Când un jucător îl atacă pe altul, o valoare a moralului este calculată folosind următoarea formulă:
[(Puncte Aparator /Puncte Atacator)*3+0.3]*100
Dacă această cifră este mai mare de 100, moralul va fi de 100% și, prin urmare, nu va avea niciun efect asupra unei bătălii.
În esență, ajută jucătorii mai mici, asta înseamnă că, jucătorii mai mari trebuie să se gândească de două ori înainte de a trimite un atac. Avantajul numeric al jucătorului mai mare nu îi va ajuta prea mult.
Cu versiunea 2.220 lansată în august 2020, după examinarea feedback-ului comunității, s-a decis dezactivarea moralului în timpul asediilor asupra lumilor cu cucerire. Această schimbare nu se aplică pentru cucerirea orașelor fantomă.