DeletedUser5208
Guest
Construieste-ti puterea - recrutarea pentru alianta , individi diferiti si reguli diferite
Vad peste tot multi lideri de aliante frustrati din cauza membrilor inactivi , frustrati din cauza ca ei trimit mesaje lungi si frumoase in care le cer oamenilor sa coopereze, sa trimita resurse , trupe , sa citeasca forum-ul dar cu un raspuns din partea membrilor foarte mic . Discusurile lor al dracului de lungi tip "Fidel Castro" in fata "maselor" aduc 0 rezultate , si asta in principal din cauza faptului ca "multimii" nu prea sta sa citeasca sau sa reactioneze. Invita "masele" in alianta lor si mai apoi se asteapta ca ele sa urmeze indobitocit.
Pe Grepolis vorbim despre oameni diferiti care vin din medii diferite , femei , barbati , copii , oameni care muncesc , studenti , omaeni fara serviciu , familisti , oameni singuri ..toti garantat au experiente diferite in ceea ce priveste "gaming-ul" , cu calculatoarele , jocurile online , jocurile de strategie , ar putea avea foarte mult timp liber sau poate doar o ora sa joace ...etc etc etc . intelegi deja ce vreau sa spun . Asta inseamna ca fiecare vine cu o alta atitudine fata de joc , are alte asteptari de la joc decat ai putea avea tu , ergo , nu poti astepta de la ei aceeasi cooperare / implicare pe care tu o oferi . Aici apare "buba" cea mare pentru multi lideri - marea majoritate dintre ei sunt jucatori foarte activi care se "irita" ,enerveaza sau ajung dezamagiti din cauza membrilor din alianta lor ...toate astea din cauza ca ei nu pot intelege ca oamenii vad jocul diferit.
Deeeci , sa incepem cu inceputu' - Sa fii un lider bun e la fel cu a fi un manager/antrenor bun , chiar mai bun pentru ca nu ai nici un beneficiu real pe care sa-l poti oferi membrilor echipei tale ( bani ) . Din pacate nu fiecare jucator poate fi motivat cu puncte de vedere ca "locul 1 intr-un joc online" si satisfactia aferenta pozitiei . Unii probabil vor fi egoisti si ignoranti , altii asteapta alte "recompense" din joc , iar unii poate nici macar nu inteleg mecanismul jocului , aliantei sau al forumului . Majoritatea liderilor reactioneaza dupa acelasi tipar in fiecare situatie . Cum ? Ei dau cu bata " Daca nu esti activ, te scoatem din alianta si te farmam" . Chestia asta functioneaza..dar nu chiar la toti oamenii , mai ales la cei care nici macar nu-si citesc mesajele
Ca sa construiesti o alianta puternica si functionala ai nevoie de o anumita disciplina , totusi , e foarte important sa intelegi ca tu ca lider nu ai nici o putere asupra membrilor din alianta ta . Puterea ta vine din actiunile lor si tu poti doar sa o canalizezi acolo unde stii ca trebuie . Disciplina ar trebui sa fie o valoare pe care toti membrii aliantei tai sa o aiba ca valoare morala - tu nu o poti forta/impune .
Sa pastrezi moralu' ridicat e important ( mai o bere , mai o gluma , o conferinta pe skype , etc.. ) deoarece asta poate fi inteleasa si privita ca si "motivatie" pe care o oferi membrilor tai . E ca si cum ai avea o echipa de fotbal pentru meciurile dintre cartiere ,acolo nu inviti pe toti cei din cartier in echipa ci doar pe cei cu puncte de vedere asemanatoare si aceleasi asteptari de la joc.
Daca vrei sa fii un lider bun , trebuie mai intai sa intelegi ca nu oricine e interesat de aceleasi lucruri ca si tine si ca nu ii poti forta pe oameni sa faca ceva in joc ( uitasei ca vorbim de un joc , ah? ) . Cu totii ne "bagam" in grupuri mari de jucatori , sperand la lucruri inalte si aceiasi toti ( noi ) asteptam sa "ne iasa ceva" din chestia asta , altfel n-am mai fi interesati initial si n-am mai fi intrat in grupurile respective. Dar ce asteptam sa castigam de fapt de acolo ? Am stabilit deja ca sunt oameni diferiti deci avem si scopuri diferite deci nu putem stii sigur ce vrea fiecare . In continuare voi mentiona doar un singur tip de jucatori pe care trebuie sa-i eviti ..ei nu sunt de nici un folos aliantei si vei vedea asta pe termen lung cand o sa vina vremea de razbel si masacrari!
Jucatorii tipFarmVille/ CityVille. De ce numele asta ? Pai unii au senzatia ca isi construiesc o ferma sau vreun oras ...doar admira cat de frumos creste oraselu' lor sau ce mare s-a facut . Niciodata nu vor fi interesati sa cucereasca mai multe orase sau sa-si sacrifice ei trupele pentru binele aliantei . Marea majoritate nici nu vor citi ceea ce scrie pe forum-uri. Din nefericire pentru tipul asta de jucatori ( si slava Domnului ) Grepolis e un joc de razboi , totul se invarte in jurul razboiului . Construim orasele alea mari si frumoase ca sa facem armate mari si frumoase , nu poti sa-l construesti doar de dragul de a fi un artist sau sa te bucuri de cat de frumos ard lumanarile noaptea in oras ( va recomand totusi sa vedeti ). Fiecare cladire pe care o construiesti te ajuta sa-ti dezvolti resursele , unitatile sau sa le trimiti la alti jucatori . Unii oameni nu vor realiza asta niciodata. Am vazut discutii in care "iubitorii de pace" sustineau ca lumea Greplis poate fi si altfel decat razboinica . Nu , nu poate Nu avem altceva de facut decat sa ne batem intre noi , ne e imposibil sa crestem un oras si sa ne holbam la el...scopul e sa ne "castanim" intre noi pana ramane doar unul si implicit o alianta .Asadar tipul asta de jucatori vor fi fortati de ei insisi sa paraseasca jocul sau vor fi cuceriti ( sat "moca" ) . Grepolis ar trebui sa primeasca si un al doilea nume "cucereste sau fii cucerit" si asta doar pentru a evita orice neintelegere.
Oricum ar fi , nu ai nici un drept sa le spui oamenilor alora ca gresesc - pot face ce vor cu orasu' lor si timpul lor - dar ca lider ar trebui sa stii ca ei nu iti vor face alianta mai puternica . Ar putea in cel mai bun caz sa fie folositi pe post de "carne de tun" adica daca sunt departe de inamici , probaaaabil vor trimite niste trupe defensive si resurse dar oricum ei nu vor fi foarte activi pe forumul aliantei si destul de nefolositori in ansamblu . E o pierdere de timp sa te chinui sa-i schimbi . Daca ii presezi vei primi rezultate din partea lor....dar doar pe termen scurt . Raportul dintre timp , efort si rezultat...chiar nu merita!
De foarte multe ori ai sa vezi lideri care si-au construit "puterea" pe invitatii masive in alianta lor .Daca te uiti atent vei vedea ca liderii respectivi nu au standarde , cerinte , intrebari , nimic . Le numim aliante mamut doar pentru faptul ca sunt mari dar aliantele de genul acesta sunt facute de fiecare data din jucatori semi-activi , oameni care n-au fost in viata lor intr-o echipa si sunt mai degraba ca o multime de nume aleatorii . O sa vorbesc despre ei pe parcurs , acum vreau sa arat doar cat de idiot este modul asta de recrutare . Liderii invita pe toata lumea sperand ca numerele vor face magia , ei bine mereu se inseala. Primim toti mesaje de la astfel lideri care arata cat de tari sunt si cat de buna e alianta lor , statistici , numarul de membrii si alte chestii d-astea ..si cand intra 3-4 oameni dintr-o echipa unita in ei , sunt ca popcornu' in cuptoru' cu microunde ..pocnesc , se umfla si intr-un final ajung sa fie mancati . De ce asa ? Pai 100 de conturi sub acelasi stindard si toti fara vreo idee despre strategii , dezvoltare pe termen lung si comunicare sau macar despre cine sunt ceilalti din alianta lor clar or sa o dea in bara in fata unei echipe unite.
Jucatorii de farmville intra in aliante doar pentru protectie sau poate pentru "discutii sociale" . Ei nu au ce sa ofere si sunt ca si capusele , le cari cu tine si ele iti sug sangele . Stiu ca poate suna dur , dar asta e adevarul . E un joc de razboi si cel mai puternici vor supravietui . Ei nu vor citi niciodata un post pe forum , care va fi probabil o nevoie de sprijin de la vecinul lor de insula . Il vor folosi doar in momentul in care ei au nevoie . Prima mea alianta a fost una mamut...desi am avut forumul organizat si am pus mult suflet si efort in ea ... in mod natural ( inteleg acum ) 9/10 oameni nu dadeau doi bani pe cererile de ajutor sau pe ce se scria acolo . Unul cate unul ei au disparut pe rand ...a fost ca si cum ar fi dat iama lupu' in oi ....i-au masacrat!
Un alt lucru pe care vreau sa-l subliniez este ca ar trebui sa te gandesti bine inainte , ce tip de jucatori vrei sa recrutezi si ce tip de jucatori urmaresti. Nu conteaza cat de bun tactician esti , nu conteaza cati jucatori are alianta ta ..daca e formata doar din oameni care nu vor sa creasca , cucereasca si care nu inteleg nevoia de disciplina si organizare. Da , e adevarat , trebuie sa vrea disciplina si trebuie sa ceara mai multa organizare , pentru ca doar buna organizare si coordonare te poate apara de inamici si ii poate rapune .
In timpul procesului , ar trebui sa scrii niste standarde si cerinte . Depinde doar de cat de avansat e stadiul de joc in care te afli . A doua alianta pe care am condus-o..a avut informatiile astea trecute in profil :
Vrei sa ni te alaturi ? Nici nu te deranja daca nu satisfaci urmatoarele cerinte:
- Vorbesti decent limba romana .
- Esti gata sa dai totul pentru grup.
- Activ si agresiv in farmarea vecinilor
- Cel putin 500 puncte de batalie pe contul tau
- Sa fii in mai putin de 4 ore cu biremele la unul din jucatorii aliantei noastre.
- Sa fii in marea in care noi ne dezvoltam .
Desigur , era la inceput cand majoritatea jucatorilor aveau doar 1-3 orase . Nu aveam nevoie de multi jucatori care erau la multe ore distanta si nu ne puteau ajuta si nici noi pe ei . Vroiam jucatori care puteau sa atace si sa fie agresivi , asadar am cerut puncte de batalie . Verificam grepostats ca sa vad cate puncte de batalie are fiecare jucator care vrea sa ni se alature . Daca avea puncte de batalie de atac inseamna ca el vrea sa se dezvolte , sa creasca ...isi foloseste orasele ca sa construiasca armate , asta imi spune tot ce vreau sa stiu . Asta e genul de jucator pe care il vreau in alianta mea.
Recrutarea din alte aliante
Tot ceea ce am scris mai sus ar putea fi evident pentru tine , doar adu-ti aminte asta de fiecare data cand vrei sa recrutezi jucatori noi . Poate ai deja o alianta bine organizata cu o structura bine stabila si luptatori buni dar o dai in bara pentru ca intri intr-o alianta mamut . cand castigi un razboi , sunt mereu refugiati gata sa intre in tabara invingatorilor ...dar ia in calcul ca poate multi dintre ei sunt jucatori de tip farmville care vor doar sa-si continue dezvoltarea - nu le pasa de stindard , echipa , razboaie - ei vor doar sa mai stea pe harta putin.
Unii lideri fac greseala ca dupa ce au castigat un razboi sa ia in tabara lor toti jucatorii care au capitulat . E tentant sa faci asta pentru ca pare ca alianta ta e mai puternica , dar crede-ma , nu va fi asa . Nu face asta . Te vor impinge in topuri, dar per-total iti vor subrezi structura si te vor face mai greoi . Aliantele agresive se uita si se hranesc cu aliante greoaie - nu ai nevoie de "grasimea" aia pentru nici un motiv , deja ai castigat in fata lor si nu mai au nevoie de atentie . Celelalte aliante trebuie sa te vada ca o alianta de elita , o echipa facuta din jucatori duri si profesionisti . Altfel nu te vor respecta , cum vor vedea ca "ti-a crescut burta" si ca te-ai inmuiat vor incepe ofensiva .
Eu inot impotriva cursului si dupa ce castig un razboi invit in alianta mea , cei mai buni luptatori din alianta pe care o inving . Evident asta se intampla atata timp cat nu sunt nepolicosi sau tarani needucati . Putem sa fim cei mai inversunati inamici , sa ne batem pana tampim , sa ne omoram zi de zi , sa le luam orasele si sa-i enervam dar in momentul in care se termina razboiul si conducerea lor cedeaza , ii invitam pe cei mai buni jucatori ai lor in alianta mea . Care-i cea mai buna modalitate de a afla cat de bun e un jucator daca nu luptandu-te cu el pentru o perioada.
Dupa cateva saptamani de razboi sunt sigur pe cine vreau in echipa mea . Nu sunt neintelegeri dupa punctul acela , toti care intra sunt primiti cu caldura si tratati cu respect pentru modul in care au jucat , priviti ca eroi care au fost invinsi datorita faptului ca liderii/echipa/alianta lor a dat-o in bara . Totusi cum am spus si mai devreme , nu am invitat niciodata jucatori care erau nepoliticosi ( unii par sa sufere de scleroza in placi ) dar atata timp cat ii vedeam ca sunt oameni cu caracter si respectuosi si au facut si o lupta frumoasa eram mai mult decat bucurosi toti din alianta sa jucam alaturi de ei.
Asadar atunci cand recrutezi pe cineva , fii sigur ca iei pe cine trebuie si verifica jucatorul inainte .Discuta cu el ...inceteaza represaliile asupra lui si schimbati mesaje pentru cel putin o saptamana . In felul asta vezi cat de activ e .Cand si cum e online , ce stie despre armata , lupta , care sunt interesele lui ca si jucator . Intreaba lucrurile astea! Intreaa cate unitati navale/terestre poate sa ofere aliantei . Unii oameni au atitudinea potrivita doar ca sunt in alianta nepotrivita si nu au apucat sa afle prea multe despre joc . E ok , ei ar putea fi cei mai buni luptatori ai tai doar pentru ca au atitudinea potrivita si vor invata de la tine . Unii oameni au nevoie de cateva saptamani de joc pentru ce altora le ia cateva saptamani .
In final cateva cuvinte :
Liderul - contacteaza persoana si vorbeste cu ea , vezi daca e jucator activ cu bun-simt.. Ai fi surprins cati copii de 13-14 ani trimit invitatii pe tot serverul fara sa aiba vreo idee despre joc . Genul ala de oameni vorbesc despre aliantele lor , numar de membrii si puncte . Un recrutor bun iti va trimite un mesaj inainte de invitatie si va vrea sa vorbeasca cu tine despre strategie , experienta , ce fel de oameni vrei sa gasesti intr-o alianta . Daca e ceva de genu' ( intra la noi suntem cei mai buni bem , radem , mancam dormim si murim impreuna - putere onoare..ne ataci iti omoram familia ) ignora chestia aia si nici macar nu le raspunde..iti va fi mai bine singur.
O alianta puternica e cea formata din jucatori activi care sunt dispusi sa se extinda si sa lupte . Jucatorii agresivi sunt cei care castiga de cele mai multe ori .Ei sunt mai comunicativi ( verifica forumul , posteaza peste tot , raspund la mesaje ) au stilul ala specific..pe care toti il admiram ( ataca jucatorii din jur , farmeaza activ pentru resurse ) sunt orientati pe echipa , ofera sprijin atunci cand cineva are nevoie de el. O echipa care e unita , se bucura de joc , reactioneaza rapid si lupta mult ( sunt clar cei mai buni in lupta ) . La inceput doar punctele de batalie sunt singurul indicator valabil pentru calitatea unui jucator sau a unei aliante.
Sper ca a fost folositor ceea ce am scris aici si ca vor fi unii care vor invata ceva din asta. Pentru jucatorii cu experienta ar putea parea ceva evident . Dar multi contra carora am jucat si cu care intru in contact zilnic..clar le-ar prinde bine lectia asta .
Tonica.
Vad peste tot multi lideri de aliante frustrati din cauza membrilor inactivi , frustrati din cauza ca ei trimit mesaje lungi si frumoase in care le cer oamenilor sa coopereze, sa trimita resurse , trupe , sa citeasca forum-ul dar cu un raspuns din partea membrilor foarte mic . Discusurile lor al dracului de lungi tip "Fidel Castro" in fata "maselor" aduc 0 rezultate , si asta in principal din cauza faptului ca "multimii" nu prea sta sa citeasca sau sa reactioneze. Invita "masele" in alianta lor si mai apoi se asteapta ca ele sa urmeze indobitocit.
Pe Grepolis vorbim despre oameni diferiti care vin din medii diferite , femei , barbati , copii , oameni care muncesc , studenti , omaeni fara serviciu , familisti , oameni singuri ..toti garantat au experiente diferite in ceea ce priveste "gaming-ul" , cu calculatoarele , jocurile online , jocurile de strategie , ar putea avea foarte mult timp liber sau poate doar o ora sa joace ...etc etc etc . intelegi deja ce vreau sa spun . Asta inseamna ca fiecare vine cu o alta atitudine fata de joc , are alte asteptari de la joc decat ai putea avea tu , ergo , nu poti astepta de la ei aceeasi cooperare / implicare pe care tu o oferi . Aici apare "buba" cea mare pentru multi lideri - marea majoritate dintre ei sunt jucatori foarte activi care se "irita" ,enerveaza sau ajung dezamagiti din cauza membrilor din alianta lor ...toate astea din cauza ca ei nu pot intelege ca oamenii vad jocul diferit.
Deeeci , sa incepem cu inceputu' - Sa fii un lider bun e la fel cu a fi un manager/antrenor bun , chiar mai bun pentru ca nu ai nici un beneficiu real pe care sa-l poti oferi membrilor echipei tale ( bani ) . Din pacate nu fiecare jucator poate fi motivat cu puncte de vedere ca "locul 1 intr-un joc online" si satisfactia aferenta pozitiei . Unii probabil vor fi egoisti si ignoranti , altii asteapta alte "recompense" din joc , iar unii poate nici macar nu inteleg mecanismul jocului , aliantei sau al forumului . Majoritatea liderilor reactioneaza dupa acelasi tipar in fiecare situatie . Cum ? Ei dau cu bata " Daca nu esti activ, te scoatem din alianta si te farmam" . Chestia asta functioneaza..dar nu chiar la toti oamenii , mai ales la cei care nici macar nu-si citesc mesajele
Ca sa construiesti o alianta puternica si functionala ai nevoie de o anumita disciplina , totusi , e foarte important sa intelegi ca tu ca lider nu ai nici o putere asupra membrilor din alianta ta . Puterea ta vine din actiunile lor si tu poti doar sa o canalizezi acolo unde stii ca trebuie . Disciplina ar trebui sa fie o valoare pe care toti membrii aliantei tai sa o aiba ca valoare morala - tu nu o poti forta/impune .
Sa pastrezi moralu' ridicat e important ( mai o bere , mai o gluma , o conferinta pe skype , etc.. ) deoarece asta poate fi inteleasa si privita ca si "motivatie" pe care o oferi membrilor tai . E ca si cum ai avea o echipa de fotbal pentru meciurile dintre cartiere ,acolo nu inviti pe toti cei din cartier in echipa ci doar pe cei cu puncte de vedere asemanatoare si aceleasi asteptari de la joc.
Daca vrei sa fii un lider bun , trebuie mai intai sa intelegi ca nu oricine e interesat de aceleasi lucruri ca si tine si ca nu ii poti forta pe oameni sa faca ceva in joc ( uitasei ca vorbim de un joc , ah? ) . Cu totii ne "bagam" in grupuri mari de jucatori , sperand la lucruri inalte si aceiasi toti ( noi ) asteptam sa "ne iasa ceva" din chestia asta , altfel n-am mai fi interesati initial si n-am mai fi intrat in grupurile respective. Dar ce asteptam sa castigam de fapt de acolo ? Am stabilit deja ca sunt oameni diferiti deci avem si scopuri diferite deci nu putem stii sigur ce vrea fiecare . In continuare voi mentiona doar un singur tip de jucatori pe care trebuie sa-i eviti ..ei nu sunt de nici un folos aliantei si vei vedea asta pe termen lung cand o sa vina vremea de razbel si masacrari!
Jucatorii tipFarmVille/ CityVille. De ce numele asta ? Pai unii au senzatia ca isi construiesc o ferma sau vreun oras ...doar admira cat de frumos creste oraselu' lor sau ce mare s-a facut . Niciodata nu vor fi interesati sa cucereasca mai multe orase sau sa-si sacrifice ei trupele pentru binele aliantei . Marea majoritate nici nu vor citi ceea ce scrie pe forum-uri. Din nefericire pentru tipul asta de jucatori ( si slava Domnului ) Grepolis e un joc de razboi , totul se invarte in jurul razboiului . Construim orasele alea mari si frumoase ca sa facem armate mari si frumoase , nu poti sa-l construesti doar de dragul de a fi un artist sau sa te bucuri de cat de frumos ard lumanarile noaptea in oras ( va recomand totusi sa vedeti ). Fiecare cladire pe care o construiesti te ajuta sa-ti dezvolti resursele , unitatile sau sa le trimiti la alti jucatori . Unii oameni nu vor realiza asta niciodata. Am vazut discutii in care "iubitorii de pace" sustineau ca lumea Greplis poate fi si altfel decat razboinica . Nu , nu poate Nu avem altceva de facut decat sa ne batem intre noi , ne e imposibil sa crestem un oras si sa ne holbam la el...scopul e sa ne "castanim" intre noi pana ramane doar unul si implicit o alianta .Asadar tipul asta de jucatori vor fi fortati de ei insisi sa paraseasca jocul sau vor fi cuceriti ( sat "moca" ) . Grepolis ar trebui sa primeasca si un al doilea nume "cucereste sau fii cucerit" si asta doar pentru a evita orice neintelegere.
Oricum ar fi , nu ai nici un drept sa le spui oamenilor alora ca gresesc - pot face ce vor cu orasu' lor si timpul lor - dar ca lider ar trebui sa stii ca ei nu iti vor face alianta mai puternica . Ar putea in cel mai bun caz sa fie folositi pe post de "carne de tun" adica daca sunt departe de inamici , probaaaabil vor trimite niste trupe defensive si resurse dar oricum ei nu vor fi foarte activi pe forumul aliantei si destul de nefolositori in ansamblu . E o pierdere de timp sa te chinui sa-i schimbi . Daca ii presezi vei primi rezultate din partea lor....dar doar pe termen scurt . Raportul dintre timp , efort si rezultat...chiar nu merita!
De foarte multe ori ai sa vezi lideri care si-au construit "puterea" pe invitatii masive in alianta lor .Daca te uiti atent vei vedea ca liderii respectivi nu au standarde , cerinte , intrebari , nimic . Le numim aliante mamut doar pentru faptul ca sunt mari dar aliantele de genul acesta sunt facute de fiecare data din jucatori semi-activi , oameni care n-au fost in viata lor intr-o echipa si sunt mai degraba ca o multime de nume aleatorii . O sa vorbesc despre ei pe parcurs , acum vreau sa arat doar cat de idiot este modul asta de recrutare . Liderii invita pe toata lumea sperand ca numerele vor face magia , ei bine mereu se inseala. Primim toti mesaje de la astfel lideri care arata cat de tari sunt si cat de buna e alianta lor , statistici , numarul de membrii si alte chestii d-astea ..si cand intra 3-4 oameni dintr-o echipa unita in ei , sunt ca popcornu' in cuptoru' cu microunde ..pocnesc , se umfla si intr-un final ajung sa fie mancati . De ce asa ? Pai 100 de conturi sub acelasi stindard si toti fara vreo idee despre strategii , dezvoltare pe termen lung si comunicare sau macar despre cine sunt ceilalti din alianta lor clar or sa o dea in bara in fata unei echipe unite.
Jucatorii de farmville intra in aliante doar pentru protectie sau poate pentru "discutii sociale" . Ei nu au ce sa ofere si sunt ca si capusele , le cari cu tine si ele iti sug sangele . Stiu ca poate suna dur , dar asta e adevarul . E un joc de razboi si cel mai puternici vor supravietui . Ei nu vor citi niciodata un post pe forum , care va fi probabil o nevoie de sprijin de la vecinul lor de insula . Il vor folosi doar in momentul in care ei au nevoie . Prima mea alianta a fost una mamut...desi am avut forumul organizat si am pus mult suflet si efort in ea ... in mod natural ( inteleg acum ) 9/10 oameni nu dadeau doi bani pe cererile de ajutor sau pe ce se scria acolo . Unul cate unul ei au disparut pe rand ...a fost ca si cum ar fi dat iama lupu' in oi ....i-au masacrat!
Un alt lucru pe care vreau sa-l subliniez este ca ar trebui sa te gandesti bine inainte , ce tip de jucatori vrei sa recrutezi si ce tip de jucatori urmaresti. Nu conteaza cat de bun tactician esti , nu conteaza cati jucatori are alianta ta ..daca e formata doar din oameni care nu vor sa creasca , cucereasca si care nu inteleg nevoia de disciplina si organizare. Da , e adevarat , trebuie sa vrea disciplina si trebuie sa ceara mai multa organizare , pentru ca doar buna organizare si coordonare te poate apara de inamici si ii poate rapune .
In timpul procesului , ar trebui sa scrii niste standarde si cerinte . Depinde doar de cat de avansat e stadiul de joc in care te afli . A doua alianta pe care am condus-o..a avut informatiile astea trecute in profil :
Vrei sa ni te alaturi ? Nici nu te deranja daca nu satisfaci urmatoarele cerinte:
- Vorbesti decent limba romana .
- Esti gata sa dai totul pentru grup.
- Activ si agresiv in farmarea vecinilor
- Cel putin 500 puncte de batalie pe contul tau
- Sa fii in mai putin de 4 ore cu biremele la unul din jucatorii aliantei noastre.
- Sa fii in marea in care noi ne dezvoltam .
Desigur , era la inceput cand majoritatea jucatorilor aveau doar 1-3 orase . Nu aveam nevoie de multi jucatori care erau la multe ore distanta si nu ne puteau ajuta si nici noi pe ei . Vroiam jucatori care puteau sa atace si sa fie agresivi , asadar am cerut puncte de batalie . Verificam grepostats ca sa vad cate puncte de batalie are fiecare jucator care vrea sa ni se alature . Daca avea puncte de batalie de atac inseamna ca el vrea sa se dezvolte , sa creasca ...isi foloseste orasele ca sa construiasca armate , asta imi spune tot ce vreau sa stiu . Asta e genul de jucator pe care il vreau in alianta mea.
Recrutarea din alte aliante
Tot ceea ce am scris mai sus ar putea fi evident pentru tine , doar adu-ti aminte asta de fiecare data cand vrei sa recrutezi jucatori noi . Poate ai deja o alianta bine organizata cu o structura bine stabila si luptatori buni dar o dai in bara pentru ca intri intr-o alianta mamut . cand castigi un razboi , sunt mereu refugiati gata sa intre in tabara invingatorilor ...dar ia in calcul ca poate multi dintre ei sunt jucatori de tip farmville care vor doar sa-si continue dezvoltarea - nu le pasa de stindard , echipa , razboaie - ei vor doar sa mai stea pe harta putin.
Unii lideri fac greseala ca dupa ce au castigat un razboi sa ia in tabara lor toti jucatorii care au capitulat . E tentant sa faci asta pentru ca pare ca alianta ta e mai puternica , dar crede-ma , nu va fi asa . Nu face asta . Te vor impinge in topuri, dar per-total iti vor subrezi structura si te vor face mai greoi . Aliantele agresive se uita si se hranesc cu aliante greoaie - nu ai nevoie de "grasimea" aia pentru nici un motiv , deja ai castigat in fata lor si nu mai au nevoie de atentie . Celelalte aliante trebuie sa te vada ca o alianta de elita , o echipa facuta din jucatori duri si profesionisti . Altfel nu te vor respecta , cum vor vedea ca "ti-a crescut burta" si ca te-ai inmuiat vor incepe ofensiva .
Eu inot impotriva cursului si dupa ce castig un razboi invit in alianta mea , cei mai buni luptatori din alianta pe care o inving . Evident asta se intampla atata timp cat nu sunt nepolicosi sau tarani needucati . Putem sa fim cei mai inversunati inamici , sa ne batem pana tampim , sa ne omoram zi de zi , sa le luam orasele si sa-i enervam dar in momentul in care se termina razboiul si conducerea lor cedeaza , ii invitam pe cei mai buni jucatori ai lor in alianta mea . Care-i cea mai buna modalitate de a afla cat de bun e un jucator daca nu luptandu-te cu el pentru o perioada.
Dupa cateva saptamani de razboi sunt sigur pe cine vreau in echipa mea . Nu sunt neintelegeri dupa punctul acela , toti care intra sunt primiti cu caldura si tratati cu respect pentru modul in care au jucat , priviti ca eroi care au fost invinsi datorita faptului ca liderii/echipa/alianta lor a dat-o in bara . Totusi cum am spus si mai devreme , nu am invitat niciodata jucatori care erau nepoliticosi ( unii par sa sufere de scleroza in placi ) dar atata timp cat ii vedeam ca sunt oameni cu caracter si respectuosi si au facut si o lupta frumoasa eram mai mult decat bucurosi toti din alianta sa jucam alaturi de ei.
Asadar atunci cand recrutezi pe cineva , fii sigur ca iei pe cine trebuie si verifica jucatorul inainte .Discuta cu el ...inceteaza represaliile asupra lui si schimbati mesaje pentru cel putin o saptamana . In felul asta vezi cat de activ e .Cand si cum e online , ce stie despre armata , lupta , care sunt interesele lui ca si jucator . Intreaba lucrurile astea! Intreaa cate unitati navale/terestre poate sa ofere aliantei . Unii oameni au atitudinea potrivita doar ca sunt in alianta nepotrivita si nu au apucat sa afle prea multe despre joc . E ok , ei ar putea fi cei mai buni luptatori ai tai doar pentru ca au atitudinea potrivita si vor invata de la tine . Unii oameni au nevoie de cateva saptamani de joc pentru ce altora le ia cateva saptamani .
In final cateva cuvinte :
Liderul - contacteaza persoana si vorbeste cu ea , vezi daca e jucator activ cu bun-simt.. Ai fi surprins cati copii de 13-14 ani trimit invitatii pe tot serverul fara sa aiba vreo idee despre joc . Genul ala de oameni vorbesc despre aliantele lor , numar de membrii si puncte . Un recrutor bun iti va trimite un mesaj inainte de invitatie si va vrea sa vorbeasca cu tine despre strategie , experienta , ce fel de oameni vrei sa gasesti intr-o alianta . Daca e ceva de genu' ( intra la noi suntem cei mai buni bem , radem , mancam dormim si murim impreuna - putere onoare..ne ataci iti omoram familia ) ignora chestia aia si nici macar nu le raspunde..iti va fi mai bine singur.
O alianta puternica e cea formata din jucatori activi care sunt dispusi sa se extinda si sa lupte . Jucatorii agresivi sunt cei care castiga de cele mai multe ori .Ei sunt mai comunicativi ( verifica forumul , posteaza peste tot , raspund la mesaje ) au stilul ala specific..pe care toti il admiram ( ataca jucatorii din jur , farmeaza activ pentru resurse ) sunt orientati pe echipa , ofera sprijin atunci cand cineva are nevoie de el. O echipa care e unita , se bucura de joc , reactioneaza rapid si lupta mult ( sunt clar cei mai buni in lupta ) . La inceput doar punctele de batalie sunt singurul indicator valabil pentru calitatea unui jucator sau a unei aliante.
Sper ca a fost folositor ceea ce am scris aici si ca vor fi unii care vor invata ceva din asta. Pentru jucatorii cu experienta ar putea parea ceva evident . Dar multi contra carora am jucat si cu care intru in contact zilnic..clar le-ar prinde bine lectia asta .
Tonica.
Ultima editare de un moderator: