Dominati

Stil

Community Manager
Dragi jucători,

După discuții recente avute cu Consiliul jucătorilor și cu Community Management, un nou post DevBlog a fost publicat, subliniind ideea inițială pentru un nou final: Dominaţia.

Obiectivul nostru este acela de a oferi o alternativă pentru finalul jocului, care să se concentreaze mult mai mult pe luptele PvP și securizarea zonelor mari ale hărții, decât să se concentreze numai pe obiectivele selectate.

Puteţi găsi conceptul aici.


După 7 ani lungi (câte unul pentru fiecare Minune :)) am finalizat lucrul la finalul jocului - în strânsă colaborare cu Consiliul jucătorilor și inspiraţi de pe Triburile "strămoșul nostru ". În cele din urmă, vă aducem Dominația, o finalizare rapidă, focusată pe final, așa cum mulți dintre voi ați cerut cu mult timp în urmă.

Înainte de a începe sa prezentăm noul final al jocului, aș vrea să spun câteva lucruri:

· Toate valorile prezentate aici sunt încă complet deschise pentru modificări, așteptăm de asemenea, câteva analize pentru a determina cele mai bune valori inițiale pentru unele dintre acestea.

· Următoarele descrieri sunt, de asemenea, deschise pentru schimbări și iterații, pentru că vrem să avem un final care să fie distractiv pentru majoritatea comunității noastre.


Dominaţia


· În acest mod alianțele luptă pentru a avea controlul asupra majorității orașelor controlate de jucători.

· Atunci când o alianță controlează 50% (acest număr poate fi o configurație a lumii, dar așteptăm încă analize), din totalul orașelor controlate de jucători ȘI deține controlul pentru o perioadă de 14 zile, înseamnă că este câştigătoarea lumii.


Condiții de pornire:

Începutul epocii dominației va avea loc la o dată fixă în raport cu startul lumii. Aceasta înseamnă că dominația va începe la o data fixă de zile după ce lumea a început.

Această dată se bazează pe 2 factori, viteza lumii și configurația acesteia.

· Există trei opțiuni pentru configurația globală: Lent, Normal, Rapid.

o Lent = 5 luni

o Normal = 4 luni

o Rapid = 3 luni

· Selectarea configurației lumii este apoi înmulțită cu factorul de viteză al lumii, acești factori sunt corelați cu fiecare viteză a lumii

o Viteză 1 factor = 2

o Viteză 2 factor = 1.5

o Viteză 3 factor = 1.25

o Viteză 4 factor = 1

· Aceasta înseamnă că o lume cu viteză 3 ar avea epoca de dominație după 5 luni.

· Valorile finale se vor baza pe analize.

Dacă o alianță are valoarea dominantă totală înainte de începerea epocii dominației, valoarea este ajustată cu valoarea maximă actuală a dominației alianței + 10%. Această ajustare are loc numai înainte de începerea erei.

După începerea epocii dominației, nu mai sunt permise înregistrări noi.

Principalele reguli:

Scop

Pentru a câștiga o lume a Dominației, o alianță trebuie să atingă și să dețină valoarea Dominației pentru o perioadă determinată de timp.

Valoarea dominației:

Valoarea de bază a dominării este de 50%.

· Aceasta este doar o valoare de bază, încă așteptăm numerele să aflăm cea mai bună valoare de pornire

· Încă mai așteptăm informații suplimentare pentru a putea integra Alianța (numărul maxim de jucătorii pe alianță) în definiția valorii obiectivului de dominație.

Domeniul de calcul:

Dominația se calculază în funcție de numărul total de orașe valide dintr-o singură alianță împărțit la numărul total de orașe valide din zona de dominație valabilă.

· Orașele fantomă sunt excluse din numărul total.

· Asediile în desfășurare se iau în considerare în privința numărului de jucători asediați, până când asediul este terminat cu succes de către jucătorul asediat.


Zona validă și orașe [Aceasta limitează Tactica Colonizării]:

Înainte de începerea epocii de dominație, sistemul calculează zona validă pentru orașele dominative. Această zonă se bazează pe cele mai populate mări din acel moment.
Doar orașele pe insule mari valide și în interiorul zonei valide sunt numărate în raport cu valoarea Dominației.

· Insulele mici sunt invalide pentru Dominație.


Insulele valide vor fi marcate și ușor de recunoscut pe hartă.

Acest lucru nu interzice colonizarea, dar limitează spațiul disponibil pentru colonizare. Prin urmare, împiedică alianțele să câștige lumea, doar prin înființarea de orașe, dar, în același timp, permite jucătorilor sa întemeieze orașe din alte motive (strategie personală, etc.)

Condiții finale:

O alianță trebuie să dețină dominația lumii timp de 14 zile, fără să scadă sub valoarea actuală a dominației.

· Modul de vacanță: Modul de vacanță nu va avea niciun efect pentru alianța care deține condiția de câștig, toate orașele pot fi atacate chiar dacă sunt în modul vacanță (dacă au început înainte de timpul de așteptare). Jucătorilor le este permis să intre în modul de vacanță, dar orașele tot vor fi atacate, atâta timp cât alianța deține dominația. Jucătorii vor primi o solicitare de confirmare a faptului că înțeleg că vacanța nu are efect în timpul perioadei de deținere. De îndată ce timpul de deținere este întrerupt, este permis din nou modul de vacanță. Acest lucru poate fi util în cazul în care Alianța intră și iese din dominație, iar jucătorul nu este disponibil.​

o [Aceasta împiedică alianța dominantă să câștige doar prin începerea vacanței]

Când o alianță a câștigat lumea, pacea este activată și începe numărătoarea inversă a lumii.

Numărătoarea inversă durează 14 zile.

În timpul numărătorii inverse va exista pace, aceasta este destinată jucătorilor pentru a termina lucrurile în așteptare.

Reducerea valorii dominației

Valoarea dominației va începe să scadă la o dată fixă a lumii, la fel ca începutul erei dominării.

Valoarea de dominație de bază scade cu jumătate din diferența dintre dominanța actuală a alianței și cea obiectivă. Acest lucru se va întâmplă la fiecare 14 zile până când diferența este mai mică sau egală cu 2%.

Exemplu

Top 1 Alianță deține 40% dominație, atunci când lumea atinge data scadentă.

([Valoarea actuală a dominației] - [Valoarea dominaţiei Alianței]] / 2

(50% - 40%) / 2 = 5%

Noua valoare Dominație = 45%



Data de scădere a valorii dominației se bazează, de asemenea, pe factorul de viteză a lumii și setările acesteia.


Valorile de bază pentru scăderea valorii Dominației sunt:


Încet = 10 luni

Normal = 8 luni

Rapid = 6 luni


Aceasta înseamnă că o lume cu viteză regulată 3 ar avea scăderea valorii dominației după 10 luni (8 luni * 1,25).

Valorile finale se vor baza pe analize.


Recompense:

Câștigătorii acestui tip de sfârşit de joc vor primi un premiu pentru dominaţia lumii.

Oricine are acest premiu va avea în plus 50 de favoruri permanent.
Recompensa (Încă mă gândesc la o recompensă alternativă)

Această recompensă este cumulată cu recompensa pentru premiul WW, făcând posibil un total de 600 de favoruri, dar nu mai mult.


Jucătorii vor primi, de asemenea, o nouă "coroană de dominație".

Încă evaluăm modul în care aceasta va funcționa în combinație cu coroana Minunilor Lumii.


Minunile Lumii

Încă lucrăm la detalii despre existența minunilor lumii în acest mod de joc. Există o șansă ca această parte să scadă.

Minunile lumii nu sunt o condiție de câștig pentru acest mod de joc, sunt prezente pentru a spori posibilitățile tactice. Construirea minunilor într-o lume a dominației doar adaugă efectele asupra alianței îmbunătățind șansele sale de a câștiga.

Din moment ce acest lucru este ceva care poate schimba într-adevăr strategiile alianțelor, avem în vedere că acest lucru este un set opțional al lumii. Așadar, jucătorii puteau să voteze pentru a avea Minunile Lumii în lumea dominantă sau nu.

Dacă acestea sunt prezente, vor exista modificări ale costurilor resurselor și ale efectelor.


Jucătorii pot construi minuni ale lumii încă de la început, urmând doar cerințele de bază pentru a le construi. Prin aceasta, ar exista o variație mai tactică față de strategiile create de alianțe.

Efectele minunilor pot fi schimbate pentru un impact tactic mai mare, acest aspect este încă în atenţia investigației tehnice.

Costurile pentru resurse și durata de construcție ar trebui reduse pentru a reflecta un mod de joc mai scurt.


Puterile

Atunci când o alianță atinge anumite % din dominație, puterile sunt deblocate și activate pentru atâta timp cât acestea dețin acele %.


5% - 5% favorizează producția

10% - 5% puncte suplimentare de luptă generate

20% - 5% apărare pentru toate bătăliile

30% - 5% atac la toate bătăliile

40% - 10% pentru toate cele de mai sus

(Sub anchetă tehnică) Noi efecte ale minunilor:

Ideea este ca efectele să funcționeze pentru fiecare nivel al minunilor, dar cu un efect mai mare pentru nivelul 10 (deoarece doar o singură alianță poate deține o minune de nivel 10).

Costurile și duratele de construcție sunt, de asemenea, reduse în funcție de viteza lumii, de limita Alianței și de factorul Extra Dominație.

Iată posibilele efecte noi pentru nivelul 10, voi dezvălui nivelurile inferioare odată ce vom afla dacă va fi posibil să le avem. Valorile descrise sunt încă deschise pentru modificări.

· Marea Piramida de la Giza: +5000 în depozit

· Grădinile suspendate din Babilon: + 40% din producția de resurse

· Statuia lui Zeus din Olimp: + 25% favorizează producția tuturor zeilor

· Templul lui Artemis: + 10% din populație în toate orașele

· Mormântul regelui Mausol al II-lea din Halicarnas: Unitățile mitice costă cu 15% mai puține resurse

· Colosul din Rhodos: Generează 15% mai multe puncte de luptă

· Farul din Alexandria: viteză de mișcare de + 30% pentru nave​

ACESTE EFECTE SUNT NUMAI PENTRU LUMILE CU DOMINARE! Lumile cu Minunile lumii păstrează efectele originale.

Există, de asemenea, o posibilitate pentru o putere suplimentară pentru Alianța care deține toate minunile la nivelul 10. Nu am luat încă în considerare ce va fi sau impactul, deci nu este sigur.

Noul comportament general al punctelor de bătălie [Este mai dificil pentru jucători să obțină Sloturi prin auto-bashing]:

Acestă componentă nouă va fi lansată pe toate lumile de joc, odată confirmată.

Atacurile propriilor unități

· Unitățile de atac / apărare generează 0 puncte de luptă.

· Vrăji incluse​

Atacarea membrilor alianței / pactului

· Atacarea/Apărarea membrilor alianței generează 20% din totalul punctelor de luptă.

· Vrăji incluse.​

Medalii:

Vor exista mai multe premii pentru realizările dominației. Nu vor fi decernate numai câștigătorului lumii, ci vor fi acordate medalii de dominație mai mici pentru cei ce dețin dominația peste anumite mări și pentru a atinge anumite praguri de dominație. Vor exista, de asemenea, medalii specifice pentru minunile lumii inclusiv versiuni de dominație ale obișnuitelor medalii ale minunilor. Detaliile finale despre aceasta, vor veni, în curând.

Puncte în așteptare care necesită investigații suplimentare:


Limita influenței Alianței în raport cu obiectivul dominației.

Punctul de bătălie generat diferit între atacatori și apărători care creează un dezavantaj față de atac.
Acest subiect este încă în discuție, deoarece vom verifica modul în care acest lucru afectează restul Dominaţiei. Acestea fiind spuse, ne-ar plăcea să vă spuneţi opinia despre acest lucru, precum și despre concept în ansamblul său.


De reţinut: Acesta este doar un proiect în faza de concept. Numerele nu sunt încă definitive.

Așteptăm, cu nerăbdare, feedbackul dvs. Puteți discuta direct în limba engleză pe DevBlog sau puteți posta feedbackul dvs. aici.
 
Ultima editare:
Sus