Probleme joc ???

  • Autor subiect calimero2003
  • Data de început
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

DeletedUser

Guest
Salut la toata lumea.
Aseara am fost atacat de cineva si nu am anumite lucruri clare ... cum poate cineva sa te atace cu armata mai mica ca a ta si totusi sa castige ... sau poate gresesc cu ceva si as vrea niste lamuriri.Uite cum au stat lucrurile.
Armata lui:
Prastiasi : 3
Hopliti : 40
Catapulte : 3
Calareti : 214

Armata mea:
Prastiasi : 180
Hopliti: 102
Arcasi : 187
Spada: 83
Catapulte : 6
Care lupta : 13
Calareti :145
Gardieni :270
Zidul orasului : 8
........
Cam asa au stat lucrurile .... eu am pierdut tot si 4 nivele zid, el a pierdut 2 prastiasi 17 hopliti 104 calareti si 2 catapulte.
La noroc a avut 13%
Daca dau la simulare imi arata alceva ... deci unde este problema?

Astept un raspuns de la cei ce cunosc mai bine cele ale jocului.
P.S. - oricum din ce am inteles din acest raport ... nici o unitate nu conteaza inafara de Calareti.
Nu a folosit nici o vraja.
 

DeletedUser

Guest
1. Simularea nu este exacta
2. Ce cercetari avea el? Cu falanga si comandant cred ca rezultatul este aproape de adevar.

Verifica inca o data si vezi ce se intampla :)
 

DeletedUser

Guest
1. Simularea nu este exacta
2. Ce cercetari avea el? Cu falanga si comandant cred ca rezultatul este aproape de adevar.

Verifica inca o data si vezi ce se intampla :)

Nu stiu daca are comandant .. cum as putea sa-mi dau seama?
Si totusi ... si cu acel bonus de 20% dat de Comandant + 10 % falanga tot nu mi se pare normal ... avea cu 60 calareti mai multi ca mine ... eu cu 400 de unitati peste el + zid oras + dublu la catapulte.
In fine ... pare un joc destul de prost gandit ... cum sa fie gandite asa de desechilibrat unitatile?
Si uite ca sa-ti arat ca este un joc foarte prost gandit.
Lupta virtuala pe SIMULATOR
ATACANT:
Prastiasi : 30
Calareti : 200
Catapulta : 5


APARATOR
Sabier : 100
Prastiasi : 100
Arcas : 100
Hoplit : 100
Calaret : 200
Car de lupta : 15
Catapulta : 5
Gardian : 100
Zid oras : Nivel 8


Rezultat ATACATORUL CASTIGA :eek::eek::eek::confused::confused:...... INCREDIBILLLL .....
Unde este logica acestui joc? ... pierde cine are unitati mai multe?
 

DeletedUser

Guest
Pai stai putin.. Trupele au valori diferite pe atac si aparare. Prastiasii vor castiga tot timpul in atac fata de prastiasii din aparare. Cu o diferenta semnificativa.. Calaretii impotriva calaretilor la fel. :)

Trupele sunt chiar echilibrate tocmai in ideea de a fi joc strategic, ca altfel nici n-ar fi nevoie de mai mult de un singur fel de trupa.

In continuare nu mi-ai raspuns la intrebare: Acesta e topicul de care vorbeai in celelalte posturi facute de tine?
 

DeletedUser

Guest
Pai stai putin.. Trupele au valori diferite pe atac si aparare. Prastiasii vor castiga tot timpul in atac fata de prastiasii din aparare. Cu o diferenta semnificativa.. Calaretii impotriva calaretilor la fel. :)

Trupele sunt chiar echilibrate tocmai in ideea de a fi joc strategic, ca altfel nici n-ar fi nevoie de mai mult de un singur fel de trupa.

In continuare nu mi-ai raspuns la intrebare: Acesta e topicul de care vorbeai in celelalte posturi facute de tine?

Da, acesta este topicul numai ca a fost mutat aicea si eu il creasem in lumea Zeta ,despre care era vorba.
Tot nu inteleg ideea cu trupe in atac si trupe in aparare ..... unde este specificat acest lucru?.... cand faci o unitate nu scrie asa cea nici unde... nu scrie care este valoarea de atac si nici care este valoarea de aparare... deci? .. nu mi se pare corect faptul ca nu este specificat acest lucru.
Uite cum stiu eu care este valoarea unui calaret in atac si care este in aparare?
Legat de aparare si arac ... am studiat fiecare unitate ... am vazut ca eu am avut unitati foarte bune pt aparare ... ca scutul meu total a fost de 3 ori mai mare ca al celui care ma atacat (asta fara zid ca nu stiu ce protectie ofera) , ca puterea mea de atac i distugea 63% di armata lui numai dintr-o "salva" ca sa vic asa ....
Vreau sa stiu si eu care este logica dupa care sa facut acest joc ... ca sa stiu si eu cum pot juca ... adica sa stiu cat de tare e o unitate in atac si cat de slaba e in aparare....ca asa voi spuneti ca arcasi sunt super buni in aparare si ca calaretii sunt vulnerabili la arcasi (arme ascutite) si care de lupta ... eu am avut asa cea si tot am pierdut
Lamurestema si pe mine unde scrie cat de bun e Calaretu in atac si cat de prost e in aparare.
 

DeletedUser

Guest
Ai incercat vreodata in cazarma cand recrutezi o unitate sa dai pe imaginea mai mare a unitatii selectate? Iti apare o mica fereastra de tip pop-up in care vezi toate informatiile. Mai poti da click pe butonul cu cruce aflat in dreapta unde scrie "Costuri" si iti apar toate aceste informatii in continuarea costurilor. Informatiile includ puterea de atac (sabie) respectiv apararea la arme neascutite, arme ascutite si arme de distanta (partea dreapta), viteza de deplasare (doua sageti in dreapta), respectiv cate resurse poate cara.

Hai sa luam un exemplu. Selectez arcasul si ma uit la informatii. Imi specifica urmatoarele:
Atac la distanta - putere 8
Viteza de deplasare - 12
Resurse max. carat - 24
Aparare arme neascutite - 6
Aparare arme ascutite - 25
Aparare arme de distanta - 12

Mai exista insa si wiki-ul, pe care il gasesti Aici daca te-ai obosit vreodata sa dai click pe "Ajutor" in meniul din stanga din joc. Daca te duci la cladiri si cauti zid de aparare, vei vedea care ii rata de crestere a defensivei la fiecare nivel. Restul e matematica!

Sper ca te-am lamurit cat de cat care ii treaba. Verifica acei incredibil-de-puternici calareti si vei vedea ce forta au in atac dar si ce poti face impotriva lor!

P.S.: Faptul ca "nu stiam un lucru" nu implica evitarea consecintelor necunoasterii. Nu poti sa treci pe rosu pe la trecerea de pietoni, iar apoi sa pretinzi domnului politist ca nu stiai ca nu se trece pe rosu :) E de preferat sa te documentezi, surse de informare exista, iar in cazul in care sunt intrebari sa te adresezi aici. Din moment ce toti jucam dupa aceleasi reguli nu vad unde este "incorectitudinea" :)

Cheers si fara resentimente sau suparare - nu merita, stay happy!
 

DeletedUser2743

Guest
sa stii ca conteaza mult ceea ce ai cercetat in academie.
exemplu:in gama am fost atacat de o "alianta" intreaga aveam 23-43 atacuri pe zi si eu nu aveam decat 50 bireme 100 arcasi si 50 sabieri
uite ce a pierdut el -436 sabieri 380 hopliti 339 prastiasi 400 arcasi 38 calareti 4 care de lupta
Moral: 100 % Noroc: 5 %
 

DeletedUser

Guest
Ai incercat vreodata in cazarma cand recrutezi o unitate sa dai pe imaginea mai mare a unitatii selectate? Iti apare o mica fereastra de tip pop-up in care vezi toate informatiile. Mai poti da click pe butonul cu cruce aflat in dreapta unde scrie "Costuri" si iti apar toate aceste informatii in continuarea costurilor. Informatiile includ puterea de atac (sabie) respectiv apararea la arme neascutite, arme ascutite si arme de distanta (partea dreapta), viteza de deplasare (doua sageti in dreapta), respectiv cate resurse poate cara.

Hai sa luam un exemplu. Selectez arcasul si ma uit la informatii. Imi specifica urmatoarele:
Atac la distanta - putere 8
Viteza de deplasare - 12
Resurse max. carat - 24
Aparare arme neascutite - 6
Aparare arme ascutite - 25
Aparare arme de distanta - 12

Mai exista insa si wiki-ul, pe care il gasesti Aici daca te-ai obosit vreodata sa dai click pe "Ajutor" in meniul din stanga din joc. Daca te duci la cladiri si cauti zid de aparare, vei vedea care ii rata de crestere a defensivei la fiecare nivel. Restul e matematica!

Sper ca te-am lamurit cat de cat care ii treaba. Verifica acei incredibil-de-puternici calareti si vei vedea ce forta au in atac dar si ce poti face impotriva lor!

P.S.: Faptul ca "nu stiam un lucru" nu implica evitarea consecintelor necunoasterii. Nu poti sa treci pe rosu pe la trecerea de pietoni, iar apoi sa pretinzi domnului politist ca nu stiai ca nu se trece pe rosu :) E de preferat sa te documentezi, surse de informare exista, iar in cazul in care sunt intrebari sa te adresezi aici. Din moment ce toti jucam dupa aceleasi reguli nu vad unde este "incorectitudinea" :)

Cheers si fara resentimente sau suparare - nu merita, stay happy!

Tu ai citit atent ce mi-ai spus mie? .... ce imi arati si tu AM VAZUT SI EU .... acolo spune ce fel de rezistenta are la anumite arme ... NU SCRIE NICIUNDE CAT ARE IN ATAC SI CAT ARE IN APARARE.
Inainte sa incepi sa faci pe lupul moralist fa bine si gandeste ceeace spui.
INCA NU SUNT LAMURIT CU ATACUL SI APARAREA .... diferentele pe aceiasi unitate.

sa stii ca conteaza mult ceea ce ai cercetat in academie.
exemplu:in gama am fost atacat de o "alianta" intreaga aveam 23-43 atacuri pe zi si eu nu aveam decat 50 bireme 100 arcasi si 50 sabieri
uite ce a pierdut el -436 sabieri 380 hopliti 339 prastiasi 400 arcasi 38 calareti 4 care de lupta
Moral: 100 % Noroc: 5 %

Pai din ce spui tu se intelege ca ,cu 100 de arcasi si 50 de sabieri i-ai rupt pe aia cu toata armata aia ... din ce am vazut eu navele nu conteaza la lupta terestra ... adica nu poti sa ataci cu navele sabieri,hopliti,prastiasi,arcasi,calareti,care lupta.
Deci si tu bati campii si vi cu explicatii ne plauzibile.
In simulator pierzi clar indiferent de nivelul zidului.
 
Ultima editare de un moderator:

Nihilius

Membru activ
Calimero2003 ti s-a explicat destul de clar de catre ceilalti jucatori care au postat aici. Iti recomand sa mai citesti Wiki Grepolis sau chiar in joc gasesti informatii utile pe aceasta tema, daca dai pe unitate.
 
Ultima editare:

DeletedUser3352

Guest
Inca astept o explicatie.
Prietene ce explicatie vrei?

Ideea acestui joc nu este sa ai trupe cat mai multe ci cum le aranjezi de aceea este joc de strategie

Astfel:

- exista trupe specializate DOAR pentru atac: prastii + calareti - NU sunt bune deloc in aparare

- exista trupe specializate DOAR pe aparare: sabii + arcasi - NU sunt bune deloc in atac

- exista trupe mixte: bunicele si in aparare si in atac: hopliti, catapilte si care

Concluzia: degeaba aveai mai multe trupe decat el DACA trupele tale, majoritatea sunt de atac

Asta este explicatia
 

DeletedUser

Guest
Sa inteleg ca daca ai tupeu sa intrebi de ce se procedeaza asa gresesti? ... am cerut lamuriri pt ca sa inteleg de ce sa intamplat asa.
In continuare nu sunt lamurit .... NU SUNT LAMURIT CU ARGUMENTE .... asa am citit si eu ca unele sunt bune in atac si unele sunt bune in aparare ... DAR intr-un joc de strategie (cum se vrea a fi grepolis) trebuie sa stii cu exactitate aceste valori ... nu ca aia dau de rup in atac iar ceilalti sunt rupti in aparare.
Joc de strategie este si ogame sau defilergalaxy unde SE STIE EXACT valorile de atac,aparare si scut ... nu se merge pe principiu AIA DAU DE RUP iar ailalti SUNT VARZA.
Eu asta vreau sa vad..... unde in joc este precizata valoarea de aparare si de atac a fiecarei unitate din moment ce ele difera in functie de modul in care este folosita unitatea.
 

DeletedUser598

Guest
Sa inteleg ca daca ai tupeu sa intrebi de ce se procedeaza asa gresesti? ... am cerut lamuriri pt ca sa inteleg de ce sa intamplat asa.
In continuare nu sunt lamurit .... NU SUNT LAMURIT CU ARGUMENTE .... asa am citit si eu ca unele sunt bune in atac si unele sunt bune in aparare ... DAR intr-un joc de strategie (cum se vrea a fi grepolis) trebuie sa stii cu exactitate aceste valori ... nu ca aia dau de rup in atac iar ceilalti sunt rupti in aparare.
Joc de strategie este si ogame sau defilergalaxy unde SE STIE EXACT valorile de atac,aparare si scut ... nu se merge pe principiu AIA DAU DE RUP iar ailalti SUNT VARZA.
Eu asta vreau sa vad..... unde in joc este precizata valoarea de aparare si de atac a fiecarei unitate din moment ce ele difera in functie de modul in care este folosita unitatea.

Man,dai clic pe cazarma:
1.Sabier. Daca dai cursorul pe poza mare,iti explica pentru ce este flosita aceasta unitate cel mai eficient. Linga costuri este un plus [+],dai clic pe el,iti arata valoarea de atac a sabierului pentru arme ascutite,arme de la distanta si neascutite.
Din aceasta informatie tragi si concluzia: Sabierul avand cea mai mare aparare la arme la distanta,e ok impotriva prastiasilor,sau a altor unitati de atac la distanta,e mai slab pentru arme ascutite,cum ar fi hopliti,care de lupta.
Pentru a te apara cat mai eficient folosesti 3 tipuri de ostasi in aparare: Sabier:bun impotriva prastiilor. Arcas:bun impotriva hoplitilor,care de lupta si hopliti sau care de lupta care sunt buni pentru apararea impotriva calaretilor.

Si inca ceva:prastiasi,calareti nici de cum nu iy tine in oras cad te ataca,ei sunt doar pentru atac.
Mai ai intrebari?
 

DeletedUser

Guest
Man,dai clic pe cazarma:
1.Sabier. Daca dai cursorul pe poza mare,iti explica pentru ce este flosita aceasta unitate cel mai eficient. Linga costuri este un plus [+],dai clic pe el,iti arata valoarea de atac a sabierului pentru arme ascutite,arme de la distanta si neascutite.
Din aceasta informatie tragi si concluzia: Sabierul avand cea mai mare aparare la arme la distanta,e ok impotriva prastiasilor,sau a altor unitati de atac la distanta,e mai slab pentru arme ascutite,cum ar fi hopliti,care de lupta.
Pentru a te apara cat mai eficient folosesti 3 tipuri de ostasi in aparare: Sabier:bun impotriva prastiilor. Arcas:bun impotriva hoplitilor,care de lupta si hopliti sau care de lupta care sunt buni pentru apararea impotriva calaretilor.

Si inca ceva:prastiasi,calareti nici de cum nu iy tine in oras cad te ataca,ei sunt doar pentru atac.
Mai ai intrebari?
Normal, intr-un joc de strategie in RT, este esntial sa detii cat mai multe informatii ..... defapt informatia este totul intr-u adsfel de joc .... iar o informatie este buna numai daca este si o informatie corecta si precisa ... daca nu ai acele informatii (date precise) nu ai cum sa joci un adsfel de joc .... un alt factor extrem de important in adsfel de jocuri este sincronizarea (sau mai explicit ..... intarzierile sau nesincronizarile timpurilor de atac sau aparare).... fara un timp exact nu ai cum sa joci un adsfel de joc .... si am sa va si dau 2 exemple in acest sens .. ca sa ma fac inteles de ce consider ca aceste 2 lucruri sunt esentiale intr-un adsfel de joc.
1) Informatia .
Acum 2 ani jucam un alt joc de strategie in timp real ... un joc mult mai amplu si cu mult mai multi jucatori ... si acolo la inceput au fost unele probleme ... lipsa de informatii si de valori precise a dus la o cearta enorma .... care pana la urma s-au rezolvat.
Lafel ca si aici ... si acolo cad vruiai sa faci o unitate iti zicea ca e buna la atac ,dar slaba in aparare ... cat de slaba? ... nimeni nu-ti zicea.... asa ca cearta a inceput de la acest lucru ... un exemplu clar de greseala administare ... uite un exemplu care i-a inebunit pe toti in acel joc ....
Cand erai foarte dezvoltat puteai crea o unitate de razboi numita DeathStar ... o unitate care era foarte lenta ,dar foarte puternica ca putere de foc si ca scut ... asa ca era excelenta in aparare ...
Problema a inceput cand cineva sa gandit sa atace o planeta care era aparata de acea stea a mortii ... si s-a gandit sa o atace cu 1000 nave usoare care erau bune in atac ... dar nimeni nu stia cat de bune .... asa ca a atacat cu 1000 nave .... rezultatul? ... a pierdut toate navele ....dupa 1 saptamana a atacat cu 2000 nave ... acelasi rezultat .... dupaia au atacat in alianta (adica 4 persoane) cu 7000 nave ... batalia s-a terminat la egalitate ... adica au pierdut 3000 de nave si DeathStaru`l era tot acolo ... dupa ce admini au acceptat ca au comis o gresala prin faptul ca nu au specificat care este puterea de aparare a DeathStar`ului si care este puterea de atac a navei usoare , sa vazut ca defapt era nevoie de 10.000 de nave usoare ca sa distruga o stea a mortii ... si cu toate astea tot pierdeai 3000 de nave ...
Deci teoretic s-au perdut o gramada de nave si o gramada de nopti pt o informatie care era normal sa fie stiuta ......nu un simplu aia e mai buna ca aia cand face aia ....
2. Sincronizare.
Astazi am fost atacat de un jucator cre cunoaste acest joc mai bine ca mine ... e mai dezvoltat ca mine ... si care avea ganduri mari cu orasul meu ... adica sa il cucereasca .... o tampenie dupa parerea mea ... sa poti pierde satul cu care ai inceput acest joc ... daca ar fi vorba de o colonie ar fi normal ... dar sa pierzi satu principal? .... ce jucator ar continua sa joace daca ar pierde satul principal? .... care ar mai fi sau unde ar mai fi motivatia?
... i fine sa trecem peste aceasta tampenie ...
Asa cum spuneam un jucator mai bun a hotarat sa ma atace sa-mi ia satul ... si cum facea el asta? ... ma ataca in 2 valuri la interval de 5 secunde intre atacuri ... primul val avea cam toata armata lui iar al doilea val avea cativa soldati si o nava de colonizare ... avea si cercetarea de cucerire data .... deci cu primul val imi distrugea armata iar cu valul 2 in cucerea satul.
Ce puteam sa fac? ... pai mai nimik ... pentru ca armata lui era multt mai mare ca a mea ... nu prea aveam cum sa stau sa ma lupt cu el ... asa ca am apelat la o jmecherie ... (am mai jucat adsfel de jocuri ... de exe. am fost Nr.1 in universul 22 pe Ogame timp de 2 ani ... cu 15 mii de jucatori activi) .... am atacat un taran care era langa mine in asa fel incat soldatii sa se intoarca la 2 secunde dupa primul val si cu 3 secunde inainte de valul doi care era cu putini soldati si cu nava de colonizare ... am calculat ... ad dat atacul ... totul era excelent ... insa cand trebuia sa se intoarca armata ... sa intamplat minunea .... in loc de 5 minute si 8 secunde cat facuse la dus ... armata se intorcea in 5 minute si 4 secunde ... adica cu 2 secunde inainte sa intre PRIMUL val ... cel cu armata principala .... practic pierdusem orasul datorita sincronizarii de 2 lei a jocului ... norocul meu a fost ca am mai pastrat ina 1 as in maneca ... nu convocasem taranii ... si mai aveam si 220 puncte la favoruri ... asa ca am asteptat sa intre primul val ... am pierdut toata armata ... am dat convocare la gardieni cu 2 sec inainte sa vina valul 2 si am apucat sa mai si dau 3 care de lupta .... lucrul asta a facut ca sa raman cu satul ne cucerit ....NOROC fantastic ...pt ca toata experianta mea ma tradase datorita jocului .....
Deci ... cumva trebuie sa se echilibreze acest joc ... nu mi se pare normal sa ramai si fara satul principal ...daca ai ramane fara colonii ar fi alceva .... dar fara satul principal? .... pai ce rost are sa joci? .... duci un oras la 3-4-5 mii puncte si vine unu cu 15-20 mii de puncte si iti ia orasul ... pentru ca tu nu ai ce face ... nu te poti pune cu el ... practic daca esti in afara top 100 nu ai nici cea mai mica sansa in acest joc .... nu ai cum sa te aperi ...
O alta chestie care i face pe primii sa fie invincibili ..... in acest joc nu exista atacul in alianta ... adica nu ai cum sa ataci un jucator de top ... sa se stranga 10 jucatori si sa atace toti o data pe un jucator ....
Practic primul este imun la 95% dintre restul jucatorilor.... exte un fel de super jmecher .. .. asta este o alta idiotenie... in Ogame un jucator care se afla pe locul 5 a mancat bataie de la o armata alcatuita din trupele a 367 de jucatori care nu erau nici in top 500 .... asta facea ca nimeni sa nu se simta zeu ... eu desi eram primul nu imi permiteam sa-mi fac multi dusmani .. indiferent de cat de slabi erau .. in final am sfarsit distrus de un atac in care au pus 8 jucatori de top armata la bataie ... toti impotriva mea ... armatele lor cumulate intr-o armata super mare ... 1 vs 1 i faceam fara probleme pe toti ....

Cam asta am avut eu de zis ... trebuie oarecum ajustat acest joc pt a fii mult mai competitiv.
 

DeletedUser3352

Guest
Normal, intr-un joc de strategie in RT, este esntial sa detii cat mai multe informatii ..... defapt informatia este totul intr-u adsfel de joc .... iar o informatie este buna numai daca este si o informatie corecta si precisa ... daca nu ai acele informatii (date precise) nu ai cum sa joci un adsfel de joc .... un alt factor extrem de important in adsfel de jocuri este sincronizarea (sau mai explicit ..... intarzierile sau nesincronizarile timpurilor de atac sau aparare).... fara un timp exact nu ai cum sa joci un adsfel de joc .... si am sa va si dau 2 exemple in acest sens .. ca sa ma fac inteles de ce consider ca aceste 2 lucruri sunt esentiale intr-un adsfel de joc.
1) Informatia .
Acum 2 ani jucam un alt joc de strategie in timp real ... un joc mult mai amplu si cu mult mai multi jucatori ... si acolo la inceput au fost unele probleme ... lipsa de informatii si de valori precise a dus la o cearta enorma .... care pana la urma s-au rezolvat.
Lafel ca si aici ... si acolo cad vruiai sa faci o unitate iti zicea ca e buna la atac ,dar slaba in aparare ... cat de slaba? ... nimeni nu-ti zicea.... asa ca cearta a inceput de la acest lucru ... un exemplu clar de greseala administare ... uite un exemplu care i-a inebunit pe toti in acel joc ....
Cand erai foarte dezvoltat puteai crea o unitate de razboi numita DeathStar ... o unitate care era foarte lenta ,dar foarte puternica ca putere de foc si ca scut ... asa ca era excelenta in aparare ...
Problema a inceput cand cineva sa gandit sa atace o planeta care era aparata de acea stea a mortii ... si s-a gandit sa o atace cu 1000 nave usoare care erau bune in atac ... dar nimeni nu stia cat de bune .... asa ca a atacat cu 1000 nave .... rezultatul? ... a pierdut toate navele ....dupa 1 saptamana a atacat cu 2000 nave ... acelasi rezultat .... dupaia au atacat in alianta (adica 4 persoane) cu 7000 nave ... batalia s-a terminat la egalitate ... adica au pierdut 3000 de nave si DeathStaru`l era tot acolo ... dupa ce admini au acceptat ca au comis o gresala prin faptul ca nu au specificat care este puterea de aparare a DeathStar`ului si care este puterea de atac a navei usoare , sa vazut ca defapt era nevoie de 10.000 de nave usoare ca sa distruga o stea a mortii ... si cu toate astea tot pierdeai 3000 de nave ...
Deci teoretic s-au perdut o gramada de nave si o gramada de nopti pt o informatie care era normal sa fie stiuta ......nu un simplu aia e mai buna ca aia cand face aia ....
2. Sincronizare.
Astazi am fost atacat de un jucator cre cunoaste acest joc mai bine ca mine ... e mai dezvoltat ca mine ... si care avea ganduri mari cu orasul meu ... adica sa il cucereasca .... o tampenie dupa parerea mea ... sa poti pierde satul cu care ai inceput acest joc ... daca ar fi vorba de o colonie ar fi normal ... dar sa pierzi satu principal? .... ce jucator ar continua sa joace daca ar pierde satul principal? .... care ar mai fi sau unde ar mai fi motivatia?
... i fine sa trecem peste aceasta tampenie ...
Asa cum spuneam un jucator mai bun a hotarat sa ma atace sa-mi ia satul ... si cum facea el asta? ... ma ataca in 2 valuri la interval de 5 secunde intre atacuri ... primul val avea cam toata armata lui iar al doilea val avea cativa soldati si o nava de colonizare ... avea si cercetarea de cucerire data .... deci cu primul val imi distrugea armata iar cu valul 2 in cucerea satul.
Ce puteam sa fac? ... pai mai nimik ... pentru ca armata lui era multt mai mare ca a mea ... nu prea aveam cum sa stau sa ma lupt cu el ... asa ca am apelat la o jmecherie ... (am mai jucat adsfel de jocuri ... de exe. am fost Nr.1 in universul 22 pe Ogame timp de 2 ani ... cu 15 mii de jucatori activi) .... am atacat un taran care era langa mine in asa fel incat soldatii sa se intoarca la 2 secunde dupa primul val si cu 3 secunde inainte de valul doi care era cu putini soldati si cu nava de colonizare ... am calculat ... ad dat atacul ... totul era excelent ... insa cand trebuia sa se intoarca armata ... sa intamplat minunea .... in loc de 5 minute si 8 secunde cat facuse la dus ... armata se intorcea in 5 minute si 4 secunde ... adica cu 2 secunde inainte sa intre PRIMUL val ... cel cu armata principala .... practic pierdusem orasul datorita sincronizarii de 2 lei a jocului ... norocul meu a fost ca am mai pastrat ina 1 as in maneca ... nu convocasem taranii ... si mai aveam si 220 puncte la favoruri ... asa ca am asteptat sa intre primul val ... am pierdut toata armata ... am dat convocare la gardieni cu 2 sec inainte sa vina valul 2 si am apucat sa mai si dau 3 care de lupta .... lucrul asta a facut ca sa raman cu satul ne cucerit ....NOROC fantastic ...pt ca toata experianta mea ma tradase datorita jocului .....
Deci ... cumva trebuie sa se echilibreze acest joc ... nu mi se pare normal sa ramai si fara satul principal ...daca ai ramane fara colonii ar fi alceva .... dar fara satul principal? .... pai ce rost are sa joci? .... duci un oras la 3-4-5 mii puncte si vine unu cu 15-20 mii de puncte si iti ia orasul ... pentru ca tu nu ai ce face ... nu te poti pune cu el ... practic daca esti in afara top 100 nu ai nici cea mai mica sansa in acest joc .... nu ai cum sa te aperi ...
O alta chestie care i face pe primii sa fie invincibili ..... in acest joc nu exista atacul in alianta ... adica nu ai cum sa ataci un jucator de top ... sa se stranga 10 jucatori si sa atace toti o data pe un jucator ....
Practic primul este imun la 95% dintre restul jucatorilor.... exte un fel de super jmecher .. .. asta este o alta idiotenie... in Ogame un jucator care se afla pe locul 5 a mancat bataie de la o armata alcatuita din trupele a 367 de jucatori care nu erau nici in top 500 .... asta facea ca nimeni sa nu se simta zeu ... eu desi eram primul nu imi permiteam sa-mi fac multi dusmani .. indiferent de cat de slabi erau .. in final am sfarsit distrus de un atac in care au pus 8 jucatori de top armata la bataie ... toti impotriva mea ... armatele lor cumulate intr-o armata super mare ... 1 vs 1 i faceam fara probleme pe toti ....

Cam asta am avut eu de zis ... trebuie oarecum ajustat acest joc pt a fii mult mai competitiv.
Prietene decat sa te tot lamentezi inutil mai bine ai pune mana sa sudiezi intai acest joc

Daca ai fi studiat ai fi aflat ca exista deja acele informatii despre puterea de lupta a unitatilor si ai fi aflat ca pe acest joc SE APLICA REGULA ANTICALENDAR care face ca un atac sa poata primi un delay de +/- 30 sec

Daca ai fi studiat ai fi stiut, dar asa vorbim degeaba
 

Nihilius

Membru activ
Calimero informatiile despre unitati le gasesti in joc, daca vrei poti cauta detalii suplimentare pe wiki grepolis. Acesta este un joc in echipa, e foarte bine sa ataci in echipa, sa te aperi asa. Legat de sincronizare, aici este foarte grea datorita delay-ului +/- existent. Lucrurile astea (delay-ul se stiu de la inceperea jocului), te rog sa te informezi inainte de a te lansa in acuzatii.


ps: te rog sa scrii corect.
 
Ultima editare:

DeletedUser

Guest
Prietene decat sa te tot lamentezi inutil mai bine ai pune mana sa sudiezi intai acest joc

Daca ai fi studiat ai fi aflat ca exista deja acele informatii despre puterea de lupta a unitatilor si ai fi aflat ca pe acest joc SE APLICA REGULA ANTICALENDAR care face ca un atac sa poata primi un delay de +/- 30 sec

Daca ai fi studiat ai fi stiut, dar asa vorbim degeaba

Ai dreptate ... eu sunt un prost .... zi-mi si mie prea luminate intelept cat este puterea unui calaret in atac si cat este in aparare ....???
IAR IN JOCURI DE STATEGIE REGULA ANTICALENDAR NU EXISTA

Calimero informatiile despre unitati le gasesti in joc, daca vrei poti cauta detalii suplimentare pe wiki grepolis. Acesta este un joc in echipa, e foarte bine sa ataci in echipa, sa te aperi asa. Legat de sincronizare, aici este foarte grea datorita delay-ului +/- existent. Lucrurile astea (delay-ul se stiu de la inceperea jocului), te rog sa te informezi inainte de a te lansa in acuzatii.


ps: te rog sa scrii corect.


Salut.
Spune-mi si mie te rog unde gasesc informatiile despre o unitate .... uite prastiasul .... ce putere are el atunci cand il folosesti in atac si ce putere are el atunci cand il folosesti in aparare .... REPET ... puterea lui in atac si puterea lui in aparare ... nu puterea lui fata de alte unitati.
Daca tot ai aparut aici ... poate ne lamuresti cum sta treaba cu cuceririle ... cum se poate apara un jucator cu un oras de 3000 puncte fata de unu de 10.000 puncte .... cum isi poate proteja satul principal ... nu vorbesc de colonii.

Astept raspuns.
 
Ultima editare de un moderator:

Nihilius

Membru activ
Ai mai multe unitati, iti da puterea lor in raport cu tipul unitatii, iar tu dupa asta iti dai seama ce anume e bun pentru atac si pentru aparare. Imi pare rau daca tu in acest stadiu al jocului nu ai invatat inca ce este bun pentru atac si ce este pentru aparare. Iti recomand sa citesti pe wiki sau pe forum despre asta (uite de exemplu un topic despre cum sa iti faci orasele : http://forum.ro.grepolis.com/showthread.php?t=2248 )


Acest delay exista de la inceputul jocului, odata ce ai inceput sa il joci inseamna ca ai accepta aceasta setare. Acelasi lucru despre cuceriri, ai intrat pe joc, ai acceptat sistemul. Fii cat mai activ, citeste tutorialele , wiki, pe forum si informatia este o sursa de putere aici.

Ti s-a raspuns la intrebarea initiala de n ori, prin urmare voi inchide acest topic.
 
Ultima editare:
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus