Criterii care pot face o alianta sa fie una de succes:
- jucatori activi
- buni cunoscatori ai jocului
- sa comunice permanent intre ei
- sa isi stabileasca obiective pe care sa le atinga
- noi veniti sa fie admisi doar pe criterii bine definite, comune membrilor aliantei
- orice s-ar intampla sa fie uniti sa se ajute intre ei
- determinati sa lupte pana la capat
- sa fie situati in aceasi zona
- sa cucereasca sistematic(nu care pe unde i se pare lui mai bine - pt ca apar brese de securitte si e doar vina acelora care s-au departat prea mult de grup si nu a grupului ca nu ii poate oferi suport rapid)
- ZERO pacte cu rstul aliantelor(atrag mai multe atacuri asupra lor, si au mai multe posibilitati de atac - deci fac puncte multe)
O astfel de alianta din 20-25 de membri, care atrag de partea lor doar jucatori cu aceleasi calitati pot incet incet sa infranga orice alianta sau o coalitie de aliante.
Dar una.. populara?
Nu trebuie sa fii o alianta populara ca sa fii una de succes si nici invers. Tipul acesta de alianta lasa mult loc liber oricaror persoane care vor sa se alature, unii vor sta pentru protectie, altii pentru conversatii sau placerea de a juca alaturi de alti colegi sau prieteni
Sunt multe astfel de aliante populare care nu sunt neaparat unele de succes, deoaece au multi timpi morti si brese in sistem(spioni, tradatori,persoane care incearca sa o distruga din interior). Nu se ghideaza dupa reguli stricte si uneori mai lasa de la ele.
Aliantele de succes sunt formate de regula din persoane, pe care jucatorii mai slabi care nu pot face parte din acel grup, le vor blama si vor incerca sa le denigreze. Dar ele isi vad de treaba lor, accepta doar jucatori care au apetit de lupta si se combina perfect in sistem.
"Ce zice vulpea cand nu ajunge la struguri? / Ca sunt acri."
"Cainii latra ursul merge"