DeletedUser3702
Guest
In ultima perioada ma confrunt, din ce in ce mai mult, cu o situatie care, din punctul meu de vedere, tinde sa devina anormala. Hai sa va prezint despre ce este vorba si de ce eu consider ca este anormala. Poate in urma acestei discutii se gaseste o solutie care sa normalizeze situatia.
Este vorba despre facilitatea versiunii mobile a jocului de a alarma/alerta utilizatorul la initierea unui atac.
O mare parte din jucatorii posesori de "telefon destept" si care si-au instalat versiunea mobila a jocului speculeaza functia de alarma si, din punctul meu de vedere, acest lucru face jocul destul de neatractiv pentru jucatorii care pierd un pic mai mult timp pe grepolis. Mai ales de la un anumit nivel al unei lumi, respectiv cand numarul de orase incepe sa creasca.
De ce?
1. Pentru ca incurajeaza stilul defensiv, iar cei care joaca defensiv oricum erau, si sunt in continuare, avantajati din anumite puncte de vedere.
Cum spuneam, de la un anumit numar de orase in sus oricine isi poate permite sa-si asigure orasele din punct de vedere defensiv. Este dificil chiar si prin surprindere sa cuceresti orasele unui jucator defensiv bine blindat, ce sa mai vorbim daca el este si ON.
2. Timpul pe care trebuie sa-l aloci jocului este mult redus. Este suficient sa fi un pic disponibil cand primesti alerta. Asta ii avantajeaza din nou pe cei care adopta stilul defensiv in detrimentul celor care joaca ofensiv. Un jucator ofensiv trebuie sa-si pregateasca atacurile si pierde destul de mult timp cu asta.
3. As spune ca inclusiv functiile premium sunt puse la zid de aceasta facilitate. Doar ca sa ma apar si sa cuceresc fantome nu imi trebuie cont premium absolut deloc.
4. Face inutile o multime de tactici de atac sau de pozitionare a oraselor.
In concluzie, ii avantajeaza pe aparatori si ii dezavantajeaza pe atacatori. Jocul isi pierde astfel din farmec si devine destul de neinteresant. Te cam saturi cand unii doar se apara si ii mai si gasesti ON de la primul atac lansat. Ba mai mult, au suficiente puncte ca sa fie primii care cuceresc fantome sau orasele jucatorilor inactivi. Daca am adopta toti acest stil, cucerirea fantomelor si oraselor jucatorilor inactivi ar ramane singurele motive de competitie. In rest, ar fi liniste si pace. In aceste conditii, eu nu mai gasesc niciun farmec la acest joc.
Ca sa nu mai spun ca e mult mai usor sa faci puncte de cultura din festivaluri decat din punctele de lupta acumulate din atac. E mult mai convenabil sa folosesti resursele pentru festivaluri decat pentru a-ti reface trupele de atac. Vorbesc din proprie experienta.
As vedea aceasta functie mult mai normala daca ar declansa alarma la momentul in care atacul loveste orasul. Asta e parerea mea.
Este vorba despre facilitatea versiunii mobile a jocului de a alarma/alerta utilizatorul la initierea unui atac.
O mare parte din jucatorii posesori de "telefon destept" si care si-au instalat versiunea mobila a jocului speculeaza functia de alarma si, din punctul meu de vedere, acest lucru face jocul destul de neatractiv pentru jucatorii care pierd un pic mai mult timp pe grepolis. Mai ales de la un anumit nivel al unei lumi, respectiv cand numarul de orase incepe sa creasca.
De ce?
1. Pentru ca incurajeaza stilul defensiv, iar cei care joaca defensiv oricum erau, si sunt in continuare, avantajati din anumite puncte de vedere.
Cum spuneam, de la un anumit numar de orase in sus oricine isi poate permite sa-si asigure orasele din punct de vedere defensiv. Este dificil chiar si prin surprindere sa cuceresti orasele unui jucator defensiv bine blindat, ce sa mai vorbim daca el este si ON.
2. Timpul pe care trebuie sa-l aloci jocului este mult redus. Este suficient sa fi un pic disponibil cand primesti alerta. Asta ii avantajeaza din nou pe cei care adopta stilul defensiv in detrimentul celor care joaca ofensiv. Un jucator ofensiv trebuie sa-si pregateasca atacurile si pierde destul de mult timp cu asta.
3. As spune ca inclusiv functiile premium sunt puse la zid de aceasta facilitate. Doar ca sa ma apar si sa cuceresc fantome nu imi trebuie cont premium absolut deloc.
4. Face inutile o multime de tactici de atac sau de pozitionare a oraselor.
In concluzie, ii avantajeaza pe aparatori si ii dezavantajeaza pe atacatori. Jocul isi pierde astfel din farmec si devine destul de neinteresant. Te cam saturi cand unii doar se apara si ii mai si gasesti ON de la primul atac lansat. Ba mai mult, au suficiente puncte ca sa fie primii care cuceresc fantome sau orasele jucatorilor inactivi. Daca am adopta toti acest stil, cucerirea fantomelor si oraselor jucatorilor inactivi ar ramane singurele motive de competitie. In rest, ar fi liniste si pace. In aceste conditii, eu nu mai gasesc niciun farmec la acest joc.
Ca sa nu mai spun ca e mult mai usor sa faci puncte de cultura din festivaluri decat din punctele de lupta acumulate din atac. E mult mai convenabil sa folosesti resursele pentru festivaluri decat pentru a-ti reface trupele de atac. Vorbesc din proprie experienta.
As vedea aceasta functie mult mai normala daca ar declansa alarma la momentul in care atacul loveste orasul. Asta e parerea mea.
Ultima editare de un moderator: