DeletedUser2039
Guest
Propunere: sa incercam sa "complicam" si mai mult jocul decat este acum.
Pe fiecare lume sa existe Atlantida, civilizatia mult mai avansata decat restul lumii antice, in fapt sa fie o insula cu 20 de orase dezvoltate maxim si gestionata de server, dar care nu poate fi localizata pe harta decat in momentul in care-i solicitam ajutorul. Atlantii sa fie o lume pasnica si neutra care nu sunt agresori niciodata dar care atunci cand sunt rugati, sa ajute .
Implicarea Atlantidei in joc sa ofere un ritm oarecum mai alert si cu implicarea jucatorilor din alianta in ajutorul unui coleg. Un exemplu de implicare al Atlantidei : un jucator oarecare este atacat, el se apara cum poate dar la un moment dat vine si unul sau mai multe atacuri cu nava, din momentul in care atacul cu nava nu mai poate fi intors si o nava vine sigur spre oras jucatorul atacat poate sa solicite intemeietorului aliantei sau unui lider ajutorul Atlantidei, solicitarea poate fi pe toate canalele de comunicare pe care le avem la dispozitie, in joc pe forumul aliantei sau mesaj sau alte moduri in care tinem legatura cu ceilalti ( tel. si altele ).
Intemeietorul sau liderul care vede primul apelul colegului merge la sectiunea pacte si acolo intr-o fereastra adaugata jocului trimite o invitatie de pact Atlantidei.
Atlantida raspunde instantaneu la solicitarea de pact si spune ca este gata sa ofere ajutor in schimbul unui pret, tot in raspunsul atlantilor sa existe si 2 casete care trebuiesc completate de liderul care a depus solicitarea, una cu bb-code al orasului agresor si a doua cu bb-code cu orasul spre care vine nava, cand a pus cele doua adrese si a dat ok in mesageria liderului vine mesaj cu coordonatele insulei Atlantidei ( de fiecare data alta mare si alta insula si numai pe durata cat solicitarea este in desfasurare)
Din acel moment toti jucatorii din alianta vad insula Atlantidei, si intr-o alianta cu 100 de membrii 20 dintre ei trebuie sa trimita resurse cu negutatorii spre orasele Atlantidei,3 x 5000 din fiecare ( deci un maxim de negot de pe unul din orase) conditia este un jucator-un oras un full de negot si nu un singur coleg 20 de ajutoare!Resursele ajung in Atlantida instant ca atunci cand le solicitam din sate. Cel care a trimis resursele primeste in inbox un raport care poate fi publicat ca a livrat resursele si daca e nevoie prezinta dovada pe forumul aliantei( din ciclul ai fost on si nu ai trimis) orasele pe insula Atlantida sa fie de exemplu galbene si pe masura ce colegii de alianta se implica sa devina verzi. Cand toate cele 20 de orase ale Atlantidei sunt verzi in portul jucatorului care asteapta atacul cu nava se genereaza o superbirema si jucatorul respectiv primeste un mesaj de la atlanti in care afla cum poate folosi superbirema, tot in acel moment insula Atlantidei dispare de pe harta.
In acest moment fabuland putin descriem superbirema ca arma secreta si suprema a Atlantidei, care a facut-o invincibila, chiar in mesajul primit de jucatorul care primeste superbirema se poate specifica ca comandantul atlant va scufunda si superbirema o data cu nava inamica pentru a ramane secret ce o face asa de puternica.
Liderul care solicita pactul cu Atlantida sa tina cont de un aspect pentru a primi ajutorul solicitat, orasul agresor poate fi: dintr-o alianta dusmana, neutra sau al unui jucator solitar, niciodata dintr-o alianta prietena.Solicitarile de ajutor se pot face o singura data in decurs de 24 de ore si pentru un singur oras, ma gandesc ca liderii vad pierderea unui oras strategic pentru alianta si asa primesc o sansa in plus sa-l salveze daca exista si implicarea colegilor.
Ce poate face si cum poate fi folosita superbirema din moment ce am intrat in posesia ei, jucatorul atacat o poate tine in port si in momentul atacului cu nava scufunda doar banana iar restul atacului se transforma intr-unul obisnuit, toate atacurile anterioare cu usoare nu se ating de superbirema din port. O a doua modalitate de a o folosi m-am gandit ca jocul sa dezvolte fereastra in care vedem atacul cu nava venind si sa trimitem cu un click superbirema sa intercepteze convoiul si sa inainteze cu aceiasi viteza cu care vine si nava de colonizare iar la jumatatea drumului cand se intalnesc distruge n.c. si se scufunda si ea. Jucatorul agresor primeste un raport ca Atlantida a sarit in ajutorul celui atacat.
Deci in concluzie, vad nava, cer ajutor liderilor, liderul face pactul, colegii trimit resursele, cu cat mai repede se misca ei cu atat mai repede primesc superbirema, decid cum sa o folosesc.
Atlantida se scufunda cand incepe era minunilor sau cand o alianta ajunge la 4 minuni.
Ce ceredeti, se poate impementa o astfel de idee ? consider ca nu poate schimba dramatic ritmul jocului dar va fi o optiune in plus de luat in calcul de catre agresor si de catre aparator cand incepe tamtamul.
Pe fiecare lume sa existe Atlantida, civilizatia mult mai avansata decat restul lumii antice, in fapt sa fie o insula cu 20 de orase dezvoltate maxim si gestionata de server, dar care nu poate fi localizata pe harta decat in momentul in care-i solicitam ajutorul. Atlantii sa fie o lume pasnica si neutra care nu sunt agresori niciodata dar care atunci cand sunt rugati, sa ajute .
Implicarea Atlantidei in joc sa ofere un ritm oarecum mai alert si cu implicarea jucatorilor din alianta in ajutorul unui coleg. Un exemplu de implicare al Atlantidei : un jucator oarecare este atacat, el se apara cum poate dar la un moment dat vine si unul sau mai multe atacuri cu nava, din momentul in care atacul cu nava nu mai poate fi intors si o nava vine sigur spre oras jucatorul atacat poate sa solicite intemeietorului aliantei sau unui lider ajutorul Atlantidei, solicitarea poate fi pe toate canalele de comunicare pe care le avem la dispozitie, in joc pe forumul aliantei sau mesaj sau alte moduri in care tinem legatura cu ceilalti ( tel. si altele ).
Intemeietorul sau liderul care vede primul apelul colegului merge la sectiunea pacte si acolo intr-o fereastra adaugata jocului trimite o invitatie de pact Atlantidei.
Atlantida raspunde instantaneu la solicitarea de pact si spune ca este gata sa ofere ajutor in schimbul unui pret, tot in raspunsul atlantilor sa existe si 2 casete care trebuiesc completate de liderul care a depus solicitarea, una cu bb-code al orasului agresor si a doua cu bb-code cu orasul spre care vine nava, cand a pus cele doua adrese si a dat ok in mesageria liderului vine mesaj cu coordonatele insulei Atlantidei ( de fiecare data alta mare si alta insula si numai pe durata cat solicitarea este in desfasurare)
Din acel moment toti jucatorii din alianta vad insula Atlantidei, si intr-o alianta cu 100 de membrii 20 dintre ei trebuie sa trimita resurse cu negutatorii spre orasele Atlantidei,3 x 5000 din fiecare ( deci un maxim de negot de pe unul din orase) conditia este un jucator-un oras un full de negot si nu un singur coleg 20 de ajutoare!Resursele ajung in Atlantida instant ca atunci cand le solicitam din sate. Cel care a trimis resursele primeste in inbox un raport care poate fi publicat ca a livrat resursele si daca e nevoie prezinta dovada pe forumul aliantei( din ciclul ai fost on si nu ai trimis) orasele pe insula Atlantida sa fie de exemplu galbene si pe masura ce colegii de alianta se implica sa devina verzi. Cand toate cele 20 de orase ale Atlantidei sunt verzi in portul jucatorului care asteapta atacul cu nava se genereaza o superbirema si jucatorul respectiv primeste un mesaj de la atlanti in care afla cum poate folosi superbirema, tot in acel moment insula Atlantidei dispare de pe harta.
In acest moment fabuland putin descriem superbirema ca arma secreta si suprema a Atlantidei, care a facut-o invincibila, chiar in mesajul primit de jucatorul care primeste superbirema se poate specifica ca comandantul atlant va scufunda si superbirema o data cu nava inamica pentru a ramane secret ce o face asa de puternica.
Liderul care solicita pactul cu Atlantida sa tina cont de un aspect pentru a primi ajutorul solicitat, orasul agresor poate fi: dintr-o alianta dusmana, neutra sau al unui jucator solitar, niciodata dintr-o alianta prietena.Solicitarile de ajutor se pot face o singura data in decurs de 24 de ore si pentru un singur oras, ma gandesc ca liderii vad pierderea unui oras strategic pentru alianta si asa primesc o sansa in plus sa-l salveze daca exista si implicarea colegilor.
Ce poate face si cum poate fi folosita superbirema din moment ce am intrat in posesia ei, jucatorul atacat o poate tine in port si in momentul atacului cu nava scufunda doar banana iar restul atacului se transforma intr-unul obisnuit, toate atacurile anterioare cu usoare nu se ating de superbirema din port. O a doua modalitate de a o folosi m-am gandit ca jocul sa dezvolte fereastra in care vedem atacul cu nava venind si sa trimitem cu un click superbirema sa intercepteze convoiul si sa inainteze cu aceiasi viteza cu care vine si nava de colonizare iar la jumatatea drumului cand se intalnesc distruge n.c. si se scufunda si ea. Jucatorul agresor primeste un raport ca Atlantida a sarit in ajutorul celui atacat.
Deci in concluzie, vad nava, cer ajutor liderilor, liderul face pactul, colegii trimit resursele, cu cat mai repede se misca ei cu atat mai repede primesc superbirema, decid cum sa o folosesc.
Atlantida se scufunda cand incepe era minunilor sau cand o alianta ajunge la 4 minuni.
Ce ceredeti, se poate impementa o astfel de idee ? consider ca nu poate schimba dramatic ritmul jocului dar va fi o optiune in plus de luat in calcul de catre agresor si de catre aparator cand incepe tamtamul.
Ultima editare de un moderator: