DeletedUser
Guest
player vs server
- v. 2.x
-limită ally = 50
- nu se pot cuceri polisuri de la alți jucători, ci doar întemeia alte polisuri numai și numai după ce ai atins anumite standarde de dezvoltare al primului polis și al armatei aferente primului polis.
-5 zei ( eventual al 6- selea) + Eroi ( 3 pentru jucători neplătitori de PP + max. alți 3 pentru jucători cu PP).
- eroii pot suporta upgrade-uri /skil-uri ( atac, apărare, spionaj, vrăji/magic)
Game play :
În momentul în care o alianță a atins un anumit nivel de dezvoltare ( dominarea unei mări ), serverul va genera automat polisuri/insule întregi ,,inamice'' pe marea respectivă.
Armatele din acele polisuri inamice( să le zicem barbare)- generate de server- vor ataca , farma și cuceri polisurile acelei alianțe.
Polisurile generate de server se pot cuceri și astfel, înlăturată amenințarea.
Pentru fiecare polis cucerit de o alianță contra serverului, se va acorda 1 distincție. Un polis cucerit contra serverului= +1. Un polis pierdut contra serverului= - 1. Serverul va avea o limită clară de timp ( 6 luni...1 an max.). Alianța care va avea punctajul cel mai mare, după perioada respectivă, va fi declarată câștigătoare.
Se pot implementa minunile ( cu costuri mai reduse pentru construcție și ceva beneficii mai mari ).
În rest, ceea ce ține de setări ( viteză trupe/build/recruit, bonus de noapte, moral), funcție de posibilitățile tehnice.
- v. 2.x
-limită ally = 50
- nu se pot cuceri polisuri de la alți jucători, ci doar întemeia alte polisuri numai și numai după ce ai atins anumite standarde de dezvoltare al primului polis și al armatei aferente primului polis.
-5 zei ( eventual al 6- selea) + Eroi ( 3 pentru jucători neplătitori de PP + max. alți 3 pentru jucători cu PP).
- eroii pot suporta upgrade-uri /skil-uri ( atac, apărare, spionaj, vrăji/magic)
Game play :
În momentul în care o alianță a atins un anumit nivel de dezvoltare ( dominarea unei mări ), serverul va genera automat polisuri/insule întregi ,,inamice'' pe marea respectivă.
Armatele din acele polisuri inamice( să le zicem barbare)- generate de server- vor ataca , farma și cuceri polisurile acelei alianțe.
Polisurile generate de server se pot cuceri și astfel, înlăturată amenințarea.
Pentru fiecare polis cucerit de o alianță contra serverului, se va acorda 1 distincție. Un polis cucerit contra serverului= +1. Un polis pierdut contra serverului= - 1. Serverul va avea o limită clară de timp ( 6 luni...1 an max.). Alianța care va avea punctajul cel mai mare, după perioada respectivă, va fi declarată câștigătoare.
Se pot implementa minunile ( cu costuri mai reduse pentru construcție și ceva beneficii mai mari ).
În rest, ceea ce ține de setări ( viteză trupe/build/recruit, bonus de noapte, moral), funcție de posibilitățile tehnice.