Stil
Community Manager
Dragă comunitate,
Suntem bucuroși să vă anunțăm că astăzi vom pune o altă piatră de hotar pentru proiectul Grepolis United, odată cu deschiderea oficială a blogului dezvoltatorilor jocului. În DevBlog, designerii și dezvoltatorii de jocuri vor oferi perspective periodice cu privire la activitatea lor pe Grepolis. Puteți să-l accesați în orice moment la http://devblog.grepolis.com
Și ca să pornim la drum, am decis să vorbim cu tine despre una dintre cele mai mari schimbări planificate pe foaia noastra de parcurs: reechilibrarea unităților noastre, cercetările și clădirile speciale. Datorită faptului că este un subiect important și că dorim să vă implicam pe dvs.- comunitatea - în găsirea echilibrului corect, am decis în mod excepțional traducerea acestui blog post. Cu informațiile corecte în mâinile tale, vei putea sa ne furnizezi un feedback valoros în temele menționate mai jos
.
În trecut, am observat că anumite unități au fost extrem de populare, în timp ce altele au fost construite foarte rar. Asta nu este cum ar trebui să fie! Fiecare unitate trebuie să aibă beneficiile si defectele sale, astfel încât acestea să deschidă un impuls individual strategic. Unele unități pot fi prea scumpe, consumă prea multă populație sau sunt pur și simplu prea slabe în luptă în comparație cu alte unități.
Datorită acestei împrejurari am început să evaluăm în urma cu cateva săptămâni subiectul legat de reechilibrare. Acest lucru nu merge doar pentru uscat, pentru mare și unități mitice, dar și pentru tehnologii , precum și clădiri speciale.
În trecut, am observat că in timp ce anumite unități au fost extrem de populare, altele au fost construite foarte rar.
Acest lucru nu este asa cum ar trebui să fie! Fiecare unitate trebuie să aibă beneficiile si minusurile sale, astfel încât acestea să deschidă un impuls individual strategic.
Unele unități pot fi prea scumpe, consumă prea multa populație sau sunt pur și simplu sunt prea slabe în luptă în comparație cu alte unități. Datorita aceastei împrejurari am început să evaluam in urma cu săptămâni întregi reechilibrarea.
Acest lucru nu este valabil doar pentru uscat, pentru mare și unități mitice, dar este valabil si pentru tehnologii și clădiri speciale.
Unitati
Pentru a lucra cu valori exacte, am realizat o analiză la nivel mondial. Am rezumat sumele de unități care au fost construite in orasele voastre.
Aici sunt unele dintre rezultate: Am observat ca, carele de luptă si aruncătorii cu praştia sunt construite de două ori mai mai des decat călăreţii. Cercetand mai aprofundat ne-am dat seama ca călăreţii sunt prea slabi in atac. Aruncătorii cu praşti sunt mult mai eficienti și mai ieftini . De aceea, dorim să adăugăm încă 5 puncte de daune la călăreți, ceea ce face un total de 60 daune. Speram ca veti incepe sa recrutati mai multi calareti, acum ca ei vor fi mult mai echilibrati.
Catapulte au fost destul de nepopulare. Acest lucru ar putea fi din cauza consumului mare de populație, de aceea ne propunem să reducem valoarea necesară a populației de la 15 la 10.
Date globale:
Unitate | Luptător cu spada | Aruncător cu praştia | Arcaş | Hoplit | Călăreţ | Car de luptă | Catapultă |
Numărul de unități | 56 329 468 | 54 858 402 | 44 517 472 | 50 245 584 | 9 898 240 | 15 014 218 | 444 714 |
Populația utilizată | 56 329 468 | 54 58 402 | 44 517 472 | 50 245 584 | 29 694 720 | 60 056 872 | 6 670 710 |
Procent din populația liberă | 7,8% | 7,6% | 6,2% | 7,0% | 4,1% | 8,4% | 0,9% |
Cercetare în orașe | N/A | 76% | 70% | 82% | 66% | 58% | 27% |
Cele mai multe dintre unitatile mitice de atac vor fi buffed, deoarece ne dorim sa transformam pe viitor modul de joc pentru Grepolis intr-unul mai agresiv. Unități mitice vor păstra dezavantajul lor de a fi capabile să susțină orașele aceluiasi Zeu, dar, în schimb, acestea vor fi mai eficiente in lupta decât unitățile obișnuite.
Aruncand o privire asupra forțelor navale, am observat că in special trireme și navele incendiatoare nu erau utilizate aproape mai deloc. În schimb, jucatorii se bazează pe navele ușoare și bireme. Vom face schimbări enorme in această privinta, pentru a deschide noi posibilități strategice. Ne propunem modificarea vitezei pentru trireme de la 9 la 24 și creșterea daunelor de la 180 - 250. În acest fel, triremele vor continua să fie puțin mai dezavantaje decât navele ușoare și biremele, dar vor fi mult mai rapide. Prin aceasta, vei avea mai mult timp pentru a reacționa în anumite situații de luptă. Triremele vor deveni o unitate hibrid atractiva în final!
Nava incendiatoare este un fel de unitate kamikaze, care se va distruge după luptă în timp ce distruge o nava inamica, de asemenea. Dar ele nu lupta impotriva navelor de transport și de colonizare.
Ne-ar dori să vă aflam parerea - independent de ideile noastre - despre propunerile dumneavoastră cu privire la modul de a schimba Nava incendiatoare. Poate ati vrea mai degrabă să fie înlocuita cu
un tip complet nou de navă? Așteptăm cu nerăbdare ideile voastre!
Puteți să ne comunicați parerea voastra despre reechilibrarea unităților în următoarele subiecte:
Cercetari
Plugul este de departe fruntas in topul cercetarilor, îndeaproape urmărit de ceramică. Ambele cercetări sunt efectuate în aproape toate orasele. Pe de altă parte, diplomația, spionajul, criptografia, meteorologia și străpungere se cerceteaza rar. Pentru a schimba acest lucru, ne-am planificat o serie de ajustări, vom numi doar câteva:
- Diplomație va scădea în viitor șansa unei revolte (sat de țărani), cu numai 10%, dar, în schimb , tehnologia va crește cantitatea de resurse pe care le obțineti de la exigent și jefuirea cu 10%. Veți putea, de asemenea, sa faceti comert cu un sat de țărani până la un moral de 60%.
- Spionajul va crește cantitatea de monede de argint pentru spionii tai cu 10%, atunci când îi vei trimite la distanță pentru un spionaj.
- Criptografia este buna pentru a contracara un spionaj. Dacă aveți cercetată această tehnologie și un inamic are infliltrat un spion in orașul tău, vei pierde monedele de argint din pestera cu 10% mai puțin.
- Cercetarea străpungere a avut un impact prea mic atunci când erau atacate alte orașe și se încerca obtinerea navelor de transport. Vom reduce sansa generala pentru o navă de transport cu 30%, în cazul în care nu aveți aceasta cercetare. În schimb, cercetarea va crește șansa pentru o navă de transport cu 10%, față de modul în care funcționează acum.
- Cercetarea meteorologiei are ca scop marirea vitezei pentru unitatile terestre, dar posibilitatea de a o cerceta apare prea târziu în joc. De aceea, ne gândim la punerea acestei cercetări în prima coloană, astfel încât să puteți începe cercetarea meteorologiei, inca de la primul nivel al academiei.
Puteți să ne comunicați parerea voastra despre reechilibrarea unităților în următoarele subiecte:
Clădiri speciale
Evaluarea clădirilor speciale ne-a indicat că exista 2 preferinte: băile termale și turnul. Noi nu ne dorim să facem aceste clădiri mai puțin eficiente, dar să îmbunătățească efectele altor clădiri. Scopul nostru este de a spori varietatea în joc prin adăugarea de cat mai multe opțiuni viabile. Nu ar trebui să existe o Cladire Perfecta.
Clădire | Număr | Raport |
Teatru | 152 313 | 1,7 |
Băi termale | 2 540 027 | 28,8 |
Bibliotecă | 88 309 | 1,0 |
Farul | 145 276 | 1,6 |
Turn | 2 032 082 | 22,0 |
Statuie divină | 424 195 | 4,6 |
Oracol | 92 312 | 1,0 |
Magazin | 206 630 | 2,2 |
Aici sunt câteva dintre gândurile noastre:
- Piesa de teatru va deveni mai ieftina, astfel încât să o puteți utiliza în același timp cu festivalul orașului. Noile costuri vor fi: 10000 de lemn, 7000 piatră și 10000 de monede de argint. În plus, dorim să reducem timpul necesar de la 5 zile la o zi (viteza 1), astfel încât să aibă aceiasi durata ca Festivalul Orasului și Jocurile Olimpice.
- Farul va crește viteza navelor voastre cu 20% în loc de 10%.
- Oracolul va fi înlocuit cu "consiliul de război". Consiliul de război va crește valorile ofensive ale terenurilor și unităților de pe mare cu 10%.
- Cea mai mare schimbare va fi la magazinul comerciantului:
- Veți avea posibilitatea de a tranzactiona instantaneu resurse între 2 orașe.
- Un oraș cu un magazin va permite să declarati un oraș țintă, dacă doriți să faceți acest lucru. În cazul în care un depozit de resurse este plin, producția nu se va opri, dar 50% din resursele care depășesc, vor fi transmise în mod automat catre orașul tău țintă determinată. Astfel ca puteți avea orașe care nu fac parte din linia din față și le puteti utilizeza pentru feed-ul dvs. oraselor din prima linie. Un oraș poate lua numai resurse de la un oraș la un moment dat prin acest mecanism.
Puteți să ne comunicați parerea voastra despre reechilibrarea unităților în următoarele subiecte:
Ultima editare: