Templul aliantei

DeletedUser

Guest
Denumire: Templul aliantei

Descriere:
1) Construirea:
Fiecare alianta isi poate face un templu pe o insula nelocuita. Pe insula pe care se poate construi unul, va aparea o iconita. Templul se poate construi doar de un conducator al acelei aliante si il va costa 280 de oameni, 25.000 piatra, 18.000 lemne, 22.000 monezi si 5 nave pentru transport rapid. Pe o insula poate fi maxim un templu. La el se pot aduna alti playeri din alianta ce detine templul. Ei pot depune in "Subsol" lemne, pietre sau monezi cu care muncitorii trimisi de conducatorul aliantei vor construi templul la un alt nivel.

2) Avantajele:
Pe o distanta de 5 oceane in jurul templului nu se va putea construi altul si acea zona va fi detinuta de alianta care are templul si conducatorul va putea denumi regiunea cu vrea el si va putea pune un mic steag. Aceste date vor aparea undeva jos cand te uiti la harta pe oceane. Vor exista 3 tipuri de temple: mic, mediu si mare. Numai daca detii unul mare poti denumi regiunea. Un conducator al unei alte aliante poate ataca un templu dar doar daca alianta ce ataca are peste 100.000 de puncte.

3) Atacarea unui templu:
Un conducator al unei aliante poate trimite trupe catre un templu. Daca trimite prea putine ii va aparea un raport de genul: "Trupele ce le-ai trimis la templul YYY nu au fost destule. Aparatorii aflati la templu i-au omorat! Ai nevoie de mai multe trupe daca doresti sa pornesti un atac!" Daca trimite destule trupe, oricine din alianta atacatoare poate trimite trupe pentru cucerirea templului. Deasemenea, si alianta aparatoare (ce detine templul atacat) poate trimite trupe ce sa apere. La atacare/aparare pot interveni si alte aliante dar maxim 10 pentru fiecare parte. Cand trupele ajung la templu, trebuie sa selecteze de care parte sa fie. BINEINTELES, VA TREBUI SA AIBA MINIM 2 NAVE DE TRANSPORT CA SA AIBE CU CE SA TRIMITA INTARIRI!!! Cand numarul trupelor atacatoare/aparatoare atinge numarul de 1500 (pentru templu mic)/ 2500 (pentru templu mediu)/4000 (pentru templu mare), atunci, templul va intra sub stapanirea lor/templul va fi detinut in continuare. Raportul fiecarei batalii se va gasi in orice moment scris pe tablitele din templu. Pentru aceasta nu trebuie sa te duci pana acolo.

Ideea este inspirata din forturile din The-West!
Va rog sa va argumentati parerea si sa spuneti de ce sunteti PRO sau de ce sunteti CONTRA
Va rog sa veniti cu ceva original nu cu argumente de genul "Nu este originala ideea" sau altceva.
Daca aveti neclaritati sau exista greseli in text va rog sa le spuneti in postarea voastra ca sa corectez!
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser

Guest
Denumire: Templul aliantei

Descriere:
1) Construirea:
Fiecare alianta isi poate face un templu pe o insula nelocuita. Pe insula pe care se poate construi unul, va aparea o iconita. Templul se poate construi doar de un conducator al acelei aliante si il va costa 280 de oameni, 25.000 piatra, 18.000 lemne, 22.000 monezi si 5 nave pentru transport rapid. Pe o insula poate fi maxim un templu. La el se pot aduna alti playeri din alianta ce detine templul. Ei pot depune in "Subsol" lemne, pietre sau monezi cu care muncitorii trimisi de conducatorul aliantei vor construi templul la un alt nivel.

2) Avantajele:
Pe o distanta de 5 oceane in jurul templului nu se va putea construi altul si acea zona va fi detinuta de alianta care are templul si conducatorul va putea denumi regiunea cu vrea el si va putea pune un mic steag. Aceste date vor aparea undeva jos cand te uiti la harta pe oceane. Vor exista 3 tipuri de temple: mic, mediu si mare. Numai daca detii unul mare poti denumi regiunea. Un conducator al unei alte aliante poate ataca un templu dar doar daca alianta ce ataca are peste 100.000 de puncte.

3) Atacarea unui templu:
Un conducator al unei aliante poate trimite trupe catre un templu. Daca trimite prea putine ii va aparea un raport de genul: "Trupele ce le-ai trimis la templul YYY nu au fost destule. Aparatorii aflati la templu i-au omorat! Ai nevoie de mai multe trupe daca doresti sa pornesti un atac!" Daca trimite destule trupe, oricine din alianta atacatoare poate trimite trupe pentru cucerirea templului. Deasemenea, si alianta aparatoare (ce detine templul atacat) poate trimite trupe ce sa apere. La atacare/aparare pot interveni si alte aliante dar maxim 10 pentru fiecare parte. Cand trupele ajung la templu, trebuie sa selecteze de care parte sa fie. BINEINTELES, VA TREBUI SA AIBA MINIM 2 NAVE DE TRANSPORT CA SA AIBE CU CE SA TRIMITA INTARIRI!!! Cand numarul trupelor atacatoare/aparatoare atinge numarul de 1500 (pentru templu mic)/ 2500 (pentru templu mediu)/4000 (pentru templu mare), atunci, templul va intra sub stapanirea lor/templul va fi detinut in continuare. Raportul fiecarei batalii se va gasi in orice moment scris pe tablitele din templu. Pentru aceasta nu trebuie sa te duci pana acolo.

Ideea este inspirata din forturile din The-West!
Va rog sa va argumentati parerea si sa spuneti de ce sunteti PRO sau de ce sunteti CONTRA
Va rog sa veniti cu ceva original nu cu argumente de genul "Nu este originala ideea" sau altceva.
Daca aveti neclaritati sau exista greseli in text va rog sa le spuneti in postarea voastra ca sa corectez!

1.Ceea ce scrie cu protocaliu nu se prea intelege.
2.Deja se poate contrui templul in polisul fiecarui jucator.
3.Degeaba te inspiri din alte jocuri.Ai spus ca vrei sa fim originali,dar tu nu esti original.
4.Avantajele sunt minore.Nu inteleg cu ce poate fi incalzit cineva daca va numi o "regiune" in vreun fel.
5.Contra.
 

DeletedUser

Guest
Nu va convine jocul ?de ce vreti sa il faceti ca the west ,sunteti cumva dependenti ?The west si grepolis sunt doua jocuri total diferite ,la fel ca reul si pamantul,daca pe pamant traiesc oameni nu inseamna ca trebuie sa traiasca si pe un nor,iar daca pasarile zboara pe cer voi ati vrea sa zboare si pe sub pamant ?
 

DeletedUser

Guest
mie imi pare interesanta ideea, chiar ar fi ceva ce ar mobiliza multi membrii ai unei aliante pt a realiza, pastra sau ataca acel templu...
 

DeletedUser

Guest
mie imi pare interesanta ideea, chiar ar fi ceva ce ar mobiliza multi membrii ai unei aliante pt a realiza, pastra sau ataca acel templu...

Atunci, atacurile se vor concentra asupra acelui punct critic. Ghici ce va deveni jocul. Ghicesc eu: un concurs de atacat templul alianţei. Mai bine joci un shoter, singur.

Atacurile asupra unui punct fierbinte dintr-un trib nu duc la coeziune ci dimpotrivă. Existenţa unui templu al alianţei va indica foarte clar unde anume trebuie să se concentreze lovitura.
Nu e ok: dintr-un foc am distrus o alianţă, dacă atac cu succes, distrugând un punct comun care îmi este cunoscut prin existenţa templului.
Mai rău... prin astfel de abordare, oblig o alianţă să lucreze în primul rând spre apărarea/atacul unui singur obiectiv, chestie total ieşită din fire. Obiectivele unei alianţe sunt mai mult decât suma obiectivelor individuale tocmai prin faptul că tendinţele individuale se compun liniar. Dacă se impune un singur obiectiv, compunerea liniară degenerează în simplă sumă algebrică.

Cine a înţeles ceva, e rugat să ţină pentru el.
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser

Guest
1.Ceea ce scrie cu protocaliu nu se prea intelege.
2.Deja se poate contrui templul in polisul fiecarui jucator.
3.Degeaba te inspiri din alte jocuri.Ai spus ca vrei sa fim originali,dar tu nu esti original.
4.Avantajele sunt minore.Nu inteleg cu ce poate fi incalzit cineva daca va numi o "regiune" in vreun fel.
5.Contra.

Sustin aceasta idee, adica ce a zis Alin.
 

DeletedUser

Guest
Daca nu ziceam "Idee inspirata din The-West, nu ziceai nimic" :|
 

DeletedUser

Guest
o idee ca sa fie buna nu trebuie neaparat sa fie si originala!
dar prietenul nostru a uitat ceva...nu ar avea nimeni interesul sa tina un asa templu doar pt un nume...ar cam trebuii sa adaugi si altceva gen...detinatori templului si aliatii acestuia primesc 10% bonus defensiv 5% viteza de navigare pe mare 5% productia sporita (in aria templului) (am dat niste exemple valorile pot fii diferite)
inca ceva pe o distanta de 5 oceane???? nu crezi ca este cam mare? puteai sa spui pe un ocean si ar fi fost mult mai ok :)
apropo ai spus ca un templu poate fii aparat de 10 aliante...10 aliante a cate 50 jucatori rezulta 500 de jucatori, asta ar insemna sa trimita fiecare membru decat 8 soldati....in templu nu ar trebuii o limita de defens... ce sar intampla daca ar fii 10 aliante cu cate 1000 de jucatori? avand in vedere faptul ca o alianta poate avea un numar nelimitat de membri nu ar trebui sa existe o limita la defens/atac
ideea in sine este ok dar mai trebuie lucrat la ea :)
astept raspunsul tau sa vad ce parere ai despre ideile mele :D

PRO !
 
Sus