Declarația privind începerea Evenimentului de Crăciun

Stil

Community Manager
Draga comunitate,

In primul rand dorim sa prezentam scuzele noastre pentru problemele si nemultumirea generala cauzate de Evenimentul de Craciun in ultimile zile. Toti am avut mari asteptari de la acest eveniment si eram foarte nerabdatori sa il lansam. S-au strecurat unele erori, erori care ar fi trebuit prevazute dinainte de lansarea pe serverele de joc. Toti suntem de acord ca astfel de lucruri nu ar trebui sa se intample si cu siguranta vom invata din greselile noastre pentru a evita repetarea acestui gen de probleme la urmatoarele evenimente.

Dupa cum bine stiti, evenimentul a inceput sambata, 1 Decembrie. In timpul acelei zile, a avut loc o eroare critica in sistem, lucru care a condus la schimbarea valorilor unor recompense. Intarirea pentru Calareti a fost cea mai afectata dintre recompense, generand un numar foarte mare de unitati(calareti), in acest mod creandu-se un dezechilibru incorect in joc pentru jucatorii atacati de aceste armate uriase, lucru care a condus, de asemenea, la un sistem instabil in partea noastra.

Eroarea in sine a fost rezolvata de duminca. Din pacate, nu am putut face nimic pentru a anula efectul recompensei care rula in momentul respectiv inainte de investigatii suplimentare.

Astazi am rulat un script care:
  • Corecteaza recompensele gresite depozitate in Inventarul jucatorilor. Daca recompensa Intarire pentru Calareti a fost obtinuta prin invartirea platita, monedele platite pentru aceasta rotatie vor fi returnate. De exemplu, daca un jucator a obtinut recompensa Intarire pentru calareti din a doua invartire, el/ea va primi inapoi cele 50 de monede de aur platite;
  • Corecteaza toate stimularile de recrutare unitati care au fost folosite si care inca ruleaza. Si in acest caz vom returna monedele in concordanta cu monedele cheltuite pentru rotatiile suplimentare in urma carora s-au obtinut aceste recompense;
  • Corecteaza toate recompensele ramase pentru rotatiile fiecarei zile;
  • Sterge efectele active pentru care jucatorii au primit deja numarul maxim de unitati;
  • Sterge efectele active ce contin valori gresite si le reporneste cu valorile corecte imediat dupa.
Nu in ultimul rand, exista un defect de proiectare care se discuta acum. Unii jucatori pot recruta unitati instant cu ajutorul cumulului de efecte de stimulare a recrutarii. Lucram in prezent la o varianta alternativa pentru a o aplica acestor bonusuri de reducere a timpului de recrutare astfel incat unitatile sa nu mai fie obtinute instant. Va vom tine la curent cu solutia gasita pentru aceasta problema.



Inca odata ne cerem scuze pentru neplacerile provocate de aceste probleme si va multumim pentru atentie si intelegere,

Echipa Grepolis Romania
 
Sus