Roadmap 2016

Stil

Community Manager
Dragi jucători,
Privind la experiența noastră din trecut, am decis, ca în acest an, parcursul nostru să fie împărțit în patru părți, și în fiecare trimestru al anului vă vom împărtăși noutățile. Cu această abordare, ne gândim că obiectivele noastre vor fi mai clare și mai ușor de urmărit de către dvs. Vă rugăm să țineți cont de faptul că unele concepte sunt gata, altele sunt în stadiul de dezvoltare, iar unele sunt în stadiul de idei. La fel ca și în anii precedenți, vă puteți aștepta la evenimente diverse, multe concursuri pe forum, dar și pe pagina noastră de Facebook și multe alte surprize vă așteaptă în anul 2016.

Prin urmare, așa cum v-am promis, și cu mare plăcere, vom publica Q1 Roadmap 2016, deoarece dorim să știți ce planuri avem pentru lunile următoare.

Scopurile noastre
Există diferite domenii ale Grepolis care merită atenția noastră în 2016.

1. Accesibilitatea – unul dintre subiectele noastre cele mai importante pentru noii jucători, la care vom lucra în mod constant. Prietenii invitați sunt ghidați de către dvs., dar, întotdeauna, avem mereu jucători de Grepolis care vor începe jocul fără a fi avut vreo legătură cu acest joc anterior. Prin urmare, dorim să ne asigurăm că toate caracteristicile de început sunt mai ușor de înțeles, dar ne dorim și o îmbunătățire a utilizării acestora.
2. Durata de joc a unui începător – știm cu toții că în faza de început, când dețineți doar câteva orașe, este foarte important să fiți activi și să jucați în cel mai eficient mod. Mare parte din jucătorii noștri care investesc timp, pasiune, chiar bani, pot pierde toate orașele din primele săptămâni de joc și nu își acordă o a doua șansă. Păstrarea acestor jucători mai mult în joc ar fi un pas imens, nu doar pentru noi, ci și pentru dvs., deoarece puteți avea mai multe posibile alianțe, dar și dușmani împotriva cărora să luptați.
3. Longevitatea și reapucarea de joc - de asemenea, planificate pentru a fi îmbunătățite în acest an. Cu cât veți juca mai mult și mai multe orașe veți cuceri, cu atât veți consuma mai mult timp pentru joc. Este dificil să vedem cum jucători cu peste 50 de orașe doresc să iasă din joc, doar pentru că acesta le ocupă foarte mult timp. În scopul îmbunătășirii longevității și pentru a trezi din nou interesul jucătorilor care și l-au pierdut, ne gândim la adăugarea de noi caracteristici la alianță sau modificarea celor existente pentru a ține pasul cu varietatea acțiunilor de joc.
4. Adițional - mai multe și mai bine echilibrate evenimente în joc și diverse caracteristici pentru alianță.

Q1 Plan
Haideți să intrăm mai amănunțit în planurile Q1, dar și în conținuturile viitoarelor update-uri:

1. Noi sate de tarani si campurile cu banditi - acesta este un subiect de anul trecut, ce va fi îmbunătățit în continuare și va suferi ușoare ajustări. Primul server cu aceste două caracteristici noi este deja live pe piața poloneză, încă de la începutul lunii Februarie. Colectăm feedback-ul de la comunitatea poloneză, astfel încât să putem face ajustările de final, iar în următoarele două săptămâni vom avea noi lumi noi deschise având aceste caracteristici.
2. Noul log de misiuni – a fost lansat în urmă cu două updateuri, și este deja parte din îmbunătățirile noastre de accesibilitate pe care o vom îmbunătăți în continuare, pentru a vă oferi cea mai bună experiență de joc.
3. Vizualizările hărții – implementarea noilor elemente pentru ambele vizualizări ale hărții a început. Pictogramele din orașele dvs. vor conține informații mult mai detaliate despre atacurile primite, cuceririle aflate în curs de desfășurare sau revolte, punctele forte ale unităților ofensive sau defensive, și multe altele. În plus, dorim să vă dăm o imagine de ansamblu mai bună pe harta strategică în ceea ce privește orașele proprii, alianțe sau alianțele inamicilor. Vom adăuga câteva opțiuni de filtrare cu care vă veți putea juca. Conceptul vă va fi împărtășit în curând, așa că, stați pe aproape...
4. Protecția de începător - în scopul de a prelungi durata de viață a jucătorilor în joc, ne vom gândi la modalități de îmbunătășire a opțiunii deja existente. Scopul nostru este de a vă ajuta să obțineți al doilea oraș un pic mai ușor, nu neapărat mai rapid, dar ne dorim ca mai multă protecție pentru jucătorii noi și primele lor orașe.
5. Medalii - în ceea ce privește longevitatea, vom reface medaliile, față de cum sunt prezentate în acest moment. Va fi vorba despre o caracteristică nouă, separată, ce vă va oferi o imagine de ansamblu mai clară cu privire la medaliile posibile și la realizările dvs. până la un momentul dat. Acest lucru vă va oferi noi scopuri, pentru viitor..
Ce funcții pentru alianță vom adăuga pentru sfârșitul jocului și dacă vom schimba minunile lumii, sau ambele, nu am decis încă, dar vom avea o serie de discuții legate de aceste caracteristici, în săptămânile ce urmează. Vom împărtăși cu dvs. rezultatele, cât mai repede cu putință.
De asemenea, dorim să ne aruncăm privirea și pe lumile noastre vechi, pentru a putea vedea dacă le putem uni. Acest lucru ar duce la creșterea activității din nou, și va oferi noi obiective, în loc de închiderea ambelor lumi.
Căteva dezvăluiri despre Q2
Pentru al doilea trimestru avem deja planuri mai dure. Dorim să lucrăm la partea legată de activitatea jucătorilor. Ne vom gândi la noi setări pentru lumile de joc, prin oferirea mai multor statistici sau elemente PvP. Pentru mai multe detalii, va trebui să aveți un pic de răbdare.

Credem, cu tărie, că planul nostru pentru Grepolis, va adăuga jocului calitatea și diversitatea, iar jocul Grepolis va fi distractiv. Pentru a realiza aceste lucruri avem nevoie de părerea dvs., de aceea, vom împărtăși cu dvs. toate planurile și conceptele pe care le avem în minte, de la caracteristici/îmbunătățiri mici, până la cele mari.
 
Sus