DeletedUser3207
Guest
Bine v-am regasit dragi prieteni!
M-am tot gandit la o idee si impreuna cu un bun prieten am reusit sa redactam 2 versiuni ale ideii!
Aceasta propunere consta in adaugarea in joc a doua unitati cu caracteristici speciale.
Puteti spune voi care dintre ele va place cel mai mult sau daca nu va place niciuna!
Propunerea I :
1.Asasinul;
Caracteristici:
- asasinul este o unitate speciala;
- acesta este tocmit in pestera la fel ca spionii.
- rolul lui:el este trimis in polis pentru a deschide portile iar daca are noroc poate ucide si generalul advers;
- asasinul poate tine portile deschise 1 ora,dupa care este prins si omorat de catre garzile orasului;
- cu ajutorul a 5 monede de aur,durata se poate extinde cu 30 min;
- daca atunci cand portile sunt deschise se initiaza asupra polisului in cauza un atac,bonusul de aparare dat de zidul orasului scade cu 50%;
- insa sansele de reusita sunt de 75%,asasinul putand fi prins de garzi inainte sa deschida portile;
- el are 30% sanse sa omoare generalul advers;
- fiecare folosire a asasinului retrage din pestera minim 1.000 de monede de argint;
- viteza de deplasare a asasinului este la fel ca cea a spionului;
- el este cercetat la academie;
- cerinte de cercetare:
+ academia level 10
+ 2.000 lemn
+ 2.000 piatra
+ 5.000 argint
2.Generalul:
Caracteristici:
- fiecare jucator poate avea un singur general;
- necesita Senatul la 15 ;
- costuri:
+ 3.000 lemn;
+ 2.000 piatra;
+ 3.000 argint ;
- acesta este recrutat in cazarma;
- generalul ofera bonus 5 % in atac si 10 % in aparare;
- spionul si asasinul au o piedica in a-si desfasura munca:misiunea lor in polisul in care se afla generalul este cu 15% mai grea;
- un general poate fi ucis doar daca este trimis in atac si tot restul armatei a fost ucisa;
- generalul nu poate fi ucis in aparare,decat daca un asasin reuseste acest lucru;
- este cercetat in academie ;
- cerinte de cercetare:
+ 2.000 lemn
+ 3.000 piatra
+ 7.000 argint
Propunerea II :
1.Generalul:
- fiecare jucator poate avea un singur general
- necesita Senatul la 10 (costuri medii)
- generalul ofera bonus 5 % in atac si 10 % in aparare
- spionajul devine mai greu in polisul in care se afla generalul
- un general poate fi ucis doar daca este trimis in atac si tot restul armatei a fost ucisa
- generalul nu poate fi ucis in aparare, decat daca jucatorul ataca cu un asasin
2.Asasinul:
- asasianatul este asemenea spionajului, doar ca scopul lui este de a intra in polisul inamic si de a ucide generalul (daca se vor respecta cateva conditii)
- asasinul va avea un atac special , exact ca atacul de spionaj si va avea nevoie de monede de argint pentru a-si indeplini misiunea (monedele de argint se vor lua din Pestera)
- conditia de a ucide generalul:
+ daca asasinul a fost trimis cu o cantitate de argint mai mare decat locurile ocupate in ferma de trupele care apara polisul * 15, atunci generalul va fi ucis (ne bazam pe ideea ca intr-un polis cu cladirile la maxim, cu Bai Termale si cu Plug sunt 2416 locuri libere in ferma)
+ daca asasinul nu a fost trimis cu suficient de mult argint, atunci tot argintul va fi pierdut, exact ca la spionaj
+ daca in polisul trimis, asasinul descopera ca nu exista nici un general, atunci se va intoarce in polisul de origine, dar doar cu jumatate din argintul trimis
Stiu ca este mult de citit,dar va rog ca inainte de a va da cu parerea ,sa cititi tot!
M-am tot gandit la o idee si impreuna cu un bun prieten am reusit sa redactam 2 versiuni ale ideii!
Aceasta propunere consta in adaugarea in joc a doua unitati cu caracteristici speciale.
Puteti spune voi care dintre ele va place cel mai mult sau daca nu va place niciuna!
Propunerea I :
1.Asasinul;
Caracteristici:
- asasinul este o unitate speciala;
- acesta este tocmit in pestera la fel ca spionii.
- rolul lui:el este trimis in polis pentru a deschide portile iar daca are noroc poate ucide si generalul advers;
- asasinul poate tine portile deschise 1 ora,dupa care este prins si omorat de catre garzile orasului;
- cu ajutorul a 5 monede de aur,durata se poate extinde cu 30 min;
- daca atunci cand portile sunt deschise se initiaza asupra polisului in cauza un atac,bonusul de aparare dat de zidul orasului scade cu 50%;
- insa sansele de reusita sunt de 75%,asasinul putand fi prins de garzi inainte sa deschida portile;
- el are 30% sanse sa omoare generalul advers;
- fiecare folosire a asasinului retrage din pestera minim 1.000 de monede de argint;
- viteza de deplasare a asasinului este la fel ca cea a spionului;
- el este cercetat la academie;
- cerinte de cercetare:
+ academia level 10
+ 2.000 lemn
+ 2.000 piatra
+ 5.000 argint
2.Generalul:
Caracteristici:
- fiecare jucator poate avea un singur general;
- necesita Senatul la 15 ;
- costuri:
+ 3.000 lemn;
+ 2.000 piatra;
+ 3.000 argint ;
- acesta este recrutat in cazarma;
- generalul ofera bonus 5 % in atac si 10 % in aparare;
- spionul si asasinul au o piedica in a-si desfasura munca:misiunea lor in polisul in care se afla generalul este cu 15% mai grea;
- un general poate fi ucis doar daca este trimis in atac si tot restul armatei a fost ucisa;
- generalul nu poate fi ucis in aparare,decat daca un asasin reuseste acest lucru;
- este cercetat in academie ;
- cerinte de cercetare:
+ 2.000 lemn
+ 3.000 piatra
+ 7.000 argint
Propunerea II :
1.Generalul:
- fiecare jucator poate avea un singur general
- necesita Senatul la 10 (costuri medii)
- generalul ofera bonus 5 % in atac si 10 % in aparare
- spionajul devine mai greu in polisul in care se afla generalul
- un general poate fi ucis doar daca este trimis in atac si tot restul armatei a fost ucisa
- generalul nu poate fi ucis in aparare, decat daca jucatorul ataca cu un asasin
2.Asasinul:
- asasianatul este asemenea spionajului, doar ca scopul lui este de a intra in polisul inamic si de a ucide generalul (daca se vor respecta cateva conditii)
- asasinul va avea un atac special , exact ca atacul de spionaj si va avea nevoie de monede de argint pentru a-si indeplini misiunea (monedele de argint se vor lua din Pestera)
- conditia de a ucide generalul:
+ daca asasinul a fost trimis cu o cantitate de argint mai mare decat locurile ocupate in ferma de trupele care apara polisul * 15, atunci generalul va fi ucis (ne bazam pe ideea ca intr-un polis cu cladirile la maxim, cu Bai Termale si cu Plug sunt 2416 locuri libere in ferma)
+ daca asasinul nu a fost trimis cu suficient de mult argint, atunci tot argintul va fi pierdut, exact ca la spionaj
+ daca in polisul trimis, asasinul descopera ca nu exista nici un general, atunci se va intoarce in polisul de origine, dar doar cu jumatate din argintul trimis
Stiu ca este mult de citit,dar va rog ca inainte de a va da cu parerea ,sa cititi tot!
Ultima editare de un moderator: