Îmi pare rău că s-a declanşat o asemenea polemică pe baza propunerii mele. Am sperat că ce-am scris în primul post este destul de simplu, şi nu necesită argumentare mai largă. Se pare că nu-i aşa. O să demonstrez (sper) atât adminilor, cât şi jucătorilor care au fost contra utilitatea propunerii mele, pe care n-o văd poate atât de clar cum o văd eu:
EXEMPLU:
452|543 şi 448|542 se află pe insule diferite.
452|543 şi 456|545 se află pe aceeaşi insulă.
Deşi distanţa între numerele coordonatelor este mai mică la primele, sunt două insule diferite, pe când la al doilea exemplu, par mai departe, dar sunt pe aceeaşi insulă.
ALT EXEMPLU:
Dacă sunt lider de alianţă, şi dau un mesaj global de strategie generală, în care anunţ care insule trebuiesc (sau nu trebuiesc) ocupate:
Aşa arată urât şi greu de ţinut minte:
Cod:
Cuceriţi (sau nu cuceriţi) pe insulele astea:
518|420
599|413
508|447
566|492
Aşa arată mai frumos, şi mai uşor de ţinut minte:
Cod:
Cuceriţi (sau nu cuceriţie) pe insulele astea
812
493
216
535
În urma acestui anunţ, un jucător care se plimbă pe hartă în căutare de ţinte, şi va ajunge să zicem pe insula din mesaj 518|420, va vedea un oraş care-i convine la 520|418, şi nu va şti că nu acolo trebuia să atace. Acele coordonate nu identifică o insulă.
Asta e şi ideea generală, un număr atribuit unei insule o identifică. Coordonatele pot fi 20-30 pe o singură insulă, de aici complicaţiile inutile.
DESPRE PARTEA CU NUMEOTAREA:
Probabil că o şedinţă de brainstorming a developerilor ar aduce o metodă simplă. Metoda simplă care-mi vine mie-n cap acum este cam aşa:
Primele 2 cifre sunt mările: 45-108. Următoarele cifre sunt numărul insulei. Dacă developerii au făcut harta rotundă (concentrică) şi mările pătrate, numerotarea se poate face tot patrată, de la 1 la 1000, de la stânga la dreapta, şi de sus în jos. Astfel, eu dacă ştiu că pe mare 45 sunt 100 de insule, şi eu mă aflu pe insula 50, deasupra de mine e 40 şi sub mine e 60, voi şti că insula 25 este în stânga sus, iar insula 75 este în dreapta jos.
DESPRE CE A SPUS XBLANDY
Tinere, e adevărat că ne poţi trimite politicos să învăţăm despre sisteme de coordonate, că ne va folosi în viaţă, dar acest joc nu trebuie să forţeze jucătorii să înveţe matematică, ci trebuie să fie cât mai simplu şi cât mai frumos, pentru ca jucătorii să fie cât mai mulţi, conturile premium să fie cât mai multe, ca să meargă treaba bine, comercial vorbind.
Pentru că dacă e aşa, şi developerii ne arată cât sunt de profunzi în cunoaşteri geografice, pe care ni le implementează cum vor ei, şi noi ne putem îndoi de cunoştinţele lor mitologice, dacă într-un joc mitologic de război l-au omis pe Ares, zeul războiului, sau din 4 zei existenţi l-au sărit pe Hades, care era al 3-lea zeu ca şi importanţă pe Muntele Olimp. Am mai putea chiar sublinia că Hidra, Minotaurul sau Pegas au fost creaturi singulare, nicidecum plurale. (ultima parte are iz ironic
)
Sper c-am reuşit să argumentez cât de cât primul mesaj din topic.