Stil
Community Manager
Salutare!
Anul trecut, dezvoltatorii noștri au finalizat munca la partea de final a jocului, Minunile Lumii. Prima noastră lume Beta pentru aceste modificări a fost lansată la sfârșitul anului 2021, iar prima noastră lume live a fost lansată pe piața noastră germană în ianuarie. Credem că acest lucru creează un tampon pentru orice erori sau probleme majore de design care trebuie rezolvate înainte ca majoritatea lumilor să ajungă în era Minunilor Lumii. Având în vedere acest lucru, este timpul să anunțăm aceste schimbări, deoarece vom începe să lansăm lumi cu final de joc Minunile Lumii, din februarie! Nu toate piețele vor primi o astfel de lume de data aceasta, dar următoarea versiune pe care o primiți va avea modificările detaliate mai jos.
Mai jos, puteți vedea o listă completă a modificărilor mecanice pe care le-am implementat. Am adăugat multe, așa că conținutul de mai jos este destul de detaliat. În postările 2 și 3 vom acoperi modificările UI și vom raporta modificările, doar pentru a întrerupe puțin acest subiect. Ca și în cazul tuturor modificărilor, suntem foarte dornici să auzim feedback-ul dvs., așa că vă rugăm să continuați să-l împărtășiți aici, în firul de feedback. De asemenea, vă rugăm să raportați erorile pe care le găsiți pe forumurile pentru erori sau prin intermediul sistemului de suport. Ne pare rău pentru lungimea acestui anunț, există o mulțime noțiuni de acoperit, așa că, să începem!
Dată Început/Sfârșit
Pentru a simplifica data de începere a finalului de joc , vom declanșa era Minunile Lumii după o perioadă de timp predeterminată, în funcție de viteza lumii. Mai jos puteți vedea un tabel care detaliază când vor începe ML-urile la diferite viteze:
Viteză joc | Viteza finală a jocului - Lentă | Viteza finală a jocului - Normală | Viteza finală a jocului - Rapidă |
---|---|---|---|
1 | 365 | 274 | 183 |
2 | 310 | 233 | 156 |
3 | 256 | 192 | 128 |
4 | 201 | 151 | 101 |
5 | 146 | 110 | 73 |
6 | 91 | 69 | 46 |
O altă schimbare pe care o facem este când începe contorul final de joc. De îndată ce prima alianță a terminat de construit 4 din 7 minuni ale lumii, va începe contorul de final de joc pentru lumii. Odată ce contorul de final de joc al unei lumi ajunge la 0, lumea va intra într-o perioadă de 14 zile de Timp de Pace. Odată ce acest timp de pace expiră, lumea se va închide. Mai jos puteți vedea un alt tabel care arată valorile timpului dat odată cu câștigarea lumii.
Viteză Joc | Durată |
---|---|
1 | 60 |
2 | 51 |
3 | 42 |
4 | 33 |
5 | 24 |
6 | 15 |
Într-o rupere de la norma stabilită de Dominație și Olimp, odată ce o alianță ajunge la 4 din 7 Minuni ale Lumii, acesta este punctul în care Lumea este considerată „ câștigată”, cu toate acestea, jocul final continuă pentru restul timpului lumii, iar Artefactele vor fi distribuite pe baza clasamentului odată ce cronometrul final de joc se termină. Aceasta înseamnă că perioada dintre câștigarea lumii și sfârșitul lumii ar trebui să rămână competitivă, deoarece alianțele încearcă să își asigure un loc în primele 3. Mai multe despre clasament, mai târziu!
Fixarea dimensiunii lumii
Pe Olimp, numărul de insule care sunt deblocate este fix și predefinit. Odată cu această reechilibrare, vom aplica același sistem atât în lumea cu Dominație, cât și în Minunile Lumii de acum înainte. Această schimbare ar trebui să stimuleze competiția pe aceste lumi, precum și să împiedice jucătorii să se stabilească în oceane îndepărtate, departe de acțiune. Vom începe să folosim această setare implicită pentru toate lumile odată cu lansarea noilor lumi cu Minuni ale Lumii.
Clasamentul finalului de joc
Adăugăm un sistem de clasare la Minunile Lumii. Clasamentul se bazează pe nivelurile Minunilor. Fiecare nivel de minune finalizat oferă o valoare pentru clasamentul alianței. Pentru a da un exemplu:
O alianță are o minune a lumii la nivelul 9, 1 la nivelul 5 și 1 la nivelul 1.
- Nivelul 9 al Minunii ofera 45 de puncte (1+2+3+4+5+6+7+8+9)
- Nivelul 5 al Minunii ofera 15 puncte (1+2+3+4+5)
- Nivelul 1 al Minunii ofera un punct
Nivelul 10 al Minunilor, perioadă de repaus
Am adăugat un nou mecanism de repaus pentru minunile lumii finalizate. Această perioadă este declanșată în cazul în care minunea lumii a unei alianțe este retrogradată de la nivelul 10 la nivelul 9. Această perioadă de repaus este simplă, împiedică alianța să înceapă construcția nivelului 10 din nou până când nu se scurge timpul predefinit. Acest timp este determinat de viteza jocului, la fel ca și celelalte setări descrise mai devreme, și în acest caz este determinat prin înmulțirea valorii de bază cu factorul de joc. Valoarea de bază este de 7 zile.
Viteză Joc | Factorul de joc | Prioadă de repaus (zile) |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
2 | 0.85 | 5.95 |
3 | 0.7 | 4.9 |
4 | 0.55 | 3.85 |
5 | 0.4 | 2.8 |
6 | 0.25 | 1.75 |
Acest nou mecanism face ca tu și alianța ta să-ți protejezi orașele la nivelul 10 al Minunilor sau riști să pierzi nivelul și să aștepți pentru a face upgrade. Și amintiți-vă, întreaga lume va fi notificată în cazul în care una dintre minunile dvs. de nivel 10 este retrogradată la nivelul 9. Odată ce perioada de repaos a expirat, liderii alianței pot începe din nou construcția nivelului 10.
Sperăm că sunteți la fel de încântați ca și noi de lansarea acestor modificări. Stați cu ochii pe forum pentru a afla când va fi lansată prima lume reechilibrată pe această piață.
Ne vedem în joc,
Echipa Grepolis