grafică extraordinară pentru ca un joc să-mi placă.
Legat de nevoia care te aduce la joc, intervine din nou partea de procente: Unii vin pentru a găsi o a doua şansă, obţinerea de rezultate într-un mediu nou, lipsit de constrângerile din viaţa reală. Alţii vin din considerente competiţionale, alţii din nevoia de confirmare. Alţii pentu rezonaţă, şi alţii pur şi simplu pentru plăcerea de a juca un joc de strategie. De multe ori, se trece linia dintre pasiune şi obsesie, lucru care este neplăcut, dar există cu certitudine.



Dark :Care este părerea ta despre noua versiune ( v. 2.0) a jocului? Crezi că acest lucru va duce la o explozie, din punct de vedere al numărului de jucători...sau..că, din contră, mulţi dintre cei cu ştate vechi de activitate,
vor renunţa?


Kalubestialu: Părerea mea este că e un pas riscant. Dar posibil ca părerea mea să fie greşită, întrucât eu aş fi vrut să vad implementate lucruri care să umple lipsurile, nu să complice ceea ce există deja. Va aduce jucători noi, asta e sigur, pentru că jocul este bine mediatizat. Iar cei vechi se vor muta cu siguranţă. Însă un aspect important este că acest joc devine plictisitor când îl cunoşti foarte bine. Sunt aspecte despre care eu am vorbit care atunci când ajungi la un nivel mai avansat sunt foarte greu de ignorat (cum ar fi imposibilitatea de a aplica mai multe vrăji pe un atac, sau ineficienţa atacului prin străpungere, ori imposibilitatea de a cuceri/apăra un oraş în anumite condiţii).

Dark : Ce planuri de viitor ai..ce proiecte?

Kalubestialu : Mă refer aici doar la viitorul meu în joc. Întotdeauna am reuşit (aşa cred cel puţin) să nu trec computerul în faţa activităţilor din viţa reală. Probabil voi renunţa la conducere, întrucât eu mi-am confirmat ce am avut de confirmat (pe plan personal). Mă voi axa mai mult pe partea de joc, adică strategie, lupte, etc..

Dark : Ca o proiecţie în viitor, peste un an de zile, te-ai vedea tot ca un jucător de Grepo? Sau te-ai plictisi şi ai căuta altceva ?

Kalubestialu : Depinde foarte mult de evoluţia jocului în sine. Joc Counter-Strike de la versiunea 1.0 şi nu m-am plictisit. Deşi prefer strategiile, m-a atras un shooter. Probabil că dacă jocul va elimina din greşeli şi nu va face întoarceri de 180 de grade, îl voi juca cu plăcere şi peste mult timp.

Dark : Este deja o axiomă faptul că în acest gen de jocuri ai posibilitatea de a cunoaşte fel şi fel de oameni ( de categorii sociale diferite, cu un nivel de cultură diferit..cu temperamente şi caractere diferite).Plecând de aici, te-aş întreba care sunt reacţiile tale...cum reacţionezi..cum te comporţi în momentul ,,impactului''?Şi...ca să fiu mai explicit, aş detalia aici:
Cum reacţionezi dacă cineva îţi cere un sfat in game ( eşti obosit....stresat...timpul tău este dedicat problemelor de conducere)...sau cum reacţionezi dacă eşti contestat...dar dacă eşti înjurat?


Kalubestialu: Trebuie să dezvolţi imunitate la injurii. De obicei, dau raport şi atât. Nu răspnd la mesaje prosteşti, pentru că pierd timp inutil. La partea de ajutor, am observat că răspund tot mai concis. Dacă la început aveam mai multă răbdare, şi dădeam explicaţii precise, acum prefer să răspund strict la întrebare. Dar afişez pe forumul alianţei aspecte din experienţa mea şi a altora (destule) care pot ajuta foarte mult un jucător. Şi atunci, cine vrea să înveţe citeşte. Şi apoi, nu îi învăţ pe cei pe care-i văd că le este lene să se documenteze singuri. Un conducător nu trebuie să facă munca în locul tău, ci trebuie să vegheze ca ECHIPA să ajungă în frunte.

Dark : În percepţia ta, crezi că acest tip de joc ajută şi este benefic (ca un plus : socializezi, cunoşti oameni, îţi faci prieteni virtuali,prietenii care pot transcede şi evolua, din planul virtual în cel real.. şi,de ce nu...înveţi câte ceva folositor pentru viaţă) sau, din contră..nu este benefic ( ca un minus:uneori,jocul îţi mănâncă prea mult timp...uneori, te face să uiţi care îţi sunt adevărate priorităţi...alteori, îţi neglijezi ,,jumătatea'' sau prietenii, pentru simplul fapt că ,,am atacuri de dat..sau suport de trimis..
sau dodge de făcut'') ?


Kalubestialu: Momentele ne-benefice au fost puţine: cum am spus, câteva nopţi petrecute prin bucătărie, şi de câteva ori m-am grăbit spre casă pentru a lansa un atac. Dar prioritatea rămânea viaţa reală . Socializarea, nu ştiu, eu nu joc pentru socializare. Facebookul face asta, nu amestecăm borcanele. Eu din partea de socializare m-am ales cu 3-4 prieteni, în rest, cunoştinţe. Dar dacă generalizez, socializarea există , şi o putem trece la beneficii, atâta timp cât este benefică, în sensul de a nu se depăşi graniţele, cum am văzut pe alocuri, unde s-a ajuns la ameninţări legate de viaţa reală, sau alte prostii.


Ca o scurtă concluzie a interviului, vreau să felicit toţi participanţii la joc, în toată diversitatea lor, şi să le spun GG & HF (good game and have fun)

..............

Cu multe mulțumiri pentru timpul acordat, kăluțule. :)
 
Ultima editare de un moderator:
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus